Carte n° 142
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I43 + I32. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Moutons, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I22 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I32 Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 5
Global 18.72, production 13.00, route 10.25, ville 9.91.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I32 | Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 5 | 18.72 | 6.65 | - |
| 2 | I22 | Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5 | 18.51 | 6.04 | - |
| 3 | I42 | Bois 8 / Blé 5 / Argile 3 | 17.28 | 8.87 | - |
| 4 | I33 | Bois 8 / Minerai 5 / Argile 3 | 17.12 | 7.99 | - |
| 5 | I45 | Minerai 10 / Bois 8 / Blé 5 | 17.04 | 5.49 | - |
| 6 | I48 | Argile 6 / Blé 5 | 16.67 | 5.50 | Blé |
| 7 | I21 | Bois 11 / Moutons 9 / Blé 6 | 16.64 | 6.85 | - |
| 8 | I30 | Bois 9 / Minerai 5 / Argile 3 | 15.60 | 6.51 | - |
| 9 | I19 | Blé 6 / Minerai 5 / Argile 2 | 15.47 | 6.39 | - |
| 10 | I44 | Moutons 11 / Minerai 10 / Bois 8 | 15.24 | 5.73 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 53.72Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 2
Score 53.11Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 3
Score 53.07Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 4
Score 53.00Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 5
Score 52.96Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 6
Score 52.48Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I22 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5Score de départ 47.61 · Score de la meilleure paire 53.11Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 5Score de départ 46.81 · Score de la meilleure paire 53.72Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I43 Argile 6 / Blé 5 / Argile 3Score de départ 46.75 · Score de la meilleure paire 53.72Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
-
I22 + I30Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5 + Bois 9 / Minerai 5 / Argile 3
-
I32 + I19Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 5 + Blé 6 / Minerai 5 / Argile 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I43 Argile 6 / Blé 5 / Argile 3Score de départ 46.75 · Score de la meilleure paire 53.72Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I45 Minerai 10 / Bois 8 / Blé 5Score de départ 45.29 · Score de la meilleure paire 53.07Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I42 Bois 8 / Blé 5 / Argile 3Score de départ 44.50 · Score de la meilleure paire 53.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
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I43 + I16Argile 6 / Blé 5 / Argile 3 + Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4
-
I45 + I33Minerai 10 / Bois 8 / Blé 5 + Bois 8 / Minerai 5 / Argile 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I48 Argile 6 / Blé 5Score de départ 44.45 · Score de la meilleure paire 50.82Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I30 Bois 9 / Minerai 5 / Argile 3Score de départ 44.05 · Score de la meilleure paire 51.21Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I34 Moutons 11 / Blé 10 / Moutons 9Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 47.49Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I48 + I21Argile 6 / Blé 5 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 6
-
I30 + I21Bois 9 / Minerai 5 / Argile 3 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 6
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I22 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5Score de départ 44.94 · Score de la meilleure paire 53.11Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I32 Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 5Score de départ 44.84 · Score de la meilleure paire 53.72Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I33 Bois 8 / Minerai 5 / Argile 3Score de départ 43.17 · Score de la meilleure paire 53.11Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I22 + I13Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 5 + Bois 11 / Blé 6 / Moutons 3
-
I32 + I19Moutons 9 / Bois 8 / Minerai 5 + Blé 6 / Minerai 5 / Argile 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I45 Minerai 10 / Bois 8 / Blé 5Score de départ 44.21 · Score de la meilleure paire 53.07Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I43 Argile 6 / Blé 5 / Argile 3Score de départ 42.61 · Score de la meilleure paire 53.72Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I42 Bois 8 / Blé 5 / Argile 3Score de départ 42.60 · Score de la meilleure paire 53.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I45 + I19Minerai 10 / Bois 8 / Blé 5 + Blé 6 / Minerai 5 / Argile 2
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I43 + I16Argile 6 / Blé 5 / Argile 3 + Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I48 Argile 6 / Blé 5Score de départ 44.00 · Score de la meilleure paire 50.82Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I25 Bois 11 / Blé 10 / Moutons 9Score de départ 43.07 · Score de la meilleure paire 47.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I13 Bois 11 / Blé 6 / Moutons 3Score de départ 42.78 · Score de la meilleure paire 47.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I48 + I16Argile 6 / Blé 5 + Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4
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I25 + I30Bois 11 / Blé 10 / Moutons 9 + Bois 9 / Minerai 5 / Argile 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I34 Moutons 11 / Blé 10 / Moutons 9Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 47.49Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I30 Bois 9 / Minerai 5 / Argile 3Score de départ 42.87 · Score de la meilleure paire 51.21Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
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I08 Moutons 12 / Blé 6 / Moutons 3Score de départ 41.84 · Score de la meilleure paire 46.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I34 + I30Moutons 11 / Blé 10 / Moutons 9 + Bois 9 / Minerai 5 / Argile 3
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I30 + I43Bois 9 / Minerai 5 / Argile 3 + Argile 6 / Blé 5 / Argile 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I48 Argile 6 / Blé 5Port Blé, score 13.62
-
I52 Blé 5Port Blé, score 9.72
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I28 Bois 8Port 3:1, score 8.53
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I29 Bois 8Port 3:1, score 8.53
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I04 Blé 4 / Minerai 4Port Moutons, score 8.28