Análisis de mapa guardado

Mapa #14M

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-03-11 00:38:26
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.63

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Mineral 10 10 T1 Arcilla 11 11 T2 Trigo 5 5 T3 Mineral 9 9 T4 Madera 8 8 T5 Mineral 4 4 T6 Madera 9 9 T7 Trigo 6 6 T8 Arcilla 12 12 T9 Desierto T10 Ovejas 2 2 T11 Trigo 6 6 T12 Ovejas 4 4 T13 Arcilla 10 10 T14 Madera 11 11 T15 Madera 3 3 T16 Trigo 8 8 T17 Ovejas 5 5 T18 Ovejas 3 3 T19 I01 = Arcilla 11 / Mineral 10 I01 I02 = Arcilla 11 / Mineral 10 / Madera 8 I02 8 I03 = Mineral 10 / Mineral 9 / Madera 8 I03 6 I04 = Mineral 10 / Mineral 9 I04 I05 = Mineral 10 I05 I06 = Mineral 10 I06 I07 = Arcilla 11 / Trigo 5 I07 I08 = Arcilla 11 / Trigo 5 / Mineral 4 I08 I09 = Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4 I09 5 I10 = Arcilla 11 I10 I11 = Trigo 5 I11 I12 = Madera 9 / Trigo 5 I12 I13 = Madera 9 / Trigo 5 / Mineral 4 I13 4 I14 = Trigo 5 I14 I15 = Arcilla 12 / Mineral 9 / Madera 8 I15 7 I16 = Arcilla 12 / Mineral 9 / Trigo 6 I16 10 I17 = Mineral 9 / Trigo 6 I17 I18 = Mineral 9 I18 I19 = Madera 8 / Mineral 4 I19 I20 = Arcilla 12 / Madera 8 I20 I21 = Madera 9 / Mineral 4 / Ovejas 2 I21 I22 = Mineral 4 / Ovejas 2 I22 I23 = Madera 9 I23 I24 = Madera 9 / Trigo 6 I24 I25 = Madera 9 / Trigo 6 / Ovejas 2 I25 9 I26 = Arcilla 12 / Trigo 6 / Ovejas 4 I26 I27 = Trigo 6 / Ovejas 4 I27 I28 = Trigo 6 I28 I29 = Trigo 6 I29 I30 = Arcilla 12 / Arcilla 10 I30 I31 = Arcilla 12 / Arcilla 10 / Ovejas 4 I31 I32 = Madera 11 / Ovejas 2 I32 I33 = Madera 11 / Arcilla 10 I33 I34 = Trigo 6 / Madera 3 / Ovejas 2 I34 I35 = Madera 11 / Madera 3 / Ovejas 2 I35 I36 = Trigo 6 I36 I37 = Trigo 6 I37 I38 = Trigo 6 / Madera 3 I38 I39 = Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 4 I39 3 I40 = Trigo 8 / Ovejas 4 I40 I41 = Ovejas 4 I41 I42 = Madera 11 / Arcilla 10 / Ovejas 5 I42 I43 = Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 I43 1 I44 = Madera 11 / Madera 3 / Ovejas 3 I44 I45 = Madera 11 / Ovejas 5 / Ovejas 3 I45 I46 = Madera 3 I46 I47 = Madera 3 / Ovejas 3 I47 I48 = Trigo 8 / Ovejas 5 I48 2 I49 = Trigo 8 I49 I50 = Trigo 8 I50 I51 = Ovejas 5 / Ovejas 3 I51 I52 = Ovejas 5 I52 I53 = Ovejas 3 I53 I54 = Ovejas 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I03 + I43. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Ovejas, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I13 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I43 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5

General 17.09, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I43 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 17.09 4.40 -
2 I48 Trigo 8 / Ovejas 5 16.85 5.28 Trigo
3 I39 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 4 16.29 5.08 -
4 I13 Madera 9 / Trigo 5 / Mineral 4 15.81 4.83 -
5 I09 Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4 15.33 5.56 -
6 I03 Mineral 10 / Mineral 9 / Madera 8 15.21 5.31 -
7 I15 Arcilla 12 / Mineral 9 / Madera 8 15.06 5.08 -
8 I02 Arcilla 11 / Mineral 10 / Madera 8 15.04 4.76 -
9 I25 Madera 9 / Trigo 6 / Ovejas 2 14.99 5.56 -
10 I16 Arcilla 12 / Mineral 9 / Trigo 6 14.92 4.68 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.63
I03 + I43
Mineral 10 / Mineral 9 / Madera 8 + Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5
Cobertura: Mineral, Madera, Arcilla, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 51.08
I43 + I09
Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Mineral, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 51.08
I03 + I39
Mineral 10 / Mineral 9 / Madera 8 + Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 4
Cobertura: Mineral, Madera, Ovejas, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 50.70
I43 + I02
Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Arcilla 11 / Mineral 10 / Madera 8
Cobertura: Mineral, Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 50.63
I43 + I15
Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Arcilla 12 / Mineral 9 / Madera 8
Cobertura: Mineral, Madera, Arcilla, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 50.28
I13 + I43
Madera 9 / Trigo 5 / Mineral 4 + Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5
Cobertura: Trigo, Mineral, Madera, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 45.26 · Puntuación de la mejor pareja 52.63
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 45.21 · Puntuación de la mejor pareja 51.08
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Mineral 10 / Mineral 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 44.18 · Puntuación de la mejor pareja 52.63
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I25
    Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Madera 9 / Trigo 6 / Ovejas 2
  • I39 + I09
    Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 4 + Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Arcilla 12 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.59 · Puntuación de la mejor pareja 47.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I09 Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.51 · Puntuación de la mejor pareja 51.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Arcilla 12 / Mineral 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 42.51 · Puntuación de la mejor pareja 46.51
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I09
    Arcilla 12 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4
  • I09 + I26
    Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4 + Arcilla 12 / Trigo 6 / Ovejas 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I09 Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.74 · Puntuación de la mejor pareja 51.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Madera 9 / Trigo 6 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 43.41 · Puntuación de la mejor pareja 47.88
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I40 Trigo 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.51 · Puntuación de la mejor pareja 46.33
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I09 + I26
    Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4 + Arcilla 12 / Trigo 6 / Ovejas 4
  • I25 + I09
    Madera 9 / Trigo 6 / Ovejas 2 + Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Mineral 10 / Mineral 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 42.47 · Puntuación de la mejor pareja 52.63
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I43 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 41.75 · Puntuación de la mejor pareja 52.63
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I17 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I39 Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.40 · Puntuación de la mejor pareja 51.08
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I48 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Madera, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I40
    Mineral 10 / Mineral 9 / Madera 8 + Trigo 8 / Ovejas 4
  • I43 + I17
    Arcilla 10 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Mineral 9 / Trigo 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I09 Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 40.13 · Puntuación de la mejor pareja 51.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Arcilla 12 / Mineral 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 39.41 · Puntuación de la mejor pareja 46.51
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Madera 9 / Trigo 6 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 38.07 · Puntuación de la mejor pareja 47.88
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I17 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I09 + I40
    Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4 + Trigo 8 / Ovejas 4
  • I16 + I45
    Arcilla 12 / Mineral 9 / Trigo 6 + Madera 11 / Ovejas 5 / Ovejas 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I09 Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.31 · Puntuación de la mejor pareja 51.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Madera 9 / Trigo 6 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 41.51 · Puntuación de la mejor pareja 47.88
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I40 Trigo 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 40.32 · Puntuación de la mejor pareja 46.33
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I09 + I25
    Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4 + Madera 9 / Trigo 6 / Ovejas 2
  • I25 + I03
    Madera 9 / Trigo 6 / Ovejas 2 + Mineral 10 / Mineral 9 / Madera 8

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Madera 9 / Trigo 6 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 42.49 · Puntuación de la mejor pareja 47.88
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I40 Trigo 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.40 · Puntuación de la mejor pareja 46.33
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I24 Madera 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 40.24 · Puntuación de la mejor pareja 46.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Ovejas, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I03
    Madera 9 / Trigo 6 / Ovejas 2 + Mineral 10 / Mineral 9 / Madera 8
  • I40 + I09
    Trigo 8 / Ovejas 4 + Arcilla 11 / Madera 8 / Mineral 4

Perfil de recursos

Madera 13
Arcilla 6
Ovejas 10
Trigo 19
Mineral 10

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Ovejas, Mineral
Abundantes
Trigo, Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I48 Trigo 8 / Ovejas 5
    Puerto Trigo, puntuación 14.43
  • I38 Trigo 6 / Madera 3
    Puerto Madera, puntuación 10.60
  • I24 Madera 9 / Trigo 6
    Puerto Arcilla, puntuación 10.38
  • I40 Trigo 8 / Ovejas 4
    Puerto Mineral, puntuación 9.68
  • I04 Mineral 10 / Mineral 9
    Puerto Ovejas, puntuación 8.58

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/14M?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=14M
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café