Análise de mapa salvo

Mapa #12B

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-02-26 04:54:00
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
53.54

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 4 4 T1 Tijolo 2 2 T2 Tijolo 6 6 T3 Ovelhas 6 6 T4 Madeira 5 5 T5 Madeira 10 10 T6 Trigo 3 3 T7 Madeira 9 9 T8 Tijolo 4 4 T9 Ovelhas 3 3 T10 Minério 10 10 T11 Minério 9 9 T12 Minério 8 8 T13 Trigo 5 5 T14 Ovelhas 11 11 T15 Madeira 12 12 T16 Trigo 11 11 T17 Deserto T18 Trigo 8 8 T19 I01 = Ovelhas 4 / Tijolo 2 I01 I02 = Madeira 5 / Ovelhas 4 / Tijolo 2 I02 I03 = Ovelhas 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4 I03 6 I04 = Ovelhas 6 / Ovelhas 4 I04 5 I05 = Ovelhas 4 I05 I06 = Ovelhas 4 I06 I07 = Tijolo 6 / Tijolo 2 I07 I08 = Madeira 10 / Tijolo 6 / Tijolo 2 I08 I09 = Madeira 10 / Madeira 5 / Tijolo 2 I09 I10 = Tijolo 2 I10 I11 = Tijolo 6 I11 I12 = Tijolo 6 / Trigo 3 I12 I13 = Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3 I13 7 I14 = Tijolo 6 I14 I15 = Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 4 I15 2 I16 = Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 I16 1 I17 = Madeira 9 / Ovelhas 6 I17 I18 = Ovelhas 6 I18 I19 = Madeira 10 / Madeira 5 / Ovelhas 3 I19 I20 = Madeira 5 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 I20 8 I21 = Madeira 10 / Minério 10 / Trigo 3 I21 I22 = Madeira 10 / Minério 10 / Ovelhas 3 I22 I23 = Trigo 3 I23 I24 = Minério 9 / Trigo 3 I24 I25 = Minério 10 / Minério 9 / Trigo 3 I25 I26 = Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 4 I26 4 I27 = Madeira 9 / Minério 8 I27 I28 = Madeira 9 I28 I29 = Madeira 9 I29 I30 = Trigo 5 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 I30 10 I31 = Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 4 I31 3 I32 = Ovelhas 11 / Minério 10 / Ovelhas 3 I32 I33 = Ovelhas 11 / Trigo 5 / Ovelhas 3 I33 I34 = Madeira 12 / Minério 10 / Minério 9 I34 I35 = Madeira 12 / Ovelhas 11 / Minério 10 I35 I36 = Minério 9 I36 I37 = Minério 9 I37 I38 = Madeira 12 / Minério 9 I38 I39 = Trigo 11 / Minério 8 / Trigo 5 I39 I40 = Trigo 11 / Minério 8 I40 9 I41 = Minério 8 I41 I42 = Ovelhas 11 / Trigo 5 I42 I43 = Trigo 11 / Trigo 5 I43 I44 = Madeira 12 / Ovelhas 11 / Trigo 8 I44 I45 = Ovelhas 11 / Trigo 8 I45 I46 = Madeira 12 I46 I47 = Madeira 12 / Trigo 8 I47 I48 = Trigo 11 I48 I49 = Trigo 11 I49 I50 = Trigo 11 I50 I51 = Trigo 8 I51 I52 = I52 I53 = Trigo 8 I53 I54 = Trigo 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I31 + I16. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I16 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 4

Geral 18.27, produção 12.00, estradas 11.12, cidades 7.85.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I16 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 18.27 8.83 -
2 I15 Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 4 17.83 7.57 -
3 I31 Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 4 17.59 6.87 -
4 I26 Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 4 17.50 6.62 -
5 I04 Ovelhas 6 / Ovelhas 4 16.48 6.50 Ovelhas
6 I03 Ovelhas 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4 15.26 5.88 -
7 I13 Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3 15.25 5.71 -
8 I20 Madeira 5 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 14.89 7.72 -
9 I40 Trigo 11 / Minério 8 14.54 4.81 Minério
10 I30 Trigo 5 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 14.50 6.62 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.54
I31 + I16
Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 4 + Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 4
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 53.29
I31 + I15
Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 4
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 3

Pontuação 52.29
I03 + I31
Ovelhas 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4 + Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 4
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 52.20
I39 + I15
Trigo 11 / Minério 8 / Trigo 5 + Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 4
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 5

Pontuação 51.61
I39 + I16
Trigo 11 / Minério 8 / Trigo 5 + Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 4
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 6

Pontuação 51.11
I26 + I15
Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 4 + Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 4
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Minério

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 45.46 · Pontuação do melhor par 53.54
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 44.88 · Pontuação do melhor par 53.54
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 44.30 · Pontuação do melhor par 51.11
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I20
    Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 4 + Madeira 5 / Tijolo 4 / Ovelhas 3
  • I16 + I25
    Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 + Minério 10 / Minério 9 / Trigo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Minério 10 / Minério 9 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.66 · Pontuação do melhor par 48.80
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I19 Madeira 10 / Madeira 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.23 · Pontuação do melhor par 48.15
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.06 · Pontuação do melhor par 50.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I13
    Minério 10 / Minério 9 / Trigo 3 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3
  • I19 + I13
    Madeira 10 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.98 · Pontuação do melhor par 50.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I08 Madeira 10 / Tijolo 6 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 41.95 · Pontuação do melhor par 46.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo, Minério por meio de trocas.
  • I19 Madeira 10 / Madeira 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.93 · Pontuação do melhor par 48.15
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I03
    Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3 + Ovelhas 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4
  • I08 + I03
    Madeira 10 / Tijolo 6 / Tijolo 2 + Ovelhas 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.61 · Pontuação do melhor par 53.54
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.59 · Pontuação do melhor par 51.11
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.23 · Pontuação do melhor par 53.29
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I22
    Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 4 + Madeira 10 / Minério 10 / Ovelhas 3
  • I26 + I44
    Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 4 + Madeira 12 / Ovelhas 11 / Trigo 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.24 · Pontuação do melhor par 50.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Madeira 10 / Tijolo 6 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 38.42 · Pontuação do melhor par 46.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Madeira 12 / Ovelhas 11 / Trigo 8
    Pontuação inicial 37.63 · Pontuação do melhor par 47.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I22
    Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3 + Madeira 10 / Minério 10 / Ovelhas 3
  • I08 + I44
    Madeira 10 / Tijolo 6 / Tijolo 2 + Madeira 12 / Ovelhas 11 / Trigo 8

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.62 · Pontuação do melhor par 50.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Madeira 12 / Ovelhas 11 / Trigo 8
    Pontuação inicial 39.11 · Pontuação do melhor par 47.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I33 Ovelhas 11 / Trigo 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 38.89 · Pontuação do melhor par 47.46
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I02
    Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3 + Madeira 5 / Ovelhas 4 / Tijolo 2
  • I44 + I20
    Madeira 12 / Ovelhas 11 / Trigo 8 + Madeira 5 / Tijolo 4 / Ovelhas 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Madeira 10 / Madeira 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.01 · Pontuação do melhor par 48.15
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I22 Madeira 10 / Minério 10 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 40.71 · Pontuação do melhor par 46.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Ovelhas 11 / Trigo 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 39.90 · Pontuação do melhor par 47.46
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I13
    Madeira 10 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3
  • I22 + I13
    Madeira 10 / Minério 10 / Ovelhas 3 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madeira 12
Tijolo 9
Ovelhas 12
Trigo 13
Minério 12

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo
Abundantes
Trigo

Melhores posições com porto

  • I04 Ovelhas 6 / Ovelhas 4
    Porto Ovelhas, pontuação 15.76
  • I40 Trigo 11 / Minério 8
    Porto Minério, pontuação 13.03
  • I18 Ovelhas 6
    Porto Ovelhas, pontuação 11.23
  • I41 Minério 8
    Porto Minério, pontuação 11.23
  • I11 Tijolo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/12B?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=12B
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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