Mapa #124
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I19 + I44. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Tijolo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I44 Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5
Geral 18.22, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 10.88.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 | 18.22 | 5.22 | - |
| 2 | I03 | Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Minério 4 | 16.43 | 6.09 | - |
| 3 | I20 | Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 4 | 16.43 | 6.09 | - |
| 4 | I39 | Madeira 9 / Tijolo 6 / Minério 2 | 15.17 | 5.97 | - |
| 5 | I26 | Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 | 15.16 | 5.97 | - |
| 6 | I02 | Tijolo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3 | 14.87 | 4.54 | - |
| 7 | I04 | Tijolo 8 / Ovelhas 4 | 14.73 | 4.96 | Ovelhas |
| 8 | I32 | Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 | 14.73 | 7.07 | - |
| 9 | I33 | Madeira 8 / Trigo 5 / Minério 2 | 14.72 | 4.50 | - |
| 10 | I40 | Madeira 9 / Tijolo 6 | 14.41 | 5.16 | Minério |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 50.96Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 50.90Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 50.47Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 49.81Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 49.81Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 49.69Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5Pontuação inicial 47.26 · Pontuação do melhor par 50.96Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I20 Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 45.78 · Pontuação do melhor par 50.90Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Madeira 10 / Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 45.25 · Pontuação do melhor par 50.96Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I13Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Madeira 10 / Ovelhas 5 / Trigo 3
-
I20 + I26Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 4 + Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Minério 4Pontuação inicial 46.88 · Pontuação do melhor par 50.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I20 Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 45.78 · Pontuação do melhor par 50.90Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Madeira 10 / Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 45.25 · Pontuação do melhor par 50.96Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I32Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Minério 4 + Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5
-
I20 + I26Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 4 + Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5Pontuação inicial 45.05 · Pontuação do melhor par 50.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I26 Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6Pontuação inicial 44.39 · Pontuação do melhor par 48.52Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Madeira 8 / Trigo 5 / Minério 2Pontuação inicial 44.38 · Pontuação do melhor par 48.49Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I26Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 + Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
-
I26 + I20Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 + Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5Pontuação inicial 46.00 · Pontuação do melhor par 50.96Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Minério 4Pontuação inicial 42.01 · Pontuação do melhor par 50.47Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Madeira 10 / Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 41.64 · Pontuação do melhor par 50.96Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I13Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Madeira 10 / Ovelhas 5 / Trigo 3
-
I03 + I34Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Minério 4 + Madeira 12 / Trigo 11 / Tijolo 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Minério 4Pontuação inicial 44.11 · Pontuação do melhor par 50.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Tijolo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 42.69 · Pontuação do melhor par 48.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Madeira 9 / Tijolo 6 / Minério 2Pontuação inicial 42.52 · Pontuação do melhor par 49.48Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I13Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Minério 4 + Madeira 10 / Ovelhas 5 / Trigo 3
-
I02 + I21Tijolo 8 / Minério 4 / Ovelhas 3 + Trigo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 5
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5Pontuação inicial 43.81 · Pontuação do melhor par 50.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I26 Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6Pontuação inicial 43.80 · Pontuação do melhor par 48.52Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I33 Madeira 8 / Trigo 5 / Minério 2Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 48.49Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
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I32 + I39Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 + Madeira 9 / Tijolo 6 / Minério 2
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I26 + I32Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 + Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5Pontuação inicial 44.00 · Pontuação do melhor par 50.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I26 Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6Pontuação inicial 43.82 · Pontuação do melhor par 48.52Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I33 Madeira 8 / Trigo 5 / Minério 2Pontuação inicial 43.70 · Pontuação do melhor par 48.49Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I26Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5 + Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
-
I26 + I32Ovelhas 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 + Trigo 11 / Madeira 8 / Trigo 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I04 Tijolo 8 / Ovelhas 4Porto Ovelhas, pontuação 12.11
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I40 Madeira 9 / Tijolo 6Porto Minério, pontuação 10.38
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I01 Tijolo 8 / Ovelhas 3Porto 3:1, pontuação 10.33
-
I38 Madeira 12 / Tijolo 6Porto Madeira, pontuação 9.09
-
I18 Ovelhas 4Porto Ovelhas, pontuação 8.21