Análisis de mapa guardado

Mapa #124

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2026-02-25 10:24:38
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
50.96

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 8 8 T1 Ovejas 3 3 T2 Trigo 3 3 T3 Ovejas 4 4 T4 Mineral 4 4 T5 Madera 10 10 T6 Ovejas 5 5 T7 Ovejas 11 11 T8 Trigo 10 10 T9 Madera 8 8 T10 Trigo 11 11 T11 Madera 12 12 T12 Arcilla 6 6 T13 Mineral 2 2 T14 Trigo 5 5 T15 Arcilla 6 6 T16 Madera 9 9 T17 Desierto T18 Mineral 9 9 T19 I01 = Arcilla 8 / Ovejas 3 I01 I02 = Arcilla 8 / Mineral 4 / Ovejas 3 I02 6 I03 = Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 4 I03 2 I04 = Arcilla 8 / Ovejas 4 I04 7 I05 = Arcilla 8 I05 I06 = Arcilla 8 I06 I07 = Ovejas 3 / Trigo 3 I07 I08 = Madera 10 / Ovejas 3 / Trigo 3 I08 I09 = Madera 10 / Mineral 4 / Ovejas 3 I09 I10 = Ovejas 3 I10 I11 = Trigo 3 I11 I12 = Ovejas 5 / Trigo 3 I12 I13 = Madera 10 / Ovejas 5 / Trigo 3 I13 I14 = Trigo 3 I14 I15 = Trigo 10 / Ovejas 4 / Mineral 4 I15 I16 = Ovejas 11 / Trigo 10 / Ovejas 4 I16 I17 = Ovejas 11 / Ovejas 4 I17 I18 = Ovejas 4 I18 I19 = Madera 10 / Madera 8 / Mineral 4 I19 P I20 = Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 4 I20 3 I21 = Trigo 11 / Madera 10 / Ovejas 5 I21 I22 = Trigo 11 / Madera 10 / Madera 8 I22 I23 = Ovejas 5 I23 I24 = Madera 12 / Ovejas 5 I24 I25 = Madera 12 / Trigo 11 / Ovejas 5 I25 I26 = Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 I26 5 I27 = Ovejas 11 / Arcilla 6 I27 I28 = Ovejas 11 I28 I29 = Ovejas 11 I29 I30 = Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 2 I30 I31 = Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 2 I31 I32 = Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 I32 8 I33 = Madera 8 / Trigo 5 / Mineral 2 I33 9 I34 = Madera 12 / Trigo 11 / Arcilla 6 I34 I35 = Trigo 11 / Arcilla 6 / Trigo 5 I35 I36 = Madera 12 I36 I37 = Madera 12 I37 I38 = Madera 12 / Arcilla 6 I38 I39 = Madera 9 / Arcilla 6 / Mineral 2 I39 4 I40 = Madera 9 / Arcilla 6 I40 10 I41 = Arcilla 6 I41 I42 = Trigo 5 / Mineral 2 I42 I43 = Madera 9 / Mineral 2 I43 I44 = Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 I44 1 I45 = Mineral 9 / Trigo 5 I45 I46 = Arcilla 6 I46 I47 = Mineral 9 / Arcilla 6 I47 I48 = Madera 9 I48 I49 = Madera 9 I49 I50 = Madera 9 I50 I51 = Mineral 9 I51 I52 = I52 I53 = Mineral 9 I53 I54 = Mineral 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I19 + I44. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Arcilla que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I44 Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5

General 18.22, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 10.88.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I44 Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 18.22 5.22 -
2 I03 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 4 16.43 6.09 -
3 I20 Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 4 16.43 6.09 -
4 I39 Madera 9 / Arcilla 6 / Mineral 2 15.17 5.97 -
5 I26 Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 15.16 5.97 -
6 I02 Arcilla 8 / Mineral 4 / Ovejas 3 14.87 4.54 -
7 I04 Arcilla 8 / Ovejas 4 14.73 4.96 Ovejas
8 I32 Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 14.73 7.07 -
9 I33 Madera 8 / Trigo 5 / Mineral 2 14.72 4.50 -
10 I40 Madera 9 / Arcilla 6 14.41 5.16 Mineral

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.96
I19 + I44
Madera 10 / Madera 8 / Mineral 4 + Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5
Cobertura: Mineral, Madera, Trigo, Arcilla

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 50.90
I20 + I44
Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 4 + Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5
Cobertura: Mineral, Trigo, Madera, Arcilla

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 50.47
I32 + I03
Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 + Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 4
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Mineral, Madera, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 49.81
I03 + I44
Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 4 + Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Mineral, Trigo

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 49.81
I32 + I44
Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 + Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5
Cobertura: Madera, Trigo, Arcilla, Mineral

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 49.69
I44 + I21
Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Trigo 11 / Madera 10 / Ovejas 5
Cobertura: Madera, Ovejas, Trigo, Arcilla, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 47.26 · Puntuación de la mejor pareja 50.96
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I20 Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 45.78 · Puntuación de la mejor pareja 50.90
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Madera 10 / Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 45.25 · Puntuación de la mejor pareja 50.96
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I13
    Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Madera 10 / Ovejas 5 / Trigo 3
  • I20 + I26
    Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 4 + Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 4
    Puntuación inicial 46.88 · Puntuación de la mejor pareja 50.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I20 Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 45.78 · Puntuación de la mejor pareja 50.90
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Madera 10 / Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 45.25 · Puntuación de la mejor pareja 50.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I32
    Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 4 + Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5
  • I20 + I26
    Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 4 + Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.05 · Puntuación de la mejor pareja 50.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I26 Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 44.39 · Puntuación de la mejor pareja 48.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Madera 8 / Trigo 5 / Mineral 2
    Puntuación inicial 44.38 · Puntuación de la mejor pareja 48.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I26
    Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 + Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
  • I26 + I20
    Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 + Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 46.00 · Puntuación de la mejor pareja 50.96
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.01 · Puntuación de la mejor pareja 50.47
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Madera 10 / Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 41.64 · Puntuación de la mejor pareja 50.96
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I13
    Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Madera 10 / Ovejas 5 / Trigo 3
  • I03 + I34
    Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 4 + Madera 12 / Trigo 11 / Arcilla 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 4
    Puntuación inicial 44.11 · Puntuación de la mejor pareja 50.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Arcilla 8 / Mineral 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 42.69 · Puntuación de la mejor pareja 48.55
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Madera 9 / Arcilla 6 / Mineral 2
    Puntuación inicial 42.52 · Puntuación de la mejor pareja 49.48
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I13
    Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 4 + Madera 10 / Ovejas 5 / Trigo 3
  • I02 + I21
    Arcilla 8 / Mineral 4 / Ovejas 3 + Trigo 11 / Madera 10 / Ovejas 5

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.81 · Puntuación de la mejor pareja 50.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I26 Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 43.80 · Puntuación de la mejor pareja 48.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I33 Madera 8 / Trigo 5 / Mineral 2
    Puntuación inicial 42.85 · Puntuación de la mejor pareja 48.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I39
    Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 + Madera 9 / Arcilla 6 / Mineral 2
  • I26 + I32
    Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 + Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.00 · Puntuación de la mejor pareja 50.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I26 Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 43.82 · Puntuación de la mejor pareja 48.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I33 Madera 8 / Trigo 5 / Mineral 2
    Puntuación inicial 43.70 · Puntuación de la mejor pareja 48.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I26
    Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 + Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
  • I26 + I32
    Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 + Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5

Perfil de recursos

Madera 13
Arcilla 15
Ovejas 11
Trigo 11
Mineral 8

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral
Abundantes
Arcilla, Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I04 Arcilla 8 / Ovejas 4
    Puerto Ovejas, puntuación 12.11
  • I40 Madera 9 / Arcilla 6
    Puerto Mineral, puntuación 10.38
  • I01 Arcilla 8 / Ovejas 3
    Puerto 3:1, puntuación 10.33
  • I38 Madera 12 / Arcilla 6
    Puerto Madera, puntuación 9.09
  • I18 Ovejas 4
    Puerto Ovejas, puntuación 8.21

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/124?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=124
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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