Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 12B

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-02-26 04:54:00
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.54

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 4 4 T1 Argile 2 2 T2 Argile 6 6 T3 Moutons 6 6 T4 Bois 5 5 T5 Bois 10 10 T6 Blé 3 3 T7 Bois 9 9 T8 Argile 4 4 T9 Moutons 3 3 T10 Minerai 10 10 T11 Minerai 9 9 T12 Minerai 8 8 T13 Blé 5 5 T14 Moutons 11 11 T15 Bois 12 12 T16 Blé 11 11 T17 Désert T18 Blé 8 8 T19 I01 = Moutons 4 / Argile 2 I01 I02 = Bois 5 / Moutons 4 / Argile 2 I02 I03 = Moutons 6 / Bois 5 / Moutons 4 I03 6 I04 = Moutons 6 / Moutons 4 I04 5 I05 = Moutons 4 I05 I06 = Moutons 4 I06 I07 = Argile 6 / Argile 2 I07 I08 = Bois 10 / Argile 6 / Argile 2 I08 I09 = Bois 10 / Bois 5 / Argile 2 I09 I10 = Argile 2 I10 I11 = Argile 6 I11 I12 = Argile 6 / Blé 3 I12 I13 = Bois 10 / Argile 6 / Blé 3 I13 7 I14 = Argile 6 I14 I15 = Moutons 6 / Bois 5 / Argile 4 I15 2 I16 = Bois 9 / Moutons 6 / Argile 4 I16 1 I17 = Bois 9 / Moutons 6 I17 I18 = Moutons 6 I18 I19 = Bois 10 / Bois 5 / Moutons 3 I19 I20 = Bois 5 / Argile 4 / Moutons 3 I20 8 I21 = Bois 10 / Minerai 10 / Blé 3 I21 I22 = Bois 10 / Minerai 10 / Moutons 3 I22 I23 = Blé 3 I23 I24 = Minerai 9 / Blé 3 I24 I25 = Minerai 10 / Minerai 9 / Blé 3 I25 I26 = Bois 9 / Minerai 8 / Argile 4 I26 4 I27 = Bois 9 / Minerai 8 I27 I28 = Bois 9 I28 I29 = Bois 9 I29 I30 = Blé 5 / Argile 4 / Moutons 3 I30 10 I31 = Minerai 8 / Blé 5 / Argile 4 I31 3 I32 = Moutons 11 / Minerai 10 / Moutons 3 I32 I33 = Moutons 11 / Blé 5 / Moutons 3 I33 I34 = Bois 12 / Minerai 10 / Minerai 9 I34 I35 = Bois 12 / Moutons 11 / Minerai 10 I35 I36 = Minerai 9 I36 I37 = Minerai 9 I37 I38 = Bois 12 / Minerai 9 I38 I39 = Blé 11 / Minerai 8 / Blé 5 I39 I40 = Blé 11 / Minerai 8 I40 9 I41 = Minerai 8 I41 I42 = Moutons 11 / Blé 5 I42 I43 = Blé 11 / Blé 5 I43 I44 = Bois 12 / Moutons 11 / Blé 8 I44 I45 = Moutons 11 / Blé 8 I45 I46 = Bois 12 I46 I47 = Bois 12 / Blé 8 I47 I48 = Blé 11 I48 I49 = Blé 11 I49 I50 = Blé 11 I50 I51 = Blé 8 I51 I52 = I52 I53 = Blé 8 I53 I54 = Blé 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I31 + I16. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I16 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 4

Global 18.27, production 12.00, route 11.12, ville 7.85.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I16 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 4 18.27 8.83 -
2 I15 Moutons 6 / Bois 5 / Argile 4 17.83 7.57 -
3 I31 Minerai 8 / Blé 5 / Argile 4 17.59 6.87 -
4 I26 Bois 9 / Minerai 8 / Argile 4 17.50 6.62 -
5 I04 Moutons 6 / Moutons 4 16.48 6.50 Moutons
6 I03 Moutons 6 / Bois 5 / Moutons 4 15.26 5.88 -
7 I13 Bois 10 / Argile 6 / Blé 3 15.25 5.71 -
8 I20 Bois 5 / Argile 4 / Moutons 3 14.89 7.72 -
9 I40 Blé 11 / Minerai 8 14.54 4.81 Minerai
10 I30 Blé 5 / Argile 4 / Moutons 3 14.50 6.62 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.54
I31 + I16
Minerai 8 / Blé 5 / Argile 4 + Bois 9 / Moutons 6 / Argile 4
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 53.29
I31 + I15
Minerai 8 / Blé 5 / Argile 4 + Moutons 6 / Bois 5 / Argile 4
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 3

Score 52.29
I03 + I31
Moutons 6 / Bois 5 / Moutons 4 + Minerai 8 / Blé 5 / Argile 4
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 52.20
I39 + I15
Blé 11 / Minerai 8 / Blé 5 + Moutons 6 / Bois 5 / Argile 4
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 5

Score 51.61
I39 + I16
Blé 11 / Minerai 8 / Blé 5 + Bois 9 / Moutons 6 / Argile 4
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 6

Score 51.11
I26 + I15
Bois 9 / Minerai 8 / Argile 4 + Moutons 6 / Bois 5 / Argile 4
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Minerai

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I31 Minerai 8 / Blé 5 / Argile 4
    Score de départ 45.46 · Score de la meilleure paire 53.54
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 4
    Score de départ 44.88 · Score de la meilleure paire 53.54
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Bois 9 / Minerai 8 / Argile 4
    Score de départ 44.30 · Score de la meilleure paire 51.11
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I31 + I20
    Minerai 8 / Blé 5 / Argile 4 + Bois 5 / Argile 4 / Moutons 3
  • I16 + I25
    Bois 9 / Moutons 6 / Argile 4 + Minerai 10 / Minerai 9 / Blé 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I25 Minerai 10 / Minerai 9 / Blé 3
    Score de départ 41.66 · Score de la meilleure paire 48.80
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I19 Bois 10 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de départ 41.23 · Score de la meilleure paire 48.15
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Bois 10 / Argile 6 / Blé 3
    Score de départ 41.06 · Score de la meilleure paire 50.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I13
    Minerai 10 / Minerai 9 / Blé 3 + Bois 10 / Argile 6 / Blé 3
  • I19 + I13
    Bois 10 / Bois 5 / Moutons 3 + Bois 10 / Argile 6 / Blé 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I13 Bois 10 / Argile 6 / Blé 3
    Score de départ 43.98 · Score de la meilleure paire 50.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I08 Bois 10 / Argile 6 / Argile 2
    Score de départ 41.95 · Score de la meilleure paire 46.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé, Minerai.
  • I19 Bois 10 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de départ 41.93 · Score de la meilleure paire 48.15
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I03
    Bois 10 / Argile 6 / Blé 3 + Moutons 6 / Bois 5 / Moutons 4
  • I08 + I03
    Bois 10 / Argile 6 / Argile 2 + Moutons 6 / Bois 5 / Moutons 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I31 Minerai 8 / Blé 5 / Argile 4
    Score de départ 43.61 · Score de la meilleure paire 53.54
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Bois 9 / Minerai 8 / Argile 4
    Score de départ 43.59 · Score de la meilleure paire 51.11
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I15 Moutons 6 / Bois 5 / Argile 4
    Score de départ 43.23 · Score de la meilleure paire 53.29
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I31 + I22
    Minerai 8 / Blé 5 / Argile 4 + Bois 10 / Minerai 10 / Moutons 3
  • I26 + I44
    Bois 9 / Minerai 8 / Argile 4 + Bois 12 / Moutons 11 / Blé 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I13 Bois 10 / Argile 6 / Blé 3
    Score de départ 40.24 · Score de la meilleure paire 50.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Bois 10 / Argile 6 / Argile 2
    Score de départ 38.42 · Score de la meilleure paire 46.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Bois 12 / Moutons 11 / Blé 8
    Score de départ 37.63 · Score de la meilleure paire 47.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I22
    Bois 10 / Argile 6 / Blé 3 + Bois 10 / Minerai 10 / Moutons 3
  • I08 + I44
    Bois 10 / Argile 6 / Argile 2 + Bois 12 / Moutons 11 / Blé 8

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I13 Bois 10 / Argile 6 / Blé 3
    Score de départ 40.62 · Score de la meilleure paire 50.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Bois 12 / Moutons 11 / Blé 8
    Score de départ 39.11 · Score de la meilleure paire 47.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I33 Moutons 11 / Blé 5 / Moutons 3
    Score de départ 38.89 · Score de la meilleure paire 47.46
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I02
    Bois 10 / Argile 6 / Blé 3 + Bois 5 / Moutons 4 / Argile 2
  • I44 + I20
    Bois 12 / Moutons 11 / Blé 8 + Bois 5 / Argile 4 / Moutons 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I19 Bois 10 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de départ 41.01 · Score de la meilleure paire 48.15
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I22 Bois 10 / Minerai 10 / Moutons 3
    Score de départ 40.71 · Score de la meilleure paire 46.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Moutons 11 / Blé 5 / Moutons 3
    Score de départ 39.90 · Score de la meilleure paire 47.46
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I19 + I13
    Bois 10 / Bois 5 / Moutons 3 + Bois 10 / Argile 6 / Blé 3
  • I22 + I13
    Bois 10 / Minerai 10 / Moutons 3 + Bois 10 / Argile 6 / Blé 3

Profil des ressources

Bois 12
Argile 9
Moutons 12
Blé 13
Minerai 12

Rareté et abondance

Rares
Argile
Abondantes
Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I04 Moutons 6 / Moutons 4
    Port Moutons, score 15.76
  • I40 Blé 11 / Minerai 8
    Port Minerai, score 13.03
  • I18 Moutons 6
    Port Moutons, score 11.23
  • I41 Minerai 8
    Port Minerai, score 11.23
  • I11 Argile 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/12B?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=12B
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
Offrez-moi un café