Analyse gespeicherter Karten

Karte #142

Wähle deine erste Siedlung sorgfältig: Die besten Plätze heben sich deutlich ab.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
hafenorientiert polarisiert Lehm knapp
Gespeichert am
2026-03-11 00:36:51
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
53.72

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Getreide 4 4 T1 Schafe 12 12 T2 Schafe 3 3 T3 Erz 4 4 T4 Lehm 2 2 T5 Getreide 6 6 T6 Holz 11 11 T7 Holz 8 8 T8 Holz 9 9 T9 Erz 5 5 T10 Schafe 9 9 T11 Getreide 10 10 T12 Wüste T13 Lehm 3 3 T14 Holz 8 8 T15 Schafe 11 11 T16 Lehm 6 6 T17 Getreide 5 5 T18 Erz 10 10 T19 I01 = Schafe 12 / Getreide 4 I01 I02 = Schafe 12 / Getreide 4 / Lehm 2 I02 I03 = Getreide 4 / Erz 4 / Lehm 2 I03 I04 = Getreide 4 / Erz 4 I04 I05 = Getreide 4 I05 I06 = Getreide 4 I06 I07 = Schafe 12 / Schafe 3 I07 I08 = Schafe 12 / Getreide 6 / Schafe 3 I08 I09 = Schafe 12 / Getreide 6 / Lehm 2 I09 I10 = Schafe 12 I10 I11 = Schafe 3 I11 I12 = Holz 11 / Schafe 3 I12 I13 = Holz 11 / Getreide 6 / Schafe 3 I13 I14 = Schafe 3 I14 I15 = Holz 9 / Erz 4 / Lehm 2 I15 I16 = Holz 9 / Holz 8 / Erz 4 I16 I17 = Holz 8 / Erz 4 I17 I18 = Erz 4 I18 I19 = Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 2 I19 9 I20 = Holz 9 / Erz 5 / Lehm 2 I20 I21 = Holz 11 / Schafe 9 / Getreide 6 I21 7 I22 = Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5 I22 2 I23 = Holz 11 I23 I24 = Holz 11 / Getreide 10 I24 I25 = Holz 11 / Getreide 10 / Schafe 9 I25 I26 = Holz 9 / Holz 8 I26 I27 = Holz 8 I27 I28 = Holz 8 I28 I29 = Holz 8 I29 I30 = Holz 9 / Erz 5 / Lehm 3 I30 8 I31 = Holz 9 / Lehm 3 I31 I32 = Schafe 9 / Holz 8 / Erz 5 I32 1 I33 = Holz 8 / Erz 5 / Lehm 3 I33 4 I34 = Schafe 11 / Getreide 10 / Schafe 9 I34 I35 = Schafe 11 / Schafe 9 / Holz 8 I35 I36 = Getreide 10 I36 I37 = Getreide 10 I37 I38 = Schafe 11 / Getreide 10 I38 I39 = Lehm 6 / Lehm 3 I39 I40 = Lehm 6 I40 I41 = I41 I42 = Holz 8 / Getreide 5 / Lehm 3 I42 3 I43 = Lehm 6 / Getreide 5 / Lehm 3 I43 P I44 = Schafe 11 / Erz 10 / Holz 8 I44 10 I45 = Erz 10 / Holz 8 / Getreide 5 I45 5 I46 = Schafe 11 I46 I47 = Schafe 11 / Erz 10 I47 I48 = Lehm 6 / Getreide 5 I48 6 I49 = Lehm 6 I49 I50 = Lehm 6 I50 I51 = Erz 10 / Getreide 5 I51 I52 = Getreide 5 I52 I53 = Erz 10 I53 I54 = Erz 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I43 + I32 in Betracht. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I32 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Schafe, 1 Erz zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Lehm, Schafe, Erz. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Holz als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Behalte I22 im Blick, wenn du auf Städte setzen möchtest.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I32 Schafe 9 / Holz 8 / Erz 5

Gesamt 18.72, Produktion 13.00, Straße 10.25, Stadt 9.91.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I32 Schafe 9 / Holz 8 / Erz 5 18.72 6.65 -
2 I22 Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5 18.51 6.04 -
3 I42 Holz 8 / Getreide 5 / Lehm 3 17.28 8.87 -
4 I33 Holz 8 / Erz 5 / Lehm 3 17.12 7.99 -
5 I45 Erz 10 / Holz 8 / Getreide 5 17.04 5.49 -
6 I48 Lehm 6 / Getreide 5 16.67 5.50 Getreide
7 I21 Holz 11 / Schafe 9 / Getreide 6 16.64 6.85 -
8 I30 Holz 9 / Erz 5 / Lehm 3 15.60 6.51 -
9 I19 Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 2 15.47 6.39 -
10 I44 Schafe 11 / Erz 10 / Holz 8 15.24 5.73 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 53.72
I43 + I32
Lehm 6 / Getreide 5 / Lehm 3 + Schafe 9 / Holz 8 / Erz 5
Abdeckung: Erz, Schafe, Holz, Lehm, Getreide

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I32 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Schafe, 1 Erz zu starten.

Paar 2

Wert 53.11
I33 + I22
Holz 8 / Erz 5 / Lehm 3 + Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5
Abdeckung: Getreide, Erz, Schafe, Lehm, Holz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I22 als zweite Siedlung, um mit 1 Schafe, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 3

Wert 53.07
I45 + I22
Erz 10 / Holz 8 / Getreide 5 + Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5
Abdeckung: Getreide, Erz, Schafe, Holz

Für Straßen musst du Lehm ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Städte und Entwicklungskarten. Setze I22 als zweite Siedlung, um mit 1 Schafe, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 4

Wert 53.00
I32 + I42
Schafe 9 / Holz 8 / Erz 5 + Holz 8 / Getreide 5 / Lehm 3
Abdeckung: Erz, Schafe, Holz, Lehm, Getreide

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I42 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 5

Wert 52.96
I22 + I42
Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5 + Holz 8 / Getreide 5 / Lehm 3
Abdeckung: Getreide, Erz, Schafe, Lehm, Holz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I42 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 6

Wert 52.48
I16 + I22
Holz 9 / Holz 8 / Erz 4 + Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5
Abdeckung: Erz, Holz, Getreide, Schafe

Für Straßen musst du Lehm ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Städte und Entwicklungskarten. Setze I22 als zweite Siedlung, um mit 1 Schafe, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I22 Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5
    Startbewertung 47.61 · Bewertung des besten Paars 53.11
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I30 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I32 Schafe 9 / Holz 8 / Erz 5
    Startbewertung 46.81 · Bewertung des besten Paars 53.72
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I19 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I43 Lehm 6 / Getreide 5 / Lehm 3
    Startbewertung 46.75 · Bewertung des besten Paars 53.72
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I22 + I30
    Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5 + Holz 9 / Erz 5 / Lehm 3
  • I32 + I19
    Schafe 9 / Holz 8 / Erz 5 + Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 2

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I43 Lehm 6 / Getreide 5 / Lehm 3
    Startbewertung 46.75 · Bewertung des besten Paars 53.72
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I45 Erz 10 / Holz 8 / Getreide 5
    Startbewertung 45.29 · Bewertung des besten Paars 53.07
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I33 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I42 Holz 8 / Getreide 5 / Lehm 3
    Startbewertung 44.50 · Bewertung des besten Paars 53.00
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I43 + I16
    Lehm 6 / Getreide 5 / Lehm 3 + Holz 9 / Holz 8 / Erz 4
  • I45 + I33
    Erz 10 / Holz 8 / Getreide 5 + Holz 8 / Erz 5 / Lehm 3

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I48 Lehm 6 / Getreide 5
    Startbewertung 44.45 · Bewertung des besten Paars 50.82
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I21 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I30 Holz 9 / Erz 5 / Lehm 3
    Startbewertung 44.05 · Bewertung des besten Paars 51.21
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I21 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I34 Schafe 11 / Getreide 10 / Schafe 9
    Startbewertung 43.08 · Bewertung des besten Paars 47.49
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I30 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I48 + I21
    Lehm 6 / Getreide 5 + Holz 11 / Schafe 9 / Getreide 6
  • I30 + I21
    Holz 9 / Erz 5 / Lehm 3 + Holz 11 / Schafe 9 / Getreide 6

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I22 Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5
    Startbewertung 44.94 · Bewertung des besten Paars 53.11
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I32 Schafe 9 / Holz 8 / Erz 5
    Startbewertung 44.84 · Bewertung des besten Paars 53.72
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I19 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I33 Holz 8 / Erz 5 / Lehm 3
    Startbewertung 43.17 · Bewertung des besten Paars 53.11
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I22 + I13
    Schafe 9 / Getreide 6 / Erz 5 + Holz 11 / Getreide 6 / Schafe 3
  • I32 + I19
    Schafe 9 / Holz 8 / Erz 5 + Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 2

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I45 Erz 10 / Holz 8 / Getreide 5
    Startbewertung 44.21 · Bewertung des besten Paars 53.07
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I19 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I43 Lehm 6 / Getreide 5 / Lehm 3
    Startbewertung 42.61 · Bewertung des besten Paars 53.72
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I42 Holz 8 / Getreide 5 / Lehm 3
    Startbewertung 42.60 · Bewertung des besten Paars 53.00
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I44 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I45 + I19
    Erz 10 / Holz 8 / Getreide 5 + Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 2
  • I43 + I16
    Lehm 6 / Getreide 5 / Lehm 3 + Holz 9 / Holz 8 / Erz 4

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I48 Lehm 6 / Getreide 5
    Startbewertung 44.00 · Bewertung des besten Paars 50.82
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I25 Holz 11 / Getreide 10 / Schafe 9
    Startbewertung 43.07 · Bewertung des besten Paars 47.40
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I30 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I13 Holz 11 / Getreide 6 / Schafe 3
    Startbewertung 42.78 · Bewertung des besten Paars 47.26
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I30 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I48 + I16
    Lehm 6 / Getreide 5 + Holz 9 / Holz 8 / Erz 4
  • I25 + I30
    Holz 11 / Getreide 10 / Schafe 9 + Holz 9 / Erz 5 / Lehm 3

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I34 Schafe 11 / Getreide 10 / Schafe 9
    Startbewertung 43.08 · Bewertung des besten Paars 47.49
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I30 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I30 Holz 9 / Erz 5 / Lehm 3
    Startbewertung 42.87 · Bewertung des besten Paars 51.21
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I43 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I08 Schafe 12 / Getreide 6 / Schafe 3
    Startbewertung 41.84 · Bewertung des besten Paars 46.18
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I30 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I34 + I30
    Schafe 11 / Getreide 10 / Schafe 9 + Holz 9 / Erz 5 / Lehm 3
  • I30 + I43
    Holz 9 / Erz 5 / Lehm 3 + Lehm 6 / Getreide 5 / Lehm 3

Rohstoffprofil

Holz 16
Lehm 8
Schafe 9
Getreide 15
Erz 10

Knappheit und Überfluss

Knapp
Lehm, Schafe, Erz
Reichlich
Holz, Getreide

Beste Hafenstarts

  • I48 Lehm 6 / Getreide 5
    Hafen Getreide, Wert 13.62
  • I52 Getreide 5
    Hafen Getreide, Wert 9.72
  • I28 Holz 8
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I29 Holz 8
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I04 Getreide 4 / Erz 4
    Hafen Schafe, Wert 8.28

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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