Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 14M

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-03-11 00:38:26
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.63

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Minerai 10 10 T1 Argile 11 11 T2 Blé 5 5 T3 Minerai 9 9 T4 Bois 8 8 T5 Minerai 4 4 T6 Bois 9 9 T7 Blé 6 6 T8 Argile 12 12 T9 Désert T10 Moutons 2 2 T11 Blé 6 6 T12 Moutons 4 4 T13 Argile 10 10 T14 Bois 11 11 T15 Bois 3 3 T16 Blé 8 8 T17 Moutons 5 5 T18 Moutons 3 3 T19 I01 = Argile 11 / Minerai 10 I01 I02 = Argile 11 / Minerai 10 / Bois 8 I02 8 I03 = Minerai 10 / Minerai 9 / Bois 8 I03 6 I04 = Minerai 10 / Minerai 9 I04 I05 = Minerai 10 I05 I06 = Minerai 10 I06 I07 = Argile 11 / Blé 5 I07 I08 = Argile 11 / Blé 5 / Minerai 4 I08 I09 = Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4 I09 5 I10 = Argile 11 I10 I11 = Blé 5 I11 I12 = Bois 9 / Blé 5 I12 I13 = Bois 9 / Blé 5 / Minerai 4 I13 4 I14 = Blé 5 I14 I15 = Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8 I15 7 I16 = Argile 12 / Minerai 9 / Blé 6 I16 10 I17 = Minerai 9 / Blé 6 I17 I18 = Minerai 9 I18 I19 = Bois 8 / Minerai 4 I19 I20 = Argile 12 / Bois 8 I20 I21 = Bois 9 / Minerai 4 / Moutons 2 I21 I22 = Minerai 4 / Moutons 2 I22 I23 = Bois 9 I23 I24 = Bois 9 / Blé 6 I24 I25 = Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2 I25 9 I26 = Argile 12 / Blé 6 / Moutons 4 I26 I27 = Blé 6 / Moutons 4 I27 I28 = Blé 6 I28 I29 = Blé 6 I29 I30 = Argile 12 / Argile 10 I30 I31 = Argile 12 / Argile 10 / Moutons 4 I31 I32 = Bois 11 / Moutons 2 I32 I33 = Bois 11 / Argile 10 I33 I34 = Blé 6 / Bois 3 / Moutons 2 I34 I35 = Bois 11 / Bois 3 / Moutons 2 I35 I36 = Blé 6 I36 I37 = Blé 6 I37 I38 = Blé 6 / Bois 3 I38 I39 = Argile 10 / Blé 8 / Moutons 4 I39 3 I40 = Blé 8 / Moutons 4 I40 I41 = Moutons 4 I41 I42 = Bois 11 / Argile 10 / Moutons 5 I42 I43 = Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 I43 1 I44 = Bois 11 / Bois 3 / Moutons 3 I44 I45 = Bois 11 / Moutons 5 / Moutons 3 I45 I46 = Bois 3 I46 I47 = Bois 3 / Moutons 3 I47 I48 = Blé 8 / Moutons 5 I48 2 I49 = Blé 8 I49 I50 = Blé 8 I50 I51 = Moutons 5 / Moutons 3 I51 I52 = Moutons 5 I52 I53 = Moutons 3 I53 I54 = Moutons 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I03 + I43. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Moutons, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I13 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I43 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5

Global 17.09, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I43 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 17.09 4.40 -
2 I48 Blé 8 / Moutons 5 16.85 5.28 Blé
3 I39 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 4 16.29 5.08 -
4 I13 Bois 9 / Blé 5 / Minerai 4 15.81 4.83 -
5 I09 Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4 15.33 5.56 -
6 I03 Minerai 10 / Minerai 9 / Bois 8 15.21 5.31 -
7 I15 Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8 15.06 5.08 -
8 I02 Argile 11 / Minerai 10 / Bois 8 15.04 4.76 -
9 I25 Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2 14.99 5.56 -
10 I16 Argile 12 / Minerai 9 / Blé 6 14.92 4.68 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.63
I03 + I43
Minerai 10 / Minerai 9 / Bois 8 + Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5
Couverture : Minerai, Bois, Argile, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 2

Score 51.08
I43 + I09
Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4
Couverture : Argile, Bois, Minerai, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 3

Score 51.08
I03 + I39
Minerai 10 / Minerai 9 / Bois 8 + Argile 10 / Blé 8 / Moutons 4
Couverture : Minerai, Bois, Moutons, Argile, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 4

Score 50.70
I43 + I02
Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Argile 11 / Minerai 10 / Bois 8
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 5

Score 50.63
I43 + I15
Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8
Couverture : Minerai, Bois, Argile, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 6

Score 50.28
I13 + I43
Bois 9 / Blé 5 / Minerai 4 + Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I43 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5
    Score de départ 45.26 · Score de la meilleure paire 52.63
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I39 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 4
    Score de départ 45.21 · Score de la meilleure paire 51.08
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Minerai 10 / Minerai 9 / Bois 8
    Score de départ 44.18 · Score de la meilleure paire 52.63
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I25
    Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2
  • I39 + I09
    Argile 10 / Blé 8 / Moutons 4 + Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I26 Argile 12 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 42.59 · Score de la meilleure paire 47.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I09 Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 42.51 · Score de la meilleure paire 51.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Argile 12 / Minerai 9 / Blé 6
    Score de départ 42.51 · Score de la meilleure paire 46.51
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I09
    Argile 12 / Blé 6 / Moutons 4 + Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4
  • I09 + I26
    Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4 + Argile 12 / Blé 6 / Moutons 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I09 Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 43.74 · Score de la meilleure paire 51.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2
    Score de départ 43.41 · Score de la meilleure paire 47.88
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I40 Blé 8 / Moutons 4
    Score de départ 42.51 · Score de la meilleure paire 46.33
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I09 + I26
    Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4 + Argile 12 / Blé 6 / Moutons 4
  • I25 + I09
    Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2 + Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I03 Minerai 10 / Minerai 9 / Bois 8
    Score de départ 42.47 · Score de la meilleure paire 52.63
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I43 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5
    Score de départ 41.75 · Score de la meilleure paire 52.63
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I17 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I39 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 4
    Score de départ 41.40 · Score de la meilleure paire 51.08
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I48 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Bois, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I40
    Minerai 10 / Minerai 9 / Bois 8 + Blé 8 / Moutons 4
  • I43 + I17
    Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Minerai 9 / Blé 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I09 Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 40.13 · Score de la meilleure paire 51.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Argile 12 / Minerai 9 / Blé 6
    Score de départ 39.41 · Score de la meilleure paire 46.51
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2
    Score de départ 38.07 · Score de la meilleure paire 47.88
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I17 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I09 + I40
    Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4 + Blé 8 / Moutons 4
  • I16 + I45
    Argile 12 / Minerai 9 / Blé 6 + Bois 11 / Moutons 5 / Moutons 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I09 Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 42.31 · Score de la meilleure paire 51.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2
    Score de départ 41.51 · Score de la meilleure paire 47.88
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I40 Blé 8 / Moutons 4
    Score de départ 40.32 · Score de la meilleure paire 46.33
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I09 + I25
    Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4 + Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2
  • I25 + I03
    Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2 + Minerai 10 / Minerai 9 / Bois 8

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I25 Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2
    Score de départ 42.49 · Score de la meilleure paire 47.88
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I40 Blé 8 / Moutons 4
    Score de départ 41.40 · Score de la meilleure paire 46.33
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I24 Bois 9 / Blé 6
    Score de départ 40.24 · Score de la meilleure paire 46.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Moutons. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I03
    Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2 + Minerai 10 / Minerai 9 / Bois 8
  • I40 + I09
    Blé 8 / Moutons 4 + Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4

Profil des ressources

Bois 13
Argile 6
Moutons 10
Blé 19
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Argile, Moutons, Minerai
Abondantes
Blé, Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Blé 8 / Moutons 5
    Port Blé, score 14.43
  • I38 Blé 6 / Bois 3
    Port Bois, score 10.60
  • I24 Bois 9 / Blé 6
    Port Argile, score 10.38
  • I40 Blé 8 / Moutons 4
    Port Minerai, score 9.68
  • I04 Minerai 10 / Minerai 9
    Port Moutons, score 8.58

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/14M?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=14M
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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