Análise de mapa salvo

Mapa #142

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-03-11 00:36:51
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
53.72

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 4 4 T1 Ovelhas 12 12 T2 Ovelhas 3 3 T3 Minério 4 4 T4 Tijolo 2 2 T5 Trigo 6 6 T6 Madeira 11 11 T7 Madeira 8 8 T8 Madeira 9 9 T9 Minério 5 5 T10 Ovelhas 9 9 T11 Trigo 10 10 T12 Deserto T13 Tijolo 3 3 T14 Madeira 8 8 T15 Ovelhas 11 11 T16 Tijolo 6 6 T17 Trigo 5 5 T18 Minério 10 10 T19 I01 = Ovelhas 12 / Trigo 4 I01 I02 = Ovelhas 12 / Trigo 4 / Tijolo 2 I02 I03 = Trigo 4 / Minério 4 / Tijolo 2 I03 I04 = Trigo 4 / Minério 4 I04 I05 = Trigo 4 I05 I06 = Trigo 4 I06 I07 = Ovelhas 12 / Ovelhas 3 I07 I08 = Ovelhas 12 / Trigo 6 / Ovelhas 3 I08 I09 = Ovelhas 12 / Trigo 6 / Tijolo 2 I09 I10 = Ovelhas 12 I10 I11 = Ovelhas 3 I11 I12 = Madeira 11 / Ovelhas 3 I12 I13 = Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3 I13 I14 = Ovelhas 3 I14 I15 = Madeira 9 / Minério 4 / Tijolo 2 I15 I16 = Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4 I16 I17 = Madeira 8 / Minério 4 I17 I18 = Minério 4 I18 I19 = Trigo 6 / Minério 5 / Tijolo 2 I19 9 I20 = Madeira 9 / Minério 5 / Tijolo 2 I20 I21 = Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 6 I21 7 I22 = Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 5 I22 2 I23 = Madeira 11 I23 I24 = Madeira 11 / Trigo 10 I24 I25 = Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 9 I25 I26 = Madeira 9 / Madeira 8 I26 I27 = Madeira 8 I27 I28 = Madeira 8 I28 I29 = Madeira 8 I29 I30 = Madeira 9 / Minério 5 / Tijolo 3 I30 8 I31 = Madeira 9 / Tijolo 3 I31 I32 = Ovelhas 9 / Madeira 8 / Minério 5 I32 1 I33 = Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 3 I33 4 I34 = Ovelhas 11 / Trigo 10 / Ovelhas 9 I34 I35 = Ovelhas 11 / Ovelhas 9 / Madeira 8 I35 I36 = Trigo 10 I36 I37 = Trigo 10 I37 I38 = Ovelhas 11 / Trigo 10 I38 I39 = Tijolo 6 / Tijolo 3 I39 I40 = Tijolo 6 I40 I41 = I41 I42 = Madeira 8 / Trigo 5 / Tijolo 3 I42 3 I43 = Tijolo 6 / Trigo 5 / Tijolo 3 I43 P I44 = Ovelhas 11 / Minério 10 / Madeira 8 I44 10 I45 = Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 5 I45 5 I46 = Ovelhas 11 I46 I47 = Ovelhas 11 / Minério 10 I47 I48 = Tijolo 6 / Trigo 5 I48 6 I49 = Tijolo 6 I49 I50 = Tijolo 6 I50 I51 = Minério 10 / Trigo 5 I51 I52 = Trigo 5 I52 I53 = Minério 10 I53 I54 = Minério 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I43 + I32. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Ovelhas, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I22 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I32 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Minério 5

Geral 18.72, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 9.91.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I32 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Minério 5 18.72 6.65 -
2 I22 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 5 18.51 6.04 -
3 I42 Madeira 8 / Trigo 5 / Tijolo 3 17.28 8.87 -
4 I33 Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 3 17.12 7.99 -
5 I45 Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 5 17.04 5.49 -
6 I48 Tijolo 6 / Trigo 5 16.67 5.50 Trigo
7 I21 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 6 16.64 6.85 -
8 I30 Madeira 9 / Minério 5 / Tijolo 3 15.60 6.51 -
9 I19 Trigo 6 / Minério 5 / Tijolo 2 15.47 6.39 -
10 I44 Ovelhas 11 / Minério 10 / Madeira 8 15.24 5.73 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.72
I43 + I32
Tijolo 6 / Trigo 5 / Tijolo 3 + Ovelhas 9 / Madeira 8 / Minério 5
Cobertura: Minério, Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 53.11
I33 + I22
Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 3 + Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 5
Cobertura: Trigo, Minério, Ovelhas, Tijolo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 53.07
I45 + I22
Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 5 + Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 5
Cobertura: Trigo, Minério, Ovelhas, Madeira

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 53.00
I32 + I42
Ovelhas 9 / Madeira 8 / Minério 5 + Madeira 8 / Trigo 5 / Tijolo 3
Cobertura: Minério, Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 52.96
I22 + I42
Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 5 + Madeira 8 / Trigo 5 / Tijolo 3
Cobertura: Trigo, Minério, Ovelhas, Tijolo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 52.48
I16 + I22
Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4 + Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 5
Cobertura: Minério, Madeira, Trigo, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I22 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 47.61 · Pontuação do melhor par 53.11
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 46.81 · Pontuação do melhor par 53.72
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Tijolo 6 / Trigo 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 46.75 · Pontuação do melhor par 53.72
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I22 + I30
    Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 5 + Madeira 9 / Minério 5 / Tijolo 3
  • I32 + I19
    Ovelhas 9 / Madeira 8 / Minério 5 + Trigo 6 / Minério 5 / Tijolo 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Tijolo 6 / Trigo 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 46.75 · Pontuação do melhor par 53.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I45 Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.29 · Pontuação do melhor par 53.07
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I42 Madeira 8 / Trigo 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 44.50 · Pontuação do melhor par 53.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I16
    Tijolo 6 / Trigo 5 / Tijolo 3 + Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4
  • I45 + I33
    Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 5 + Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I48 Tijolo 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.45 · Pontuação do melhor par 50.82
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I30 Madeira 9 / Minério 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 44.05 · Pontuação do melhor par 51.21
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 11 / Trigo 10 / Ovelhas 9
    Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 47.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I48 + I21
    Tijolo 6 / Trigo 5 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 6
  • I30 + I21
    Madeira 9 / Minério 5 / Tijolo 3 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 6

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I22 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 44.94 · Pontuação do melhor par 53.11
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I32 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 44.84 · Pontuação do melhor par 53.72
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.17 · Pontuação do melhor par 53.11
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I22 + I13
    Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 5 + Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3
  • I32 + I19
    Ovelhas 9 / Madeira 8 / Minério 5 + Trigo 6 / Minério 5 / Tijolo 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.21 · Pontuação do melhor par 53.07
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I43 Tijolo 6 / Trigo 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.61 · Pontuação do melhor par 53.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I42 Madeira 8 / Trigo 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.60 · Pontuação do melhor par 53.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I19
    Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 5 + Trigo 6 / Minério 5 / Tijolo 2
  • I43 + I16
    Tijolo 6 / Trigo 5 / Tijolo 3 + Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I48 Tijolo 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.00 · Pontuação do melhor par 50.82
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I25 Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 9
    Pontuação inicial 43.07 · Pontuação do melhor par 47.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.78 · Pontuação do melhor par 47.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I48 + I16
    Tijolo 6 / Trigo 5 + Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4
  • I25 + I30
    Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 9 + Madeira 9 / Minério 5 / Tijolo 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 11 / Trigo 10 / Ovelhas 9
    Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 47.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Madeira 9 / Minério 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.87 · Pontuação do melhor par 51.21
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I08 Ovelhas 12 / Trigo 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.84 · Pontuação do melhor par 46.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I30
    Ovelhas 11 / Trigo 10 / Ovelhas 9 + Madeira 9 / Minério 5 / Tijolo 3
  • I30 + I43
    Madeira 9 / Minério 5 / Tijolo 3 + Tijolo 6 / Trigo 5 / Tijolo 3

Perfil de recursos

Madeira 16
Tijolo 8
Ovelhas 9
Trigo 15
Minério 10

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Ovelhas, Minério
Abundantes
Madeira, Trigo

Melhores posições com porto

  • I48 Tijolo 6 / Trigo 5
    Porto Trigo, pontuação 13.62
  • I52 Trigo 5
    Porto Trigo, pontuação 9.72
  • I28 Madeira 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I29 Madeira 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I04 Trigo 4 / Minério 4
    Porto Ovelhas, pontuação 8.28

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/142?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=142
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
Pague-me um café