Análise de mapa salvo

Mapa #124

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2026-02-25 10:24:38
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
50.96

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 8 8 T1 Ovelhas 3 3 T2 Trigo 3 3 T3 Ovelhas 4 4 T4 Minério 4 4 T5 Madeira 10 10 T6 Ovelhas 5 5 T7 Ovelhas 11 11 T8 Trigo 10 10 T9 Madeira 8 8 T10 Trigo 11 11 T11 Madeira 12 12 T12 Tijolo 6 6 T13 Minério 2 2 T14 Trigo 5 5 T15 Tijolo 6 6 T16 Madeira 9 9 T17 Deserto T18 Minério 9 9 T19 I01 = Tijolo 8 / Ovelhas 3 I01 I02 = Tijolo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3 I02 6 I03 = Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Minério 4 I03 2 I04 = Tijolo 8 / Ovelhas 4 I04 7 I05 = Tijolo 8 I05 I06 = Tijolo 8 I06 I07 = Ovelhas 3 / Trigo 3 I07 I08 = Madeira 10 / Ovelhas 3 / Trigo 3 I08 I09 = Madeira 10 / Minério 4 / Ovelhas 3 I09 I10 = Ovelhas 3 I10 I11 = Trigo 3 I11 I12 = Ovelhas 5 / Trigo 3 I12 I13 = Madeira 10 / Ovelhas 5 / Trigo 3 I13 I14 = Trigo 3 I14 I15 = Trigo 10 / Ovelhas 4 / Minério 4 I15 I16 = Ovelhas 11 / Trigo 10 / Ovelhas 4 I16 I17 = Ovelhas 11 / Ovelhas 4 I17 I18 = Ovelhas 4 I18 I19 = Madeira 10 / Madeira 8 / Minério 4 I19 P I20 = Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 4 I20 3 I21 = Trigo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 5 I21 I22 = Trigo 11 / Madeira 10 / Madeira 8 I22 I23 = Ovelhas 5 I23 I24 = Madeira 12 / Ovelhas 5 I24 I25 = Madeira 12 / Trigo 11 / Ovelhas 5 I25 I26 = Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 I26 5 I27 = Ovelhas 11 / Tijolo 6 I27 I28 = Ovelhas 11 I28 I29 = Ovelhas 11 I29 I30 = Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 2 I30 I31 = Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 2 I31 I32 = Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 I32 8 I33 = Madeira 8 / Trigo 5 / Minério 2 I33 9 I34 = Madeira 12 / Trigo 11 / Tijolo 6 I34 I35 = Trigo 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 I35 I36 = Madeira 12 I36 I37 = Madeira 12 I37 I38 = Madeira 12 / Tijolo 6 I38 I39 = Madeira 9 / Tijolo 6 / Minério 2 I39 4 I40 = Madeira 9 / Tijolo 6 I40 10 I41 = Tijolo 6 I41 I42 = Trigo 5 / Minério 2 I42 I43 = Madeira 9 / Minério 2 I43 I44 = Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 I44 1 I45 = Minério 9 / Trigo 5 I45 I46 = Tijolo 6 I46 I47 = Minério 9 / Tijolo 6 I47 I48 = Madeira 9 I48 I49 = Madeira 9 I49 I50 = Madeira 9 I50 I51 = Minério 9 I51 I52 = I52 I53 = Minério 9 I53 I54 = Minério 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I19 + I44. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Tijolo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I44 Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5

Geral 18.22, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 10.88.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I44 Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 18.22 5.22 -
2 I03 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Minério 4 16.43 6.09 -
3 I20 Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 4 16.43 6.09 -
4 I39 Madeira 9 / Tijolo 6 / Minério 2 15.17 5.97 -
5 I26 Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 15.16 5.97 -
6 I02 Tijolo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3 14.87 4.54 -
7 I04 Tijolo 8 / Ovelhas 4 14.73 4.96 Ovelhas
8 I32 Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 14.73 7.07 -
9 I33 Madeira 8 / Trigo 5 / Minério 2 14.72 4.50 -
10 I40 Madeira 9 / Tijolo 6 14.41 5.16 Minério

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.96
I19 + I44
Madeira 10 / Madeira 8 / Minério 4 + Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5
Cobertura: Minério, Madeira, Trigo, Tijolo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 50.90
I20 + I44
Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 4 + Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5
Cobertura: Minério, Trigo, Madeira, Tijolo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 50.47
I32 + I03
Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 + Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Minério 4
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Minério, Madeira, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 49.81
I03 + I44
Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Minério 4 + Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Minério, Trigo

Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 49.81
I32 + I44
Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 + Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5
Cobertura: Madeira, Trigo, Tijolo, Minério

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 49.69
I44 + I21
Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Trigo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 5
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Trigo, Tijolo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 47.26 · Pontuação do melhor par 50.96
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 45.78 · Pontuação do melhor par 50.90
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Madeira 10 / Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 45.25 · Pontuação do melhor par 50.96
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I13
    Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Madeira 10 / Ovelhas 5 / Trigo 3
  • I20 + I26
    Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 4 + Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Minério 4
    Pontuação inicial 46.88 · Pontuação do melhor par 50.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 45.78 · Pontuação do melhor par 50.90
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Madeira 10 / Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 45.25 · Pontuação do melhor par 50.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I32
    Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Minério 4 + Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5
  • I20 + I26
    Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 4 + Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.05 · Pontuação do melhor par 50.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I26 Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 44.39 · Pontuação do melhor par 48.52
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Madeira 8 / Trigo 5 / Minério 2
    Pontuação inicial 44.38 · Pontuação do melhor par 48.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I26
    Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 + Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
  • I26 + I20
    Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 + Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 46.00 · Pontuação do melhor par 50.96
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.01 · Pontuação do melhor par 50.47
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Madeira 10 / Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 41.64 · Pontuação do melhor par 50.96
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I13
    Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Madeira 10 / Ovelhas 5 / Trigo 3
  • I03 + I34
    Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Minério 4 + Madeira 12 / Trigo 11 / Tijolo 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Minério 4
    Pontuação inicial 44.11 · Pontuação do melhor par 50.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Tijolo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.69 · Pontuação do melhor par 48.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Madeira 9 / Tijolo 6 / Minério 2
    Pontuação inicial 42.52 · Pontuação do melhor par 49.48
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I13
    Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Minério 4 + Madeira 10 / Ovelhas 5 / Trigo 3
  • I02 + I21
    Tijolo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3 + Trigo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 5

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.81 · Pontuação do melhor par 50.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I26 Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 43.80 · Pontuação do melhor par 48.52
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I33 Madeira 8 / Trigo 5 / Minério 2
    Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 48.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I39
    Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 + Madeira 9 / Tijolo 6 / Minério 2
  • I26 + I32
    Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 + Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.00 · Pontuação do melhor par 50.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I26 Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 43.82 · Pontuação do melhor par 48.52
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I33 Madeira 8 / Trigo 5 / Minério 2
    Pontuação inicial 43.70 · Pontuação do melhor par 48.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I26
    Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 + Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
  • I26 + I32
    Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 + Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5

Perfil de recursos

Madeira 13
Tijolo 15
Ovelhas 11
Trigo 11
Minério 8

Escassez e abundância

Escassos
Minério
Abundantes
Tijolo, Madeira

Melhores posições com porto

  • I04 Tijolo 8 / Ovelhas 4
    Porto Ovelhas, pontuação 12.11
  • I40 Madeira 9 / Tijolo 6
    Porto Minério, pontuação 10.38
  • I01 Tijolo 8 / Ovelhas 3
    Porto 3:1, pontuação 10.33
  • I38 Madeira 12 / Tijolo 6
    Porto Madeira, pontuação 9.09
  • I18 Ovelhas 4
    Porto Ovelhas, pontuação 8.21

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/124?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=124
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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