Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 142

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-03-11 00:36:51
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.72

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 4 4 T1 Moutons 12 12 T2 Moutons 3 3 T3 Minerai 4 4 T4 Argile 2 2 T5 Blé 6 6 T6 Bois 11 11 T7 Bois 8 8 T8 Bois 9 9 T9 Minerai 5 5 T10 Moutons 9 9 T11 Blé 10 10 T12 Désert T13 Argile 3 3 T14 Bois 8 8 T15 Moutons 11 11 T16 Argile 6 6 T17 Blé 5 5 T18 Minerai 10 10 T19 I01 = Moutons 12 / Blé 4 I01 I02 = Moutons 12 / Blé 4 / Argile 2 I02 I03 = Blé 4 / Minerai 4 / Argile 2 I03 I04 = Blé 4 / Minerai 4 I04 I05 = Blé 4 I05 I06 = Blé 4 I06 I07 = Moutons 12 / Moutons 3 I07 I08 = Moutons 12 / Blé 6 / Moutons 3 I08 I09 = Moutons 12 / Blé 6 / Argile 2 I09 I10 = Moutons 12 I10 I11 = Moutons 3 I11 I12 = Bois 11 / Moutons 3 I12 I13 = Bois 11 / Blé 6 / Moutons 3 I13 I14 = Moutons 3 I14 I15 = Bois 9 / Minerai 4 / Argile 2 I15 I16 = Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4 I16 I17 = Bois 8 / Minerai 4 I17 I18 = Minerai 4 I18 I19 = Blé 6 / Minerai 5 / Argile 2 I19 9 I20 = Bois 9 / Minerai 5 / Argile 2 I20 I21 = Bois 11 / Moutons 9 / Blé 6 I21 7 I22 = Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5 I22 2 I23 = Bois 11 I23 I24 = Bois 11 / Blé 10 I24 I25 = Bois 11 / Blé 10 / Moutons 9 I25 I26 = Bois 9 / Bois 8 I26 I27 = Bois 8 I27 I28 = Bois 8 I28 I29 = Bois 8 I29 I30 = Bois 9 / Minerai 5 / Argile 3 I30 8 I31 = Bois 9 / Argile 3 I31 I32 = Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 5 I32 1 I33 = Bois 8 / Minerai 5 / Argile 3 I33 4 I34 = Moutons 11 / Blé 10 / Moutons 9 I34 I35 = Moutons 11 / Moutons 9 / Bois 8 I35 I36 = Blé 10 I36 I37 = Blé 10 I37 I38 = Moutons 11 / Blé 10 I38 I39 = Argile 6 / Argile 3 I39 I40 = Argile 6 I40 I41 = I41 I42 = Bois 8 / Blé 5 / Argile 3 I42 3 I43 = Argile 6 / Blé 5 / Argile 3 I43 P I44 = Moutons 11 / Minerai 10 / Bois 8 I44 10 I45 = Minerai 10 / Bois 8 / Blé 5 I45 5 I46 = Moutons 11 I46 I47 = Moutons 11 / Minerai 10 I47 I48 = Argile 6 / Blé 5 I48 6 I49 = Argile 6 I49 I50 = Argile 6 I50 I51 = Minerai 10 / Blé 5 I51 I52 = Blé 5 I52 I53 = Minerai 10 I53 I54 = Minerai 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I43 + I32. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Moutons, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I22 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I32 Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 5

Global 18.72, production 13.00, route 10.25, ville 9.91.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I32 Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 5 18.72 6.65 -
2 I22 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5 18.51 6.04 -
3 I42 Bois 8 / Blé 5 / Argile 3 17.28 8.87 -
4 I33 Bois 8 / Minerai 5 / Argile 3 17.12 7.99 -
5 I45 Minerai 10 / Bois 8 / Blé 5 17.04 5.49 -
6 I48 Argile 6 / Blé 5 16.67 5.50 Blé
7 I21 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 6 16.64 6.85 -
8 I30 Bois 9 / Minerai 5 / Argile 3 15.60 6.51 -
9 I19 Blé 6 / Minerai 5 / Argile 2 15.47 6.39 -
10 I44 Moutons 11 / Minerai 10 / Bois 8 15.24 5.73 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.72
I43 + I32
Argile 6 / Blé 5 / Argile 3 + Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 5
Couverture : Minerai, Moutons, Bois, Argile, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 2

Score 53.11
I33 + I22
Bois 8 / Minerai 5 / Argile 3 + Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5
Couverture : Blé, Minerai, Moutons, Argile, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 53.07
I45 + I22
Minerai 10 / Bois 8 / Blé 5 + Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5
Couverture : Blé, Minerai, Moutons, Bois

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 53.00
I32 + I42
Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 5 + Bois 8 / Blé 5 / Argile 3
Couverture : Minerai, Moutons, Bois, Argile, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 52.96
I22 + I42
Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5 + Bois 8 / Blé 5 / Argile 3
Couverture : Blé, Minerai, Moutons, Argile, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 52.48
I16 + I22
Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4 + Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5
Couverture : Minerai, Bois, Blé, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I22 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5
    Score de départ 47.61 · Score de la meilleure paire 53.11
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 5
    Score de départ 46.81 · Score de la meilleure paire 53.72
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Argile 6 / Blé 5 / Argile 3
    Score de départ 46.75 · Score de la meilleure paire 53.72
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I22 + I30
    Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5 + Bois 9 / Minerai 5 / Argile 3
  • I32 + I19
    Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 5 + Blé 6 / Minerai 5 / Argile 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I43 Argile 6 / Blé 5 / Argile 3
    Score de départ 46.75 · Score de la meilleure paire 53.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I45 Minerai 10 / Bois 8 / Blé 5
    Score de départ 45.29 · Score de la meilleure paire 53.07
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I42 Bois 8 / Blé 5 / Argile 3
    Score de départ 44.50 · Score de la meilleure paire 53.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I16
    Argile 6 / Blé 5 / Argile 3 + Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4
  • I45 + I33
    Minerai 10 / Bois 8 / Blé 5 + Bois 8 / Minerai 5 / Argile 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I48 Argile 6 / Blé 5
    Score de départ 44.45 · Score de la meilleure paire 50.82
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I30 Bois 9 / Minerai 5 / Argile 3
    Score de départ 44.05 · Score de la meilleure paire 51.21
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 11 / Blé 10 / Moutons 9
    Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 47.49
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I48 + I21
    Argile 6 / Blé 5 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 6
  • I30 + I21
    Bois 9 / Minerai 5 / Argile 3 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 6

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I22 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5
    Score de départ 44.94 · Score de la meilleure paire 53.11
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I32 Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 5
    Score de départ 44.84 · Score de la meilleure paire 53.72
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Bois 8 / Minerai 5 / Argile 3
    Score de départ 43.17 · Score de la meilleure paire 53.11
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I22 + I13
    Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5 + Bois 11 / Blé 6 / Moutons 3
  • I32 + I19
    Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 5 + Blé 6 / Minerai 5 / Argile 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I45 Minerai 10 / Bois 8 / Blé 5
    Score de départ 44.21 · Score de la meilleure paire 53.07
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I43 Argile 6 / Blé 5 / Argile 3
    Score de départ 42.61 · Score de la meilleure paire 53.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I42 Bois 8 / Blé 5 / Argile 3
    Score de départ 42.60 · Score de la meilleure paire 53.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I19
    Minerai 10 / Bois 8 / Blé 5 + Blé 6 / Minerai 5 / Argile 2
  • I43 + I16
    Argile 6 / Blé 5 / Argile 3 + Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I48 Argile 6 / Blé 5
    Score de départ 44.00 · Score de la meilleure paire 50.82
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I25 Bois 11 / Blé 10 / Moutons 9
    Score de départ 43.07 · Score de la meilleure paire 47.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Bois 11 / Blé 6 / Moutons 3
    Score de départ 42.78 · Score de la meilleure paire 47.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I48 + I16
    Argile 6 / Blé 5 + Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4
  • I25 + I30
    Bois 11 / Blé 10 / Moutons 9 + Bois 9 / Minerai 5 / Argile 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 11 / Blé 10 / Moutons 9
    Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 47.49
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Bois 9 / Minerai 5 / Argile 3
    Score de départ 42.87 · Score de la meilleure paire 51.21
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I08 Moutons 12 / Blé 6 / Moutons 3
    Score de départ 41.84 · Score de la meilleure paire 46.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I30
    Moutons 11 / Blé 10 / Moutons 9 + Bois 9 / Minerai 5 / Argile 3
  • I30 + I43
    Bois 9 / Minerai 5 / Argile 3 + Argile 6 / Blé 5 / Argile 3

Profil des ressources

Bois 16
Argile 8
Moutons 9
Blé 15
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Argile, Moutons, Minerai
Abondantes
Bois, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Argile 6 / Blé 5
    Port Blé, score 13.62
  • I52 Blé 5
    Port Blé, score 9.72
  • I28 Bois 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I29 Bois 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I04 Blé 4 / Minerai 4
    Port Moutons, score 8.28

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/142?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=142
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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