Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 12N

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-03-01 15:24:31
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.60

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 4 4 T1 Désert T2 Moutons 6 6 T3 Blé 5 5 T4 Blé 2 2 T5 Minerai 11 11 T6 Blé 10 10 T7 Argile 3 3 T8 Bois 6 6 T9 Argile 3 3 T10 Moutons 8 8 T11 Argile 9 9 T12 Minerai 5 5 T13 Moutons 12 12 T14 Minerai 9 9 T15 Bois 11 11 T16 Bois 8 8 T17 Blé 10 10 T18 Moutons 4 4 T19 I01 = Bois 4 I01 I02 = Bois 4 / Blé 2 I02 I03 = Blé 5 / Bois 4 / Blé 2 I03 I04 = Blé 5 / Bois 4 I04 I05 = Bois 4 I05 I06 = Bois 4 I06 I07 = Moutons 6 I07 I08 = Minerai 11 / Moutons 6 I08 I09 = Minerai 11 / Blé 2 I09 I10 = I10 I11 = Moutons 6 I11 I12 = Blé 10 / Moutons 6 I12 I13 = Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 6 I13 I14 = Moutons 6 I14 I15 = Bois 6 / Blé 5 / Blé 2 I15 I16 = Bois 6 / Blé 5 / Argile 3 I16 3 I17 = Blé 5 / Argile 3 I17 I18 = Blé 5 I18 I19 = Minerai 11 / Argile 3 / Blé 2 I19 I20 = Bois 6 / Argile 3 / Blé 2 I20 I21 = Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 8 I21 9 I22 = Minerai 11 / Moutons 8 / Argile 3 I22 I23 = Blé 10 I23 I24 = Blé 10 / Argile 9 I24 I25 = Blé 10 / Argile 9 / Moutons 8 I25 1 I26 = Bois 6 / Minerai 5 / Argile 3 I26 6 I27 = Minerai 5 / Argile 3 I27 I28 = Argile 3 I28 I29 = Argile 3 I29 I30 = Moutons 12 / Bois 6 / Argile 3 I30 I31 = Moutons 12 / Bois 6 / Minerai 5 I31 8 I32 = Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 3 I32 7 I33 = Moutons 12 / Minerai 9 / Argile 3 I33 I34 = Bois 11 / Argile 9 / Moutons 8 I34 2 I35 = Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 8 I35 4 I36 = Argile 9 I36 I37 = Argile 9 I37 I38 = Bois 11 / Argile 9 I38 I39 = Moutons 12 / Bois 8 / Minerai 5 I39 10 I40 = Bois 8 / Minerai 5 I40 5 I41 = Minerai 5 I41 I42 = Moutons 12 / Blé 10 / Minerai 9 I42 I43 = Moutons 12 / Blé 10 / Bois 8 I43 I44 = Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 4 I44 I45 = Blé 10 / Minerai 9 / Moutons 4 I45 I46 = Bois 11 I46 I47 = Bois 11 / Moutons 4 I47 I48 = Blé 10 / Bois 8 I48 I49 = Bois 8 I49 I50 = Bois 8 I50 I51 = Blé 10 / Moutons 4 I51 I52 = Blé 10 I52 I53 = Moutons 4 I53 I54 = Moutons 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I25 + I26. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I45 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I25 Blé 10 / Argile 9 / Moutons 8

Global 17.89, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I25 Blé 10 / Argile 9 / Moutons 8 17.89 7.15 -
2 I34 Bois 11 / Argile 9 / Moutons 8 16.79 6.99 -
3 I16 Bois 6 / Blé 5 / Argile 3 16.68 7.00 -
4 I35 Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 8 16.46 6.59 -
5 I40 Bois 8 / Minerai 5 16.31 5.03 Minerai
6 I26 Bois 6 / Minerai 5 / Argile 3 16.21 5.41 -
7 I32 Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 3 16.15 5.23 -
8 I31 Moutons 12 / Bois 6 / Minerai 5 15.16 5.74 -
9 I21 Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 8 14.92 5.15 -
10 I39 Moutons 12 / Bois 8 / Minerai 5 14.88 4.94 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.60
I25 + I26
Blé 10 / Argile 9 / Moutons 8 + Bois 6 / Minerai 5 / Argile 3
Couverture : Blé, Moutons, Argile, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 2

Score 52.29
I25 + I16
Blé 10 / Argile 9 / Moutons 8 + Bois 6 / Blé 5 / Argile 3
Couverture : Blé, Argile, Bois, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 51.42
I32 + I16
Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 3 + Bois 6 / Blé 5 / Argile 3
Couverture : Blé, Argile, Bois, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 50.98
I34 + I16
Bois 11 / Argile 9 / Moutons 8 + Bois 6 / Blé 5 / Argile 3
Couverture : Blé, Argile, Bois, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 50.65
I35 + I16
Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 8 + Bois 6 / Blé 5 / Argile 3
Couverture : Blé, Argile, Bois, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 50.53
I31 + I25
Moutons 12 / Bois 6 / Minerai 5 + Blé 10 / Argile 9 / Moutons 8
Couverture : Blé, Moutons, Argile, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I25 Blé 10 / Argile 9 / Moutons 8
    Score de départ 46.88 · Score de la meilleure paire 52.60
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Bois 6 / Blé 5 / Argile 3
    Score de départ 44.80 · Score de la meilleure paire 52.29
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Bois 6 / Minerai 5 / Argile 3
    Score de départ 43.87 · Score de la meilleure paire 52.60
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I31
    Blé 10 / Argile 9 / Moutons 8 + Moutons 12 / Bois 6 / Minerai 5
  • I16 + I13
    Bois 6 / Blé 5 / Argile 3 + Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I26 Bois 6 / Minerai 5 / Argile 3
    Score de départ 45.47 · Score de la meilleure paire 52.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Bois 6 / Blé 5 / Argile 3
    Score de départ 45.04 · Score de la meilleure paire 52.29
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I15 Bois 6 / Blé 5 / Blé 2
    Score de départ 43.70 · Score de la meilleure paire 49.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I13
    Bois 6 / Minerai 5 / Argile 3 + Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 6
  • I16 + I13
    Bois 6 / Blé 5 / Argile 3 + Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 6

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I32 Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 3
    Score de départ 44.54 · Score de la meilleure paire 51.42
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I35 Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 8
    Score de départ 44.30 · Score de la meilleure paire 50.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I40 Bois 8 / Minerai 5
    Score de départ 43.33 · Score de la meilleure paire 49.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I45
    Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 3 + Blé 10 / Minerai 9 / Moutons 4
  • I35 + I45
    Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 8 + Blé 10 / Minerai 9 / Moutons 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I25 Blé 10 / Argile 9 / Moutons 8
    Score de départ 45.54 · Score de la meilleure paire 52.60
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Bois 11 / Argile 9 / Moutons 8
    Score de départ 42.89 · Score de la meilleure paire 50.98
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I32 Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 3
    Score de départ 42.44 · Score de la meilleure paire 51.42
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I40
    Blé 10 / Argile 9 / Moutons 8 + Bois 8 / Minerai 5
  • I34 + I43
    Bois 11 / Argile 9 / Moutons 8 + Moutons 12 / Blé 10 / Bois 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I32 Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 3
    Score de départ 42.94 · Score de la meilleure paire 51.42
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Bois 6 / Blé 5 / Argile 3
    Score de départ 42.44 · Score de la meilleure paire 52.29
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I26 Bois 6 / Minerai 5 / Argile 3
    Score de départ 42.05 · Score de la meilleure paire 52.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I43
    Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 3 + Moutons 12 / Blé 10 / Bois 8
  • I16 + I40
    Bois 6 / Blé 5 / Argile 3 + Bois 8 / Minerai 5

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I32 Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 3
    Score de départ 43.14 · Score de la meilleure paire 51.42
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I40 Bois 8 / Minerai 5
    Score de départ 42.43 · Score de la meilleure paire 49.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I35 Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 8
    Score de départ 42.26 · Score de la meilleure paire 50.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I13
    Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 3 + Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 6
  • I40 + I13
    Bois 8 / Minerai 5 + Minerai 11 / Blé 10 / Moutons 6

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I39 Moutons 12 / Bois 8 / Minerai 5
    Score de départ 42.96 · Score de la meilleure paire 50.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I31 Moutons 12 / Bois 6 / Minerai 5
    Score de départ 42.93 · Score de la meilleure paire 50.53
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I40 Bois 8 / Minerai 5
    Score de départ 42.83 · Score de la meilleure paire 49.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I45
    Moutons 12 / Bois 8 / Minerai 5 + Blé 10 / Minerai 9 / Moutons 4
  • I31 + I45
    Moutons 12 / Bois 6 / Minerai 5 + Blé 10 / Minerai 9 / Moutons 4

Profil des ressources

Bois 15
Argile 8
Moutons 14
Blé 11
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Bois, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I40 Bois 8 / Minerai 5
    Port Minerai, score 13.62
  • I24 Blé 10 / Argile 9
    Port Argile, score 12.22
  • I48 Blé 10 / Bois 8
    Port Blé, score 12.11
  • I38 Bois 11 / Argile 9
    Port Bois, score 9.90
  • I41 Minerai 5
    Port Minerai, score 9.72

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/12N?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=12N
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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