Análisis de mapa guardado

Mapa #12N

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-03-01 15:24:31
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.60

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Madera 4 4 T1 Desierto T2 Ovejas 6 6 T3 Trigo 5 5 T4 Trigo 2 2 T5 Mineral 11 11 T6 Trigo 10 10 T7 Arcilla 3 3 T8 Madera 6 6 T9 Arcilla 3 3 T10 Ovejas 8 8 T11 Arcilla 9 9 T12 Mineral 5 5 T13 Ovejas 12 12 T14 Mineral 9 9 T15 Madera 11 11 T16 Madera 8 8 T17 Trigo 10 10 T18 Ovejas 4 4 T19 I01 = Madera 4 I01 I02 = Madera 4 / Trigo 2 I02 I03 = Trigo 5 / Madera 4 / Trigo 2 I03 I04 = Trigo 5 / Madera 4 I04 I05 = Madera 4 I05 I06 = Madera 4 I06 I07 = Ovejas 6 I07 I08 = Mineral 11 / Ovejas 6 I08 I09 = Mineral 11 / Trigo 2 I09 I10 = I10 I11 = Ovejas 6 I11 I12 = Trigo 10 / Ovejas 6 I12 I13 = Mineral 11 / Trigo 10 / Ovejas 6 I13 I14 = Ovejas 6 I14 I15 = Madera 6 / Trigo 5 / Trigo 2 I15 I16 = Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 3 I16 3 I17 = Trigo 5 / Arcilla 3 I17 I18 = Trigo 5 I18 I19 = Mineral 11 / Arcilla 3 / Trigo 2 I19 I20 = Madera 6 / Arcilla 3 / Trigo 2 I20 I21 = Mineral 11 / Trigo 10 / Ovejas 8 I21 9 I22 = Mineral 11 / Ovejas 8 / Arcilla 3 I22 I23 = Trigo 10 I23 I24 = Trigo 10 / Arcilla 9 I24 I25 = Trigo 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8 I25 1 I26 = Madera 6 / Mineral 5 / Arcilla 3 I26 6 I27 = Mineral 5 / Arcilla 3 I27 I28 = Arcilla 3 I28 I29 = Arcilla 3 I29 I30 = Ovejas 12 / Madera 6 / Arcilla 3 I30 I31 = Ovejas 12 / Madera 6 / Mineral 5 I31 8 I32 = Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 3 I32 7 I33 = Ovejas 12 / Mineral 9 / Arcilla 3 I33 I34 = Madera 11 / Arcilla 9 / Ovejas 8 I34 2 I35 = Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 8 I35 4 I36 = Arcilla 9 I36 I37 = Arcilla 9 I37 I38 = Madera 11 / Arcilla 9 I38 I39 = Ovejas 12 / Madera 8 / Mineral 5 I39 10 I40 = Madera 8 / Mineral 5 I40 5 I41 = Mineral 5 I41 I42 = Ovejas 12 / Trigo 10 / Mineral 9 I42 I43 = Ovejas 12 / Trigo 10 / Madera 8 I43 I44 = Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 4 I44 I45 = Trigo 10 / Mineral 9 / Ovejas 4 I45 I46 = Madera 11 I46 I47 = Madera 11 / Ovejas 4 I47 I48 = Trigo 10 / Madera 8 I48 I49 = Madera 8 I49 I50 = Madera 8 I50 I51 = Trigo 10 / Ovejas 4 I51 I52 = Trigo 10 I52 I53 = Ovejas 4 I53 I54 = Ovejas 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I25 + I26. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I45 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I25 Trigo 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8

General 17.89, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I25 Trigo 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8 17.89 7.15 -
2 I34 Madera 11 / Arcilla 9 / Ovejas 8 16.79 6.99 -
3 I16 Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 3 16.68 7.00 -
4 I35 Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 8 16.46 6.59 -
5 I40 Madera 8 / Mineral 5 16.31 5.03 Mineral
6 I26 Madera 6 / Mineral 5 / Arcilla 3 16.21 5.41 -
7 I32 Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 3 16.15 5.23 -
8 I31 Ovejas 12 / Madera 6 / Mineral 5 15.16 5.74 -
9 I21 Mineral 11 / Trigo 10 / Ovejas 8 14.92 5.15 -
10 I39 Ovejas 12 / Madera 8 / Mineral 5 14.88 4.94 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.60
I25 + I26
Trigo 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8 + Madera 6 / Mineral 5 / Arcilla 3
Cobertura: Trigo, Ovejas, Arcilla, Madera, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 52.29
I25 + I16
Trigo 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8 + Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 3
Cobertura: Trigo, Arcilla, Madera, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 51.42
I32 + I16
Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 3 + Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 3
Cobertura: Trigo, Arcilla, Madera, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 50.98
I34 + I16
Madera 11 / Arcilla 9 / Ovejas 8 + Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 3
Cobertura: Trigo, Arcilla, Madera, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 50.65
I35 + I16
Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 8 + Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 3
Cobertura: Trigo, Arcilla, Madera, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 50.53
I31 + I25
Ovejas 12 / Madera 6 / Mineral 5 + Trigo 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8
Cobertura: Trigo, Ovejas, Arcilla, Madera, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Trigo 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 46.88 · Puntuación de la mejor pareja 52.60
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 44.80 · Puntuación de la mejor pareja 52.29
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Madera 6 / Mineral 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.87 · Puntuación de la mejor pareja 52.60
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I31
    Trigo 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8 + Ovejas 12 / Madera 6 / Mineral 5
  • I16 + I13
    Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 3 + Mineral 11 / Trigo 10 / Ovejas 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 6 / Mineral 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 45.47 · Puntuación de la mejor pareja 52.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 45.04 · Puntuación de la mejor pareja 52.29
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I15 Madera 6 / Trigo 5 / Trigo 2
    Puntuación inicial 43.70 · Puntuación de la mejor pareja 49.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I13
    Madera 6 / Mineral 5 / Arcilla 3 + Mineral 11 / Trigo 10 / Ovejas 6
  • I16 + I13
    Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 3 + Mineral 11 / Trigo 10 / Ovejas 6

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 44.54 · Puntuación de la mejor pareja 51.42
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I35 Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 44.30 · Puntuación de la mejor pareja 50.65
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I40 Madera 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 43.33 · Puntuación de la mejor pareja 49.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I45
    Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 3 + Trigo 10 / Mineral 9 / Ovejas 4
  • I35 + I45
    Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 8 + Trigo 10 / Mineral 9 / Ovejas 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Trigo 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 45.54 · Puntuación de la mejor pareja 52.60
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Madera 11 / Arcilla 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 42.89 · Puntuación de la mejor pareja 50.98
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I32 Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.44 · Puntuación de la mejor pareja 51.42
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I40
    Trigo 10 / Arcilla 9 / Ovejas 8 + Madera 8 / Mineral 5
  • I34 + I43
    Madera 11 / Arcilla 9 / Ovejas 8 + Ovejas 12 / Trigo 10 / Madera 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.94 · Puntuación de la mejor pareja 51.42
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.44 · Puntuación de la mejor pareja 52.29
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I26 Madera 6 / Mineral 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.05 · Puntuación de la mejor pareja 52.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I43
    Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 3 + Ovejas 12 / Trigo 10 / Madera 8
  • I16 + I40
    Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 3 + Madera 8 / Mineral 5

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.14 · Puntuación de la mejor pareja 51.42
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I40 Madera 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 42.43 · Puntuación de la mejor pareja 49.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I35 Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 42.26 · Puntuación de la mejor pareja 50.65
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I13
    Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 3 + Mineral 11 / Trigo 10 / Ovejas 6
  • I40 + I13
    Madera 8 / Mineral 5 + Mineral 11 / Trigo 10 / Ovejas 6

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Ovejas 12 / Madera 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 42.96 · Puntuación de la mejor pareja 50.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I31 Ovejas 12 / Madera 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 42.93 · Puntuación de la mejor pareja 50.53
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I40 Madera 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 42.83 · Puntuación de la mejor pareja 49.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I45
    Ovejas 12 / Madera 8 / Mineral 5 + Trigo 10 / Mineral 9 / Ovejas 4
  • I31 + I45
    Ovejas 12 / Madera 6 / Mineral 5 + Trigo 10 / Mineral 9 / Ovejas 4

Perfil de recursos

Madera 15
Arcilla 8
Ovejas 14
Trigo 11
Mineral 10

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Madera, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I40 Madera 8 / Mineral 5
    Puerto Mineral, puntuación 13.62
  • I24 Trigo 10 / Arcilla 9
    Puerto Arcilla, puntuación 12.22
  • I48 Trigo 10 / Madera 8
    Puerto Trigo, puntuación 12.11
  • I38 Madera 11 / Arcilla 9
    Puerto Madera, puntuación 9.90
  • I41 Mineral 5
    Puerto Mineral, puntuación 9.72

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/12N?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=12N
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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