Analyse gespeicherter Karten

Karte #124

Holz und Lehm machen weitere Siedlungen und Straßen interessant.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Erz knapp
Gespeichert am
2026-02-25 10:24:38
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
50.96

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Lehm 8 8 T1 Schafe 3 3 T2 Getreide 3 3 T3 Schafe 4 4 T4 Erz 4 4 T5 Holz 10 10 T6 Schafe 5 5 T7 Schafe 11 11 T8 Getreide 10 10 T9 Holz 8 8 T10 Getreide 11 11 T11 Holz 12 12 T12 Lehm 6 6 T13 Erz 2 2 T14 Getreide 5 5 T15 Lehm 6 6 T16 Holz 9 9 T17 Wüste T18 Erz 9 9 T19 I01 = Lehm 8 / Schafe 3 I01 I02 = Lehm 8 / Erz 4 / Schafe 3 I02 6 I03 = Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 4 I03 2 I04 = Lehm 8 / Schafe 4 I04 7 I05 = Lehm 8 I05 I06 = Lehm 8 I06 I07 = Schafe 3 / Getreide 3 I07 I08 = Holz 10 / Schafe 3 / Getreide 3 I08 I09 = Holz 10 / Erz 4 / Schafe 3 I09 I10 = Schafe 3 I10 I11 = Getreide 3 I11 I12 = Schafe 5 / Getreide 3 I12 I13 = Holz 10 / Schafe 5 / Getreide 3 I13 I14 = Getreide 3 I14 I15 = Getreide 10 / Schafe 4 / Erz 4 I15 I16 = Schafe 11 / Getreide 10 / Schafe 4 I16 I17 = Schafe 11 / Schafe 4 I17 I18 = Schafe 4 I18 I19 = Holz 10 / Holz 8 / Erz 4 I19 P I20 = Getreide 10 / Holz 8 / Erz 4 I20 3 I21 = Getreide 11 / Holz 10 / Schafe 5 I21 I22 = Getreide 11 / Holz 10 / Holz 8 I22 I23 = Schafe 5 I23 I24 = Holz 12 / Schafe 5 I24 I25 = Holz 12 / Getreide 11 / Schafe 5 I25 I26 = Schafe 11 / Getreide 10 / Lehm 6 I26 5 I27 = Schafe 11 / Lehm 6 I27 I28 = Schafe 11 I28 I29 = Schafe 11 I29 I30 = Getreide 10 / Holz 8 / Erz 2 I30 I31 = Getreide 10 / Lehm 6 / Erz 2 I31 I32 = Getreide 11 / Holz 8 / Getreide 5 I32 8 I33 = Holz 8 / Getreide 5 / Erz 2 I33 9 I34 = Holz 12 / Getreide 11 / Lehm 6 I34 I35 = Getreide 11 / Lehm 6 / Getreide 5 I35 I36 = Holz 12 I36 I37 = Holz 12 I37 I38 = Holz 12 / Lehm 6 I38 I39 = Holz 9 / Lehm 6 / Erz 2 I39 4 I40 = Holz 9 / Lehm 6 I40 10 I41 = Lehm 6 I41 I42 = Getreide 5 / Erz 2 I42 I43 = Holz 9 / Erz 2 I43 I44 = Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5 I44 1 I45 = Erz 9 / Getreide 5 I45 I46 = Lehm 6 I46 I47 = Erz 9 / Lehm 6 I47 I48 = Holz 9 I48 I49 = Holz 9 I49 I50 = Holz 9 I50 I51 = Erz 9 I51 I52 = I52 I53 = Erz 9 I53 I54 = Erz 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I19 + I44 in Betracht. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Erz. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Lehm als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I44 Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5

Gesamt 18.22, Produktion 13.00, Straße 10.25, Stadt 10.88.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I44 Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5 18.22 5.22 -
2 I03 Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 4 16.43 6.09 -
3 I20 Getreide 10 / Holz 8 / Erz 4 16.43 6.09 -
4 I39 Holz 9 / Lehm 6 / Erz 2 15.17 5.97 -
5 I26 Schafe 11 / Getreide 10 / Lehm 6 15.16 5.97 -
6 I02 Lehm 8 / Erz 4 / Schafe 3 14.87 4.54 -
7 I04 Lehm 8 / Schafe 4 14.73 4.96 Schafe
8 I32 Getreide 11 / Holz 8 / Getreide 5 14.73 7.07 -
9 I33 Holz 8 / Getreide 5 / Erz 2 14.72 4.50 -
10 I40 Holz 9 / Lehm 6 14.41 5.16 Erz

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 50.96
I19 + I44
Holz 10 / Holz 8 / Erz 4 + Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5
Abdeckung: Erz, Holz, Getreide, Lehm

Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 2

Wert 50.90
I20 + I44
Getreide 10 / Holz 8 / Erz 4 + Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5
Abdeckung: Erz, Getreide, Holz, Lehm

Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 3

Wert 50.47
I32 + I03
Getreide 11 / Holz 8 / Getreide 5 + Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 4
Abdeckung: Lehm, Schafe, Erz, Holz, Getreide

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I03 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Erz zu starten.

Paar 4

Wert 49.81
I03 + I44
Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 4 + Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5
Abdeckung: Lehm, Schafe, Erz, Getreide

Für Straßen musst du Holz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Städte und Entwicklungskarten. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 5

Wert 49.81
I32 + I44
Getreide 11 / Holz 8 / Getreide 5 + Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5
Abdeckung: Holz, Getreide, Lehm, Erz

Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 6

Wert 49.69
I44 + I21
Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5 + Getreide 11 / Holz 10 / Schafe 5
Abdeckung: Holz, Schafe, Getreide, Lehm, Erz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I21 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I44 Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5
    Startbewertung 47.26 · Bewertung des besten Paars 50.96
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I20 Getreide 10 / Holz 8 / Erz 4
    Startbewertung 45.78 · Bewertung des besten Paars 50.90
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I19 Holz 10 / Holz 8 / Erz 4
    Startbewertung 45.25 · Bewertung des besten Paars 50.96
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I44 + I13
    Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5 + Holz 10 / Schafe 5 / Getreide 3
  • I20 + I26
    Getreide 10 / Holz 8 / Erz 4 + Schafe 11 / Getreide 10 / Lehm 6

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I03 Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 4
    Startbewertung 46.88 · Bewertung des besten Paars 50.47
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I20 Getreide 10 / Holz 8 / Erz 4
    Startbewertung 45.78 · Bewertung des besten Paars 50.90
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I19 Holz 10 / Holz 8 / Erz 4
    Startbewertung 45.25 · Bewertung des besten Paars 50.96
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I03 + I32
    Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 4 + Getreide 11 / Holz 8 / Getreide 5
  • I20 + I26
    Getreide 10 / Holz 8 / Erz 4 + Schafe 11 / Getreide 10 / Lehm 6

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I32 Getreide 11 / Holz 8 / Getreide 5
    Startbewertung 45.05 · Bewertung des besten Paars 50.47
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I26 Schafe 11 / Getreide 10 / Lehm 6
    Startbewertung 44.39 · Bewertung des besten Paars 48.52
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I20 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I33 Holz 8 / Getreide 5 / Erz 2
    Startbewertung 44.38 · Bewertung des besten Paars 48.49
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I32 + I26
    Getreide 11 / Holz 8 / Getreide 5 + Schafe 11 / Getreide 10 / Lehm 6
  • I26 + I20
    Schafe 11 / Getreide 10 / Lehm 6 + Getreide 10 / Holz 8 / Erz 4

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I44 Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5
    Startbewertung 46.00 · Bewertung des besten Paars 50.96
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I03 Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 4
    Startbewertung 42.01 · Bewertung des besten Paars 50.47
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I19 Holz 10 / Holz 8 / Erz 4
    Startbewertung 41.64 · Bewertung des besten Paars 50.96
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I44 + I13
    Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5 + Holz 10 / Schafe 5 / Getreide 3
  • I03 + I34
    Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 4 + Holz 12 / Getreide 11 / Lehm 6

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I03 Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 4
    Startbewertung 44.11 · Bewertung des besten Paars 50.47
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I02 Lehm 8 / Erz 4 / Schafe 3
    Startbewertung 42.69 · Bewertung des besten Paars 48.55
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I21 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I39 Holz 9 / Lehm 6 / Erz 2
    Startbewertung 42.52 · Bewertung des besten Paars 49.48
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I03 + I13
    Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 4 + Holz 10 / Schafe 5 / Getreide 3
  • I02 + I21
    Lehm 8 / Erz 4 / Schafe 3 + Getreide 11 / Holz 10 / Schafe 5

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I32 Getreide 11 / Holz 8 / Getreide 5
    Startbewertung 43.81 · Bewertung des besten Paars 50.47
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I39 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I26 Schafe 11 / Getreide 10 / Lehm 6
    Startbewertung 43.80 · Bewertung des besten Paars 48.52
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I33 Holz 8 / Getreide 5 / Erz 2
    Startbewertung 42.85 · Bewertung des besten Paars 48.49
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I39 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I32 + I39
    Getreide 11 / Holz 8 / Getreide 5 + Holz 9 / Lehm 6 / Erz 2
  • I26 + I32
    Schafe 11 / Getreide 10 / Lehm 6 + Getreide 11 / Holz 8 / Getreide 5

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I32 Getreide 11 / Holz 8 / Getreide 5
    Startbewertung 44.00 · Bewertung des besten Paars 50.47
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I26 Schafe 11 / Getreide 10 / Lehm 6
    Startbewertung 43.82 · Bewertung des besten Paars 48.52
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I33 Holz 8 / Getreide 5 / Erz 2
    Startbewertung 43.70 · Bewertung des besten Paars 48.49
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I32 + I26
    Getreide 11 / Holz 8 / Getreide 5 + Schafe 11 / Getreide 10 / Lehm 6
  • I26 + I32
    Schafe 11 / Getreide 10 / Lehm 6 + Getreide 11 / Holz 8 / Getreide 5

Rohstoffprofil

Holz 13
Lehm 15
Schafe 11
Getreide 11
Erz 8

Knappheit und Überfluss

Knapp
Erz
Reichlich
Lehm, Holz

Beste Hafenstarts

  • I04 Lehm 8 / Schafe 4
    Hafen Schafe, Wert 12.11
  • I40 Holz 9 / Lehm 6
    Hafen Erz, Wert 10.38
  • I01 Lehm 8 / Schafe 3
    Hafen 3:1, Wert 10.33
  • I38 Holz 12 / Lehm 6
    Hafen Holz, Wert 9.09
  • I18 Schafe 4
    Hafen Schafe, Wert 8.21

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
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