Análisis de mapa guardado

Mapa #12B

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-02-26 04:54:00
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
53.54

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 4 4 T1 Arcilla 2 2 T2 Arcilla 6 6 T3 Ovejas 6 6 T4 Madera 5 5 T5 Madera 10 10 T6 Trigo 3 3 T7 Madera 9 9 T8 Arcilla 4 4 T9 Ovejas 3 3 T10 Mineral 10 10 T11 Mineral 9 9 T12 Mineral 8 8 T13 Trigo 5 5 T14 Ovejas 11 11 T15 Madera 12 12 T16 Trigo 11 11 T17 Desierto T18 Trigo 8 8 T19 I01 = Ovejas 4 / Arcilla 2 I01 I02 = Madera 5 / Ovejas 4 / Arcilla 2 I02 I03 = Ovejas 6 / Madera 5 / Ovejas 4 I03 6 I04 = Ovejas 6 / Ovejas 4 I04 5 I05 = Ovejas 4 I05 I06 = Ovejas 4 I06 I07 = Arcilla 6 / Arcilla 2 I07 I08 = Madera 10 / Arcilla 6 / Arcilla 2 I08 I09 = Madera 10 / Madera 5 / Arcilla 2 I09 I10 = Arcilla 2 I10 I11 = Arcilla 6 I11 I12 = Arcilla 6 / Trigo 3 I12 I13 = Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 3 I13 7 I14 = Arcilla 6 I14 I15 = Ovejas 6 / Madera 5 / Arcilla 4 I15 2 I16 = Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 4 I16 1 I17 = Madera 9 / Ovejas 6 I17 I18 = Ovejas 6 I18 I19 = Madera 10 / Madera 5 / Ovejas 3 I19 I20 = Madera 5 / Arcilla 4 / Ovejas 3 I20 8 I21 = Madera 10 / Mineral 10 / Trigo 3 I21 I22 = Madera 10 / Mineral 10 / Ovejas 3 I22 I23 = Trigo 3 I23 I24 = Mineral 9 / Trigo 3 I24 I25 = Mineral 10 / Mineral 9 / Trigo 3 I25 I26 = Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 4 I26 4 I27 = Madera 9 / Mineral 8 I27 I28 = Madera 9 I28 I29 = Madera 9 I29 I30 = Trigo 5 / Arcilla 4 / Ovejas 3 I30 10 I31 = Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 4 I31 3 I32 = Ovejas 11 / Mineral 10 / Ovejas 3 I32 I33 = Ovejas 11 / Trigo 5 / Ovejas 3 I33 I34 = Madera 12 / Mineral 10 / Mineral 9 I34 I35 = Madera 12 / Ovejas 11 / Mineral 10 I35 I36 = Mineral 9 I36 I37 = Mineral 9 I37 I38 = Madera 12 / Mineral 9 I38 I39 = Trigo 11 / Mineral 8 / Trigo 5 I39 I40 = Trigo 11 / Mineral 8 I40 9 I41 = Mineral 8 I41 I42 = Ovejas 11 / Trigo 5 I42 I43 = Trigo 11 / Trigo 5 I43 I44 = Madera 12 / Ovejas 11 / Trigo 8 I44 I45 = Ovejas 11 / Trigo 8 I45 I46 = Madera 12 I46 I47 = Madera 12 / Trigo 8 I47 I48 = Trigo 11 I48 I49 = Trigo 11 I49 I50 = Trigo 11 I50 I51 = Trigo 8 I51 I52 = I52 I53 = Trigo 8 I53 I54 = Trigo 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I31 + I16. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I16 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 4

General 18.27, producción 12.00, carreteras 11.12, ciudades 7.85.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I16 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 4 18.27 8.83 -
2 I15 Ovejas 6 / Madera 5 / Arcilla 4 17.83 7.57 -
3 I31 Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 4 17.59 6.87 -
4 I26 Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 4 17.50 6.62 -
5 I04 Ovejas 6 / Ovejas 4 16.48 6.50 Ovejas
6 I03 Ovejas 6 / Madera 5 / Ovejas 4 15.26 5.88 -
7 I13 Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 3 15.25 5.71 -
8 I20 Madera 5 / Arcilla 4 / Ovejas 3 14.89 7.72 -
9 I40 Trigo 11 / Mineral 8 14.54 4.81 Mineral
10 I30 Trigo 5 / Arcilla 4 / Ovejas 3 14.50 6.62 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.54
I31 + I16
Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 4 + Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 4
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 53.29
I31 + I15
Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 4 + Ovejas 6 / Madera 5 / Arcilla 4
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 3

Puntuación 52.29
I03 + I31
Ovejas 6 / Madera 5 / Ovejas 4 + Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 4
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 52.20
I39 + I15
Trigo 11 / Mineral 8 / Trigo 5 + Ovejas 6 / Madera 5 / Arcilla 4
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 5

Puntuación 51.61
I39 + I16
Trigo 11 / Mineral 8 / Trigo 5 + Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 4
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 6

Puntuación 51.11
I26 + I15
Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 4 + Ovejas 6 / Madera 5 / Arcilla 4
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Mineral

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 45.46 · Puntuación de la mejor pareja 53.54
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 44.88 · Puntuación de la mejor pareja 53.54
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 44.30 · Puntuación de la mejor pareja 51.11
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I20
    Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 4 + Madera 5 / Arcilla 4 / Ovejas 3
  • I16 + I25
    Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 4 + Mineral 10 / Mineral 9 / Trigo 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Mineral 10 / Mineral 9 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.66 · Puntuación de la mejor pareja 48.80
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I19 Madera 10 / Madera 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.23 · Puntuación de la mejor pareja 48.15
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.06 · Puntuación de la mejor pareja 50.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I13
    Mineral 10 / Mineral 9 / Trigo 3 + Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 3
  • I19 + I13
    Madera 10 / Madera 5 / Ovejas 3 + Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.98 · Puntuación de la mejor pareja 50.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I08 Madera 10 / Arcilla 6 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 41.95 · Puntuación de la mejor pareja 46.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo, Mineral mediante intercambios.
  • I19 Madera 10 / Madera 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.93 · Puntuación de la mejor pareja 48.15
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I03
    Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 3 + Ovejas 6 / Madera 5 / Ovejas 4
  • I08 + I03
    Madera 10 / Arcilla 6 / Arcilla 2 + Ovejas 6 / Madera 5 / Ovejas 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.61 · Puntuación de la mejor pareja 53.54
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.59 · Puntuación de la mejor pareja 51.11
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I15 Ovejas 6 / Madera 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.23 · Puntuación de la mejor pareja 53.29
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I22
    Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 4 + Madera 10 / Mineral 10 / Ovejas 3
  • I26 + I44
    Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 4 + Madera 12 / Ovejas 11 / Trigo 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 3
    Puntuación inicial 40.24 · Puntuación de la mejor pareja 50.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Madera 10 / Arcilla 6 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 38.42 · Puntuación de la mejor pareja 46.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Madera 12 / Ovejas 11 / Trigo 8
    Puntuación inicial 37.63 · Puntuación de la mejor pareja 47.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I22
    Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 3 + Madera 10 / Mineral 10 / Ovejas 3
  • I08 + I44
    Madera 10 / Arcilla 6 / Arcilla 2 + Madera 12 / Ovejas 11 / Trigo 8

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 3
    Puntuación inicial 40.62 · Puntuación de la mejor pareja 50.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Madera 12 / Ovejas 11 / Trigo 8
    Puntuación inicial 39.11 · Puntuación de la mejor pareja 47.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I33 Ovejas 11 / Trigo 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 38.89 · Puntuación de la mejor pareja 47.46
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I02
    Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 3 + Madera 5 / Ovejas 4 / Arcilla 2
  • I44 + I20
    Madera 12 / Ovejas 11 / Trigo 8 + Madera 5 / Arcilla 4 / Ovejas 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I19 Madera 10 / Madera 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.01 · Puntuación de la mejor pareja 48.15
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I22 Madera 10 / Mineral 10 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 40.71 · Puntuación de la mejor pareja 46.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Ovejas 11 / Trigo 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 39.90 · Puntuación de la mejor pareja 47.46
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I19 + I13
    Madera 10 / Madera 5 / Ovejas 3 + Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 3
  • I22 + I13
    Madera 10 / Mineral 10 / Ovejas 3 + Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madera 12
Arcilla 9
Ovejas 12
Trigo 13
Mineral 12

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla
Abundantes
Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I04 Ovejas 6 / Ovejas 4
    Puerto Ovejas, puntuación 15.76
  • I40 Trigo 11 / Mineral 8
    Puerto Mineral, puntuación 13.03
  • I18 Ovejas 6
    Puerto Ovejas, puntuación 11.23
  • I41 Mineral 8
    Puerto Mineral, puntuación 11.23
  • I11 Arcilla 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/12B?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=12B
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café