Mapa #124
La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I19 + I44. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Arcilla que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I44 Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5
General 18.22, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 10.88.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 | 18.22 | 5.22 | - |
| 2 | I03 | Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 4 | 16.43 | 6.09 | - |
| 3 | I20 | Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 4 | 16.43 | 6.09 | - |
| 4 | I39 | Madera 9 / Arcilla 6 / Mineral 2 | 15.17 | 5.97 | - |
| 5 | I26 | Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 | 15.16 | 5.97 | - |
| 6 | I02 | Arcilla 8 / Mineral 4 / Ovejas 3 | 14.87 | 4.54 | - |
| 7 | I04 | Arcilla 8 / Ovejas 4 | 14.73 | 4.96 | Ovejas |
| 8 | I32 | Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 | 14.73 | 7.07 | - |
| 9 | I33 | Madera 8 / Trigo 5 / Mineral 2 | 14.72 | 4.50 | - |
| 10 | I40 | Madera 9 / Arcilla 6 | 14.41 | 5.16 | Mineral |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 50.96Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 50.90Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 50.47Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 49.81Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 49.81Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 49.69Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5Puntuación inicial 47.26 · Puntuación de la mejor pareja 50.96Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I20 Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 4Puntuación inicial 45.78 · Puntuación de la mejor pareja 50.90Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I19 Madera 10 / Madera 8 / Mineral 4Puntuación inicial 45.25 · Puntuación de la mejor pareja 50.96Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I13Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Madera 10 / Ovejas 5 / Trigo 3
-
I20 + I26Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 4 + Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 4Puntuación inicial 46.88 · Puntuación de la mejor pareja 50.47Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I20 Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 4Puntuación inicial 45.78 · Puntuación de la mejor pareja 50.90Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I19 Madera 10 / Madera 8 / Mineral 4Puntuación inicial 45.25 · Puntuación de la mejor pareja 50.96Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I32Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 4 + Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5
-
I20 + I26Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 4 + Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I32 Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5Puntuación inicial 45.05 · Puntuación de la mejor pareja 50.47Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I26 Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6Puntuación inicial 44.39 · Puntuación de la mejor pareja 48.52Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I33 Madera 8 / Trigo 5 / Mineral 2Puntuación inicial 44.38 · Puntuación de la mejor pareja 48.49Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I32 + I26Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 + Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
-
I26 + I20Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 + Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5Puntuación inicial 46.00 · Puntuación de la mejor pareja 50.96Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I03 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 4Puntuación inicial 42.01 · Puntuación de la mejor pareja 50.47Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I19 Madera 10 / Madera 8 / Mineral 4Puntuación inicial 41.64 · Puntuación de la mejor pareja 50.96Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
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I44 + I13Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Madera 10 / Ovejas 5 / Trigo 3
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I03 + I34Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 4 + Madera 12 / Trigo 11 / Arcilla 6
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 4Puntuación inicial 44.11 · Puntuación de la mejor pareja 50.47Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Arcilla 8 / Mineral 4 / Ovejas 3Puntuación inicial 42.69 · Puntuación de la mejor pareja 48.55Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I39 Madera 9 / Arcilla 6 / Mineral 2Puntuación inicial 42.52 · Puntuación de la mejor pareja 49.48Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I13Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 4 + Madera 10 / Ovejas 5 / Trigo 3
-
I02 + I21Arcilla 8 / Mineral 4 / Ovejas 3 + Trigo 11 / Madera 10 / Ovejas 5
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I32 Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5Puntuación inicial 43.81 · Puntuación de la mejor pareja 50.47Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I26 Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6Puntuación inicial 43.80 · Puntuación de la mejor pareja 48.52Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I33 Madera 8 / Trigo 5 / Mineral 2Puntuación inicial 42.85 · Puntuación de la mejor pareja 48.49Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
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I32 + I39Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 + Madera 9 / Arcilla 6 / Mineral 2
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I26 + I32Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 + Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I32 Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5Puntuación inicial 44.00 · Puntuación de la mejor pareja 50.47Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I26 Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6Puntuación inicial 43.82 · Puntuación de la mejor pareja 48.52Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I33 Madera 8 / Trigo 5 / Mineral 2Puntuación inicial 43.70 · Puntuación de la mejor pareja 48.49Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I32 + I26Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5 + Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
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I26 + I32Ovejas 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 + Trigo 11 / Madera 8 / Trigo 5
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I04 Arcilla 8 / Ovejas 4Puerto Ovejas, puntuación 12.11
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I40 Madera 9 / Arcilla 6Puerto Mineral, puntuación 10.38
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I01 Arcilla 8 / Ovejas 3Puerto 3:1, puntuación 10.33
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I38 Madera 12 / Arcilla 6Puerto Madera, puntuación 9.09
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I18 Ovejas 4Puerto Ovejas, puntuación 8.21