Carte n° 12N
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I25 + I26. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I45 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I25 Blé 10 / Argile 9 / Moutons 8
Global 17.89, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Blé 10 / Argile 9 / Moutons 8 | 17.89 | 7.15 | - |
| 2 | I34 | Bois 11 / Argile 9 / Moutons 8 | 16.79 | 6.99 | - |
| 3 | I16 | Bois 6 / Blé 5 / Argile 3 | 16.68 | 7.00 | - |
| 4 | I35 | Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 8 | 16.46 | 6.59 | - |
| 5 | I40 | Bois 8 / Minerai 5 | 16.31 | 5.03 | Minerai |
| 6 | I26 | Bois 6 / Minerai 5 / Argile 3 | 16.21 | 5.41 | - |
| 7 | I32 | Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 3 | 16.15 | 5.23 | - |
| 8 | I31 | Moutons 12 / Bois 6 / Minerai 5 | 15.16 | 5.74 | - |
| 9 | I21 | Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 8 | 14.92 | 5.15 | - |
| 10 | I39 | Moutons 12 / Bois 8 / Minerai 5 | 14.88 | 4.94 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.60Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 2
Score 52.29Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 3
Score 51.42Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 50.98Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 5
Score 50.65Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 6
Score 50.53Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I25 Blé 10 / Argile 9 / Moutons 8Score de départ 46.88 · Score de la meilleure paire 52.60Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I16 Bois 6 / Blé 5 / Argile 3Score de départ 44.80 · Score de la meilleure paire 52.29Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Bois 6 / Minerai 5 / Argile 3Score de départ 43.87 · Score de la meilleure paire 52.60Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I25 + I31Blé 10 / Argile 9 / Moutons 8 + Moutons 12 / Bois 6 / Minerai 5
-
I16 + I13Bois 6 / Blé 5 / Argile 3 + Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I26 Bois 6 / Minerai 5 / Argile 3Score de départ 45.47 · Score de la meilleure paire 52.60Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I16 Bois 6 / Blé 5 / Argile 3Score de départ 45.04 · Score de la meilleure paire 52.29Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I15 Bois 6 / Blé 5 / Blé 2Score de départ 43.70 · Score de la meilleure paire 49.52Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I26 + I13Bois 6 / Minerai 5 / Argile 3 + Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 6
-
I16 + I13Bois 6 / Blé 5 / Argile 3 + Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 6
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I32 Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 3Score de départ 44.54 · Score de la meilleure paire 51.42Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I35 Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 8Score de départ 44.30 · Score de la meilleure paire 50.65Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I40 Bois 8 / Minerai 5Score de départ 43.33 · Score de la meilleure paire 49.87Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
-
I32 + I45Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 3 + Blé 10 / Minerai 9 / Moutons 4
-
I35 + I45Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 8 + Blé 10 / Minerai 9 / Moutons 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I25 Blé 10 / Argile 9 / Moutons 8Score de départ 45.54 · Score de la meilleure paire 52.60Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I34 Bois 11 / Argile 9 / Moutons 8Score de départ 42.89 · Score de la meilleure paire 50.98Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I32 Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 3Score de départ 42.44 · Score de la meilleure paire 51.42Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I25 + I40Blé 10 / Argile 9 / Moutons 8 + Bois 8 / Minerai 5
-
I34 + I43Bois 11 / Argile 9 / Moutons 8 + Moutons 12 / Blé 10 / Bois 8
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I32 Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 3Score de départ 42.94 · Score de la meilleure paire 51.42Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I16 Bois 6 / Blé 5 / Argile 3Score de départ 42.44 · Score de la meilleure paire 52.29Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I26 Bois 6 / Minerai 5 / Argile 3Score de départ 42.05 · Score de la meilleure paire 52.60Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I32 + I43Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 3 + Moutons 12 / Blé 10 / Bois 8
-
I16 + I40Bois 6 / Blé 5 / Argile 3 + Bois 8 / Minerai 5
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I32 Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 3Score de départ 43.14 · Score de la meilleure paire 51.42Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I40 Bois 8 / Minerai 5Score de départ 42.43 · Score de la meilleure paire 49.87Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I35 Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 8Score de départ 42.26 · Score de la meilleure paire 50.65Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I32 + I13Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 3 + Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 6
-
I40 + I13Bois 8 / Minerai 5 + Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 6
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I39 Moutons 12 / Bois 8 / Minerai 5Score de départ 42.96 · Score de la meilleure paire 50.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I31 Moutons 12 / Bois 6 / Minerai 5Score de départ 42.93 · Score de la meilleure paire 50.53Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I40 Bois 8 / Minerai 5Score de départ 42.83 · Score de la meilleure paire 49.87Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I39 + I45Moutons 12 / Bois 8 / Minerai 5 + Blé 10 / Minerai 9 / Moutons 4
-
I31 + I45Moutons 12 / Bois 6 / Minerai 5 + Blé 10 / Minerai 9 / Moutons 4
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I40 Bois 8 / Minerai 5Port Minerai, score 13.62
-
I24 Blé 10 / Argile 9Port Argile, score 12.22
-
I48 Blé 10 / Bois 8Port Blé, score 12.11
-
I38 Bois 11 / Argile 9Port Bois, score 9.90
-
I41 Minerai 5Port Minerai, score 9.72