Mapa #14M
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I03 + I43. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Ovelhas, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I13 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I43 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5
Geral 17.09, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I43 | Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 | 17.09 | 4.40 | - |
| 2 | I48 | Trigo 8 / Ovelhas 5 | 16.85 | 5.28 | Trigo |
| 3 | I39 | Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4 | 16.29 | 5.08 | - |
| 4 | I13 | Madeira 9 / Trigo 5 / Minério 4 | 15.81 | 4.83 | - |
| 5 | I09 | Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 | 15.33 | 5.56 | - |
| 6 | I03 | Minério 10 / Minério 9 / Madeira 8 | 15.21 | 5.31 | - |
| 7 | I15 | Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8 | 15.06 | 5.08 | - |
| 8 | I02 | Tijolo 11 / Minério 10 / Madeira 8 | 15.04 | 4.76 | - |
| 9 | I25 | Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2 | 14.99 | 5.56 | - |
| 10 | I16 | Tijolo 12 / Minério 9 / Trigo 6 | 14.92 | 4.68 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.63Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 51.08Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 51.08Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 50.70Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 50.63Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 50.28Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 45.26 · Pontuação do melhor par 52.63Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 45.21 · Pontuação do melhor par 51.08Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Minério 10 / Minério 9 / Madeira 8Pontuação inicial 44.18 · Pontuação do melhor par 52.63Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I25Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2
-
I39 + I09Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.59 · Pontuação do melhor par 47.24Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I09 Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 42.51 · Pontuação do melhor par 51.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Tijolo 12 / Minério 9 / Trigo 6Pontuação inicial 42.51 · Pontuação do melhor par 46.51Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I09Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4
-
I09 + I26Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I09 Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 43.74 · Pontuação do melhor par 51.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2Pontuação inicial 43.41 · Pontuação do melhor par 47.88Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I40 Trigo 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.51 · Pontuação do melhor par 46.33Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I09 + I26Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 4
-
I25 + I09Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Minério 10 / Minério 9 / Madeira 8Pontuação inicial 42.47 · Pontuação do melhor par 52.63Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I43 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.75 · Pontuação do melhor par 52.63Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I17 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I39 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.40 · Pontuação do melhor par 51.08Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Madeira, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I40Minério 10 / Minério 9 / Madeira 8 + Trigo 8 / Ovelhas 4
-
I43 + I17Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Minério 9 / Trigo 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I09 Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 40.13 · Pontuação do melhor par 51.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Tijolo 12 / Minério 9 / Trigo 6Pontuação inicial 39.41 · Pontuação do melhor par 46.51Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2Pontuação inicial 38.07 · Pontuação do melhor par 47.88Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I17 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I09 + I40Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 + Trigo 8 / Ovelhas 4
-
I16 + I45Tijolo 12 / Minério 9 / Trigo 6 + Madeira 11 / Ovelhas 5 / Ovelhas 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I09 Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 42.31 · Pontuação do melhor par 51.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2Pontuação inicial 41.51 · Pontuação do melhor par 47.88Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I40 Trigo 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 40.32 · Pontuação do melhor par 46.33Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I09 + I25Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 + Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2
-
I25 + I03Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2 + Minério 10 / Minério 9 / Madeira 8
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2Pontuação inicial 42.49 · Pontuação do melhor par 47.88Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I40 Trigo 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.40 · Pontuação do melhor par 46.33Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I24 Madeira 9 / Trigo 6Pontuação inicial 40.24 · Pontuação do melhor par 46.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Ovelhas, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I03Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2 + Minério 10 / Minério 9 / Madeira 8
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I40 + I09Trigo 8 / Ovelhas 4 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I48 Trigo 8 / Ovelhas 5Porto Trigo, pontuação 14.43
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I38 Trigo 6 / Madeira 3Porto Madeira, pontuação 10.60
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I24 Madeira 9 / Trigo 6Porto Tijolo, pontuação 10.38
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I40 Trigo 8 / Ovelhas 4Porto Minério, pontuação 9.68
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I04 Minério 10 / Minério 9Porto Ovelhas, pontuação 8.58