Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 124

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-02-25 10:24:38
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.96

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 8 8 T1 Moutons 3 3 T2 Blé 3 3 T3 Moutons 4 4 T4 Minerai 4 4 T5 Bois 10 10 T6 Moutons 5 5 T7 Moutons 11 11 T8 Blé 10 10 T9 Bois 8 8 T10 Blé 11 11 T11 Bois 12 12 T12 Argile 6 6 T13 Minerai 2 2 T14 Blé 5 5 T15 Argile 6 6 T16 Bois 9 9 T17 Désert T18 Minerai 9 9 T19 I01 = Argile 8 / Moutons 3 I01 I02 = Argile 8 / Minerai 4 / Moutons 3 I02 6 I03 = Argile 8 / Moutons 4 / Minerai 4 I03 2 I04 = Argile 8 / Moutons 4 I04 7 I05 = Argile 8 I05 I06 = Argile 8 I06 I07 = Moutons 3 / Blé 3 I07 I08 = Bois 10 / Moutons 3 / Blé 3 I08 I09 = Bois 10 / Minerai 4 / Moutons 3 I09 I10 = Moutons 3 I10 I11 = Blé 3 I11 I12 = Moutons 5 / Blé 3 I12 I13 = Bois 10 / Moutons 5 / Blé 3 I13 I14 = Blé 3 I14 I15 = Blé 10 / Moutons 4 / Minerai 4 I15 I16 = Moutons 11 / Blé 10 / Moutons 4 I16 I17 = Moutons 11 / Moutons 4 I17 I18 = Moutons 4 I18 I19 = Bois 10 / Bois 8 / Minerai 4 I19 P I20 = Blé 10 / Bois 8 / Minerai 4 I20 3 I21 = Blé 11 / Bois 10 / Moutons 5 I21 I22 = Blé 11 / Bois 10 / Bois 8 I22 I23 = Moutons 5 I23 I24 = Bois 12 / Moutons 5 I24 I25 = Bois 12 / Blé 11 / Moutons 5 I25 I26 = Moutons 11 / Blé 10 / Argile 6 I26 5 I27 = Moutons 11 / Argile 6 I27 I28 = Moutons 11 I28 I29 = Moutons 11 I29 I30 = Blé 10 / Bois 8 / Minerai 2 I30 I31 = Blé 10 / Argile 6 / Minerai 2 I31 I32 = Blé 11 / Bois 8 / Blé 5 I32 8 I33 = Bois 8 / Blé 5 / Minerai 2 I33 9 I34 = Bois 12 / Blé 11 / Argile 6 I34 I35 = Blé 11 / Argile 6 / Blé 5 I35 I36 = Bois 12 I36 I37 = Bois 12 I37 I38 = Bois 12 / Argile 6 I38 I39 = Bois 9 / Argile 6 / Minerai 2 I39 4 I40 = Bois 9 / Argile 6 I40 10 I41 = Argile 6 I41 I42 = Blé 5 / Minerai 2 I42 I43 = Bois 9 / Minerai 2 I43 I44 = Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5 I44 1 I45 = Minerai 9 / Blé 5 I45 I46 = Argile 6 I46 I47 = Minerai 9 / Argile 6 I47 I48 = Bois 9 I48 I49 = Bois 9 I49 I50 = Bois 9 I50 I51 = Minerai 9 I51 I52 = I52 I53 = Minerai 9 I53 I54 = Minerai 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I19 + I44. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Argile. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I44 Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5

Global 18.22, production 13.00, route 10.25, ville 10.88.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I44 Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5 18.22 5.22 -
2 I03 Argile 8 / Moutons 4 / Minerai 4 16.43 6.09 -
3 I20 Blé 10 / Bois 8 / Minerai 4 16.43 6.09 -
4 I39 Bois 9 / Argile 6 / Minerai 2 15.17 5.97 -
5 I26 Moutons 11 / Blé 10 / Argile 6 15.16 5.97 -
6 I02 Argile 8 / Minerai 4 / Moutons 3 14.87 4.54 -
7 I04 Argile 8 / Moutons 4 14.73 4.96 Moutons
8 I32 Blé 11 / Bois 8 / Blé 5 14.73 7.07 -
9 I33 Bois 8 / Blé 5 / Minerai 2 14.72 4.50 -
10 I40 Bois 9 / Argile 6 14.41 5.16 Minerai

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.96
I19 + I44
Bois 10 / Bois 8 / Minerai 4 + Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5
Couverture : Minerai, Bois, Blé, Argile

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 50.90
I20 + I44
Blé 10 / Bois 8 / Minerai 4 + Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5
Couverture : Minerai, Blé, Bois, Argile

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 50.47
I32 + I03
Blé 11 / Bois 8 / Blé 5 + Argile 8 / Moutons 4 / Minerai 4
Couverture : Argile, Moutons, Minerai, Bois, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 4

Score 49.81
I03 + I44
Argile 8 / Moutons 4 / Minerai 4 + Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5
Couverture : Argile, Moutons, Minerai, Blé

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 49.81
I32 + I44
Blé 11 / Bois 8 / Blé 5 + Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5
Couverture : Bois, Blé, Argile, Minerai

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 49.69
I44 + I21
Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5 + Blé 11 / Bois 10 / Moutons 5
Couverture : Bois, Moutons, Blé, Argile, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5
    Score de départ 47.26 · Score de la meilleure paire 50.96
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I20 Blé 10 / Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 45.78 · Score de la meilleure paire 50.90
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Bois 10 / Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 45.25 · Score de la meilleure paire 50.96
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I13
    Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5 + Bois 10 / Moutons 5 / Blé 3
  • I20 + I26
    Blé 10 / Bois 8 / Minerai 4 + Moutons 11 / Blé 10 / Argile 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I03 Argile 8 / Moutons 4 / Minerai 4
    Score de départ 46.88 · Score de la meilleure paire 50.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I20 Blé 10 / Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 45.78 · Score de la meilleure paire 50.90
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Bois 10 / Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 45.25 · Score de la meilleure paire 50.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I32
    Argile 8 / Moutons 4 / Minerai 4 + Blé 11 / Bois 8 / Blé 5
  • I20 + I26
    Blé 10 / Bois 8 / Minerai 4 + Moutons 11 / Blé 10 / Argile 6

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I32 Blé 11 / Bois 8 / Blé 5
    Score de départ 45.05 · Score de la meilleure paire 50.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I26 Moutons 11 / Blé 10 / Argile 6
    Score de départ 44.39 · Score de la meilleure paire 48.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Bois 8 / Blé 5 / Minerai 2
    Score de départ 44.38 · Score de la meilleure paire 48.49
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I26
    Blé 11 / Bois 8 / Blé 5 + Moutons 11 / Blé 10 / Argile 6
  • I26 + I20
    Moutons 11 / Blé 10 / Argile 6 + Blé 10 / Bois 8 / Minerai 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5
    Score de départ 46.00 · Score de la meilleure paire 50.96
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Argile 8 / Moutons 4 / Minerai 4
    Score de départ 42.01 · Score de la meilleure paire 50.47
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Bois 10 / Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 41.64 · Score de la meilleure paire 50.96
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I13
    Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5 + Bois 10 / Moutons 5 / Blé 3
  • I03 + I34
    Argile 8 / Moutons 4 / Minerai 4 + Bois 12 / Blé 11 / Argile 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I03 Argile 8 / Moutons 4 / Minerai 4
    Score de départ 44.11 · Score de la meilleure paire 50.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Argile 8 / Minerai 4 / Moutons 3
    Score de départ 42.69 · Score de la meilleure paire 48.55
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Bois 9 / Argile 6 / Minerai 2
    Score de départ 42.52 · Score de la meilleure paire 49.48
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I13
    Argile 8 / Moutons 4 / Minerai 4 + Bois 10 / Moutons 5 / Blé 3
  • I02 + I21
    Argile 8 / Minerai 4 / Moutons 3 + Blé 11 / Bois 10 / Moutons 5

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I32 Blé 11 / Bois 8 / Blé 5
    Score de départ 43.81 · Score de la meilleure paire 50.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I26 Moutons 11 / Blé 10 / Argile 6
    Score de départ 43.80 · Score de la meilleure paire 48.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I33 Bois 8 / Blé 5 / Minerai 2
    Score de départ 42.85 · Score de la meilleure paire 48.49
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I39
    Blé 11 / Bois 8 / Blé 5 + Bois 9 / Argile 6 / Minerai 2
  • I26 + I32
    Moutons 11 / Blé 10 / Argile 6 + Blé 11 / Bois 8 / Blé 5

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I32 Blé 11 / Bois 8 / Blé 5
    Score de départ 44.00 · Score de la meilleure paire 50.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I26 Moutons 11 / Blé 10 / Argile 6
    Score de départ 43.82 · Score de la meilleure paire 48.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I33 Bois 8 / Blé 5 / Minerai 2
    Score de départ 43.70 · Score de la meilleure paire 48.49
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I26
    Blé 11 / Bois 8 / Blé 5 + Moutons 11 / Blé 10 / Argile 6
  • I26 + I32
    Moutons 11 / Blé 10 / Argile 6 + Blé 11 / Bois 8 / Blé 5

Profil des ressources

Bois 13
Argile 15
Moutons 11
Blé 11
Minerai 8

Rareté et abondance

Rares
Minerai
Abondantes
Argile, Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I04 Argile 8 / Moutons 4
    Port Moutons, score 12.11
  • I40 Bois 9 / Argile 6
    Port Minerai, score 10.38
  • I01 Argile 8 / Moutons 3
    Port 3:1, score 10.33
  • I38 Bois 12 / Argile 6
    Port Bois, score 9.09
  • I18 Moutons 4
    Port Moutons, score 8.21

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/124?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=124
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
Offrez-moi un café