Mapa #12B
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I31 + I16. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I16 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 4
Geral 18.27, produção 12.00, estradas 11.12, cidades 7.85.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I16 | Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 | 18.27 | 8.83 | - |
| 2 | I15 | Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 4 | 17.83 | 7.57 | - |
| 3 | I31 | Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 4 | 17.59 | 6.87 | - |
| 4 | I26 | Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 4 | 17.50 | 6.62 | - |
| 5 | I04 | Ovelhas 6 / Ovelhas 4 | 16.48 | 6.50 | Ovelhas |
| 6 | I03 | Ovelhas 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4 | 15.26 | 5.88 | - |
| 7 | I13 | Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3 | 15.25 | 5.71 | - |
| 8 | I20 | Madeira 5 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 | 14.89 | 7.72 | - |
| 9 | I40 | Trigo 11 / Minério 8 | 14.54 | 4.81 | Minério |
| 10 | I30 | Trigo 5 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 | 14.50 | 6.62 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.54Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 2
Pontuação 53.29Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 3
Pontuação 52.29Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 52.20Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 5
Pontuação 51.61Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 6
Pontuação 51.11Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I31 Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 45.46 · Pontuação do melhor par 53.54Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 44.88 · Pontuação do melhor par 53.54Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 44.30 · Pontuação do melhor par 51.11Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I31 + I20Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 4 + Madeira 5 / Tijolo 4 / Ovelhas 3
-
I16 + I25Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 + Minério 10 / Minério 9 / Trigo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Minério 10 / Minério 9 / Trigo 3Pontuação inicial 41.66 · Pontuação do melhor par 48.80Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I19 Madeira 10 / Madeira 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.23 · Pontuação do melhor par 48.15Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3Pontuação inicial 41.06 · Pontuação do melhor par 50.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I13Minério 10 / Minério 9 / Trigo 3 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3
-
I19 + I13Madeira 10 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3Pontuação inicial 43.98 · Pontuação do melhor par 50.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Madeira 10 / Tijolo 6 / Tijolo 2Pontuação inicial 41.95 · Pontuação do melhor par 46.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo, Minério por meio de trocas.
-
I19 Madeira 10 / Madeira 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.93 · Pontuação do melhor par 48.15Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I03Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3 + Ovelhas 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4
-
I08 + I03Madeira 10 / Tijolo 6 / Tijolo 2 + Ovelhas 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I31 Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.61 · Pontuação do melhor par 53.54Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.59 · Pontuação do melhor par 51.11Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I15 Ovelhas 6 / Madeira 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.23 · Pontuação do melhor par 53.29Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I31 + I22Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 4 + Madeira 10 / Minério 10 / Ovelhas 3
-
I26 + I44Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 4 + Madeira 12 / Ovelhas 11 / Trigo 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3Pontuação inicial 40.24 · Pontuação do melhor par 50.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Madeira 10 / Tijolo 6 / Tijolo 2Pontuação inicial 38.42 · Pontuação do melhor par 46.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Madeira 12 / Ovelhas 11 / Trigo 8Pontuação inicial 37.63 · Pontuação do melhor par 47.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I22Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3 + Madeira 10 / Minério 10 / Ovelhas 3
-
I08 + I44Madeira 10 / Tijolo 6 / Tijolo 2 + Madeira 12 / Ovelhas 11 / Trigo 8
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3Pontuação inicial 40.62 · Pontuação do melhor par 50.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I44 Madeira 12 / Ovelhas 11 / Trigo 8Pontuação inicial 39.11 · Pontuação do melhor par 47.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I33 Ovelhas 11 / Trigo 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 38.89 · Pontuação do melhor par 47.46Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I02Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3 + Madeira 5 / Ovelhas 4 / Tijolo 2
-
I44 + I20Madeira 12 / Ovelhas 11 / Trigo 8 + Madeira 5 / Tijolo 4 / Ovelhas 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I19 Madeira 10 / Madeira 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.01 · Pontuação do melhor par 48.15Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I22 Madeira 10 / Minério 10 / Ovelhas 3Pontuação inicial 40.71 · Pontuação do melhor par 46.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I33 Ovelhas 11 / Trigo 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 39.90 · Pontuação do melhor par 47.46Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I19 + I13Madeira 10 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3
-
I22 + I13Madeira 10 / Minério 10 / Ovelhas 3 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I04 Ovelhas 6 / Ovelhas 4Porto Ovelhas, pontuação 15.76
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I40 Trigo 11 / Minério 8Porto Minério, pontuação 13.03
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I18 Ovelhas 6Porto Ovelhas, pontuação 11.23
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I41 Minério 8Porto Minério, pontuação 11.23
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I11 Tijolo 6Porto 3:1, pontuação 8.53