Carte n° 14M
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I03 + I43. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Moutons, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I13 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I43 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5
Global 17.09, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I43 | Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 | 17.09 | 4.40 | - |
| 2 | I48 | Blé 8 / Moutons 5 | 16.85 | 5.28 | Blé |
| 3 | I39 | Argile 10 / Blé 8 / Moutons 4 | 16.29 | 5.08 | - |
| 4 | I13 | Bois 9 / Blé 5 / Minerai 4 | 15.81 | 4.83 | - |
| 5 | I09 | Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4 | 15.33 | 5.56 | - |
| 6 | I03 | Minerai 10 / Minerai 9 / Bois 8 | 15.21 | 5.31 | - |
| 7 | I15 | Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8 | 15.06 | 5.08 | - |
| 8 | I02 | Argile 11 / Minerai 10 / Bois 8 | 15.04 | 4.76 | - |
| 9 | I25 | Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2 | 14.99 | 5.56 | - |
| 10 | I16 | Argile 12 / Minerai 9 / Blé 6 | 14.92 | 4.68 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.63Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 2
Score 51.08Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 3
Score 51.08Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 4
Score 50.70Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 5
Score 50.63Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 6
Score 50.28Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I43 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5Score de départ 45.26 · Score de la meilleure paire 52.63Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I39 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 4Score de départ 45.21 · Score de la meilleure paire 51.08Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I03 Minerai 10 / Minerai 9 / Bois 8Score de départ 44.18 · Score de la meilleure paire 52.63Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I43 + I25Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2
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I39 + I09Argile 10 / Blé 8 / Moutons 4 + Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I26 Argile 12 / Blé 6 / Moutons 4Score de départ 42.59 · Score de la meilleure paire 47.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I09 Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4Score de départ 42.51 · Score de la meilleure paire 51.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I16 Argile 12 / Minerai 9 / Blé 6Score de départ 42.51 · Score de la meilleure paire 46.51Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
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I26 + I09Argile 12 / Blé 6 / Moutons 4 + Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4
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I09 + I26Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4 + Argile 12 / Blé 6 / Moutons 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I09 Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4Score de départ 43.74 · Score de la meilleure paire 51.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I25 Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2Score de départ 43.41 · Score de la meilleure paire 47.88Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I40 Blé 8 / Moutons 4Score de départ 42.51 · Score de la meilleure paire 46.33Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I09 + I26Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4 + Argile 12 / Blé 6 / Moutons 4
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I25 + I09Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2 + Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I03 Minerai 10 / Minerai 9 / Bois 8Score de départ 42.47 · Score de la meilleure paire 52.63Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I43 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5Score de départ 41.75 · Score de la meilleure paire 52.63Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I17 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
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I39 Argile 10 / Blé 8 / Moutons 4Score de départ 41.40 · Score de la meilleure paire 51.08Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I48 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Bois, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I40Minerai 10 / Minerai 9 / Bois 8 + Blé 8 / Moutons 4
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I43 + I17Argile 10 / Blé 8 / Moutons 5 + Minerai 9 / Blé 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I09 Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4Score de départ 40.13 · Score de la meilleure paire 51.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I16 Argile 12 / Minerai 9 / Blé 6Score de départ 39.41 · Score de la meilleure paire 46.51Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I25 Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2Score de départ 38.07 · Score de la meilleure paire 47.88Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I17 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I09 + I40Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4 + Blé 8 / Moutons 4
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I16 + I45Argile 12 / Minerai 9 / Blé 6 + Bois 11 / Moutons 5 / Moutons 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I09 Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4Score de départ 42.31 · Score de la meilleure paire 51.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I25 Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2Score de départ 41.51 · Score de la meilleure paire 47.88Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I40 Blé 8 / Moutons 4Score de départ 40.32 · Score de la meilleure paire 46.33Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I09 + I25Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4 + Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2
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I25 + I03Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2 + Minerai 10 / Minerai 9 / Bois 8
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I25 Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2Score de départ 42.49 · Score de la meilleure paire 47.88Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I40 Blé 8 / Moutons 4Score de départ 41.40 · Score de la meilleure paire 46.33Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I24 Bois 9 / Blé 6Score de départ 40.24 · Score de la meilleure paire 46.57Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Moutons. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
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I25 + I03Bois 9 / Blé 6 / Moutons 2 + Minerai 10 / Minerai 9 / Bois 8
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I40 + I09Blé 8 / Moutons 4 + Argile 11 / Bois 8 / Minerai 4
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I48 Blé 8 / Moutons 5Port Blé, score 14.43
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I38 Blé 6 / Bois 3Port Bois, score 10.60
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I24 Bois 9 / Blé 6Port Argile, score 10.38
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I40 Blé 8 / Moutons 4Port Minerai, score 9.68
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I04 Minerai 10 / Minerai 9Port Moutons, score 8.58