Análise de mapa salvo

Mapa #12N

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-03-01 15:24:31
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.60

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Madeira 4 4 T1 Deserto T2 Ovelhas 6 6 T3 Trigo 5 5 T4 Trigo 2 2 T5 Minério 11 11 T6 Trigo 10 10 T7 Tijolo 3 3 T8 Madeira 6 6 T9 Tijolo 3 3 T10 Ovelhas 8 8 T11 Tijolo 9 9 T12 Minério 5 5 T13 Ovelhas 12 12 T14 Minério 9 9 T15 Madeira 11 11 T16 Madeira 8 8 T17 Trigo 10 10 T18 Ovelhas 4 4 T19 I01 = Madeira 4 I01 I02 = Madeira 4 / Trigo 2 I02 I03 = Trigo 5 / Madeira 4 / Trigo 2 I03 I04 = Trigo 5 / Madeira 4 I04 I05 = Madeira 4 I05 I06 = Madeira 4 I06 I07 = Ovelhas 6 I07 I08 = Minério 11 / Ovelhas 6 I08 I09 = Minério 11 / Trigo 2 I09 I10 = I10 I11 = Ovelhas 6 I11 I12 = Trigo 10 / Ovelhas 6 I12 I13 = Minério 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6 I13 I14 = Ovelhas 6 I14 I15 = Madeira 6 / Trigo 5 / Trigo 2 I15 I16 = Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 3 I16 3 I17 = Trigo 5 / Tijolo 3 I17 I18 = Trigo 5 I18 I19 = Minério 11 / Tijolo 3 / Trigo 2 I19 I20 = Madeira 6 / Tijolo 3 / Trigo 2 I20 I21 = Minério 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8 I21 9 I22 = Minério 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 I22 I23 = Trigo 10 I23 I24 = Trigo 10 / Tijolo 9 I24 I25 = Trigo 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 I25 1 I26 = Madeira 6 / Minério 5 / Tijolo 3 I26 6 I27 = Minério 5 / Tijolo 3 I27 I28 = Tijolo 3 I28 I29 = Tijolo 3 I29 I30 = Ovelhas 12 / Madeira 6 / Tijolo 3 I30 I31 = Ovelhas 12 / Madeira 6 / Minério 5 I31 8 I32 = Minério 9 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 I32 7 I33 = Ovelhas 12 / Minério 9 / Tijolo 3 I33 I34 = Madeira 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 I34 2 I35 = Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 8 I35 4 I36 = Tijolo 9 I36 I37 = Tijolo 9 I37 I38 = Madeira 11 / Tijolo 9 I38 I39 = Ovelhas 12 / Madeira 8 / Minério 5 I39 10 I40 = Madeira 8 / Minério 5 I40 5 I41 = Minério 5 I41 I42 = Ovelhas 12 / Trigo 10 / Minério 9 I42 I43 = Ovelhas 12 / Trigo 10 / Madeira 8 I43 I44 = Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 4 I44 I45 = Trigo 10 / Minério 9 / Ovelhas 4 I45 I46 = Madeira 11 I46 I47 = Madeira 11 / Ovelhas 4 I47 I48 = Trigo 10 / Madeira 8 I48 I49 = Madeira 8 I49 I50 = Madeira 8 I50 I51 = Trigo 10 / Ovelhas 4 I51 I52 = Trigo 10 I52 I53 = Ovelhas 4 I53 I54 = Ovelhas 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I25 + I26. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I45 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I25 Trigo 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8

Geral 17.89, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I25 Trigo 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 17.89 7.15 -
2 I34 Madeira 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 16.79 6.99 -
3 I16 Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 3 16.68 7.00 -
4 I35 Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 8 16.46 6.59 -
5 I40 Madeira 8 / Minério 5 16.31 5.03 Minério
6 I26 Madeira 6 / Minério 5 / Tijolo 3 16.21 5.41 -
7 I32 Minério 9 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 16.15 5.23 -
8 I31 Ovelhas 12 / Madeira 6 / Minério 5 15.16 5.74 -
9 I21 Minério 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8 14.92 5.15 -
10 I39 Ovelhas 12 / Madeira 8 / Minério 5 14.88 4.94 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.60
I25 + I26
Trigo 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 + Madeira 6 / Minério 5 / Tijolo 3
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Tijolo, Madeira, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 52.29
I25 + I16
Trigo 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 + Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 3
Cobertura: Trigo, Tijolo, Madeira, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 51.42
I32 + I16
Minério 9 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 + Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 3
Cobertura: Trigo, Tijolo, Madeira, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 50.98
I34 + I16
Madeira 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 + Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 3
Cobertura: Trigo, Tijolo, Madeira, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 50.65
I35 + I16
Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 8 + Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 3
Cobertura: Trigo, Tijolo, Madeira, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 50.53
I31 + I25
Ovelhas 12 / Madeira 6 / Minério 5 + Trigo 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Tijolo, Madeira, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Trigo 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 46.88 · Pontuação do melhor par 52.60
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 44.80 · Pontuação do melhor par 52.29
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Madeira 6 / Minério 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.87 · Pontuação do melhor par 52.60
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I31
    Trigo 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 + Ovelhas 12 / Madeira 6 / Minério 5
  • I16 + I13
    Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 3 + Minério 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Madeira 6 / Minério 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 45.47 · Pontuação do melhor par 52.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 45.04 · Pontuação do melhor par 52.29
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Madeira 6 / Trigo 5 / Trigo 2
    Pontuação inicial 43.70 · Pontuação do melhor par 49.52
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I13
    Madeira 6 / Minério 5 / Tijolo 3 + Minério 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6
  • I16 + I13
    Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 3 + Minério 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Minério 9 / Ovelhas 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 44.54 · Pontuação do melhor par 51.42
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I35 Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 44.30 · Pontuação do melhor par 50.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I40 Madeira 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 43.33 · Pontuação do melhor par 49.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I45
    Minério 9 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 + Trigo 10 / Minério 9 / Ovelhas 4
  • I35 + I45
    Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 8 + Trigo 10 / Minério 9 / Ovelhas 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Trigo 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 45.54 · Pontuação do melhor par 52.60
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Madeira 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 42.89 · Pontuação do melhor par 50.98
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I32 Minério 9 / Ovelhas 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.44 · Pontuação do melhor par 51.42
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I40
    Trigo 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 + Madeira 8 / Minério 5
  • I34 + I43
    Madeira 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 + Ovelhas 12 / Trigo 10 / Madeira 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Minério 9 / Ovelhas 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.94 · Pontuação do melhor par 51.42
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.44 · Pontuação do melhor par 52.29
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I26 Madeira 6 / Minério 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.05 · Pontuação do melhor par 52.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I43
    Minério 9 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 + Ovelhas 12 / Trigo 10 / Madeira 8
  • I16 + I40
    Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 3 + Madeira 8 / Minério 5

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Minério 9 / Ovelhas 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.14 · Pontuação do melhor par 51.42
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I40 Madeira 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 42.43 · Pontuação do melhor par 49.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I35 Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 42.26 · Pontuação do melhor par 50.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I13
    Minério 9 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 + Minério 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6
  • I40 + I13
    Madeira 8 / Minério 5 + Minério 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 12 / Madeira 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 42.96 · Pontuação do melhor par 50.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I31 Ovelhas 12 / Madeira 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 42.93 · Pontuação do melhor par 50.53
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I40 Madeira 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 42.83 · Pontuação do melhor par 49.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I45
    Ovelhas 12 / Madeira 8 / Minério 5 + Trigo 10 / Minério 9 / Ovelhas 4
  • I31 + I45
    Ovelhas 12 / Madeira 6 / Minério 5 + Trigo 10 / Minério 9 / Ovelhas 4

Perfil de recursos

Madeira 15
Tijolo 8
Ovelhas 14
Trigo 11
Minério 10

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Madeira, Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I40 Madeira 8 / Minério 5
    Porto Minério, pontuação 13.62
  • I24 Trigo 10 / Tijolo 9
    Porto Tijolo, pontuação 12.22
  • I48 Trigo 10 / Madeira 8
    Porto Trigo, pontuação 12.11
  • I38 Madeira 11 / Tijolo 9
    Porto Madeira, pontuação 9.90
  • I41 Minério 5
    Porto Minério, pontuação 9.72

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/12N?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=12N
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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