Análise de mapa salvo

Mapa #14M

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-03-11 00:38:26
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.63

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Minério 10 10 T1 Tijolo 11 11 T2 Trigo 5 5 T3 Minério 9 9 T4 Madeira 8 8 T5 Minério 4 4 T6 Madeira 9 9 T7 Trigo 6 6 T8 Tijolo 12 12 T9 Deserto T10 Ovelhas 2 2 T11 Trigo 6 6 T12 Ovelhas 4 4 T13 Tijolo 10 10 T14 Madeira 11 11 T15 Madeira 3 3 T16 Trigo 8 8 T17 Ovelhas 5 5 T18 Ovelhas 3 3 T19 I01 = Tijolo 11 / Minério 10 I01 I02 = Tijolo 11 / Minério 10 / Madeira 8 I02 8 I03 = Minério 10 / Minério 9 / Madeira 8 I03 6 I04 = Minério 10 / Minério 9 I04 I05 = Minério 10 I05 I06 = Minério 10 I06 I07 = Tijolo 11 / Trigo 5 I07 I08 = Tijolo 11 / Trigo 5 / Minério 4 I08 I09 = Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 I09 5 I10 = Tijolo 11 I10 I11 = Trigo 5 I11 I12 = Madeira 9 / Trigo 5 I12 I13 = Madeira 9 / Trigo 5 / Minério 4 I13 4 I14 = Trigo 5 I14 I15 = Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8 I15 7 I16 = Tijolo 12 / Minério 9 / Trigo 6 I16 10 I17 = Minério 9 / Trigo 6 I17 I18 = Minério 9 I18 I19 = Madeira 8 / Minério 4 I19 I20 = Tijolo 12 / Madeira 8 I20 I21 = Madeira 9 / Minério 4 / Ovelhas 2 I21 I22 = Minério 4 / Ovelhas 2 I22 I23 = Madeira 9 I23 I24 = Madeira 9 / Trigo 6 I24 I25 = Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2 I25 9 I26 = Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 4 I26 I27 = Trigo 6 / Ovelhas 4 I27 I28 = Trigo 6 I28 I29 = Trigo 6 I29 I30 = Tijolo 12 / Tijolo 10 I30 I31 = Tijolo 12 / Tijolo 10 / Ovelhas 4 I31 I32 = Madeira 11 / Ovelhas 2 I32 I33 = Madeira 11 / Tijolo 10 I33 I34 = Trigo 6 / Madeira 3 / Ovelhas 2 I34 I35 = Madeira 11 / Madeira 3 / Ovelhas 2 I35 I36 = Trigo 6 I36 I37 = Trigo 6 I37 I38 = Trigo 6 / Madeira 3 I38 I39 = Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4 I39 3 I40 = Trigo 8 / Ovelhas 4 I40 I41 = Ovelhas 4 I41 I42 = Madeira 11 / Tijolo 10 / Ovelhas 5 I42 I43 = Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 I43 1 I44 = Madeira 11 / Madeira 3 / Ovelhas 3 I44 I45 = Madeira 11 / Ovelhas 5 / Ovelhas 3 I45 I46 = Madeira 3 I46 I47 = Madeira 3 / Ovelhas 3 I47 I48 = Trigo 8 / Ovelhas 5 I48 2 I49 = Trigo 8 I49 I50 = Trigo 8 I50 I51 = Ovelhas 5 / Ovelhas 3 I51 I52 = Ovelhas 5 I52 I53 = Ovelhas 3 I53 I54 = Ovelhas 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I03 + I43. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Ovelhas, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I13 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I43 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5

Geral 17.09, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I43 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 17.09 4.40 -
2 I48 Trigo 8 / Ovelhas 5 16.85 5.28 Trigo
3 I39 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4 16.29 5.08 -
4 I13 Madeira 9 / Trigo 5 / Minério 4 15.81 4.83 -
5 I09 Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 15.33 5.56 -
6 I03 Minério 10 / Minério 9 / Madeira 8 15.21 5.31 -
7 I15 Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8 15.06 5.08 -
8 I02 Tijolo 11 / Minério 10 / Madeira 8 15.04 4.76 -
9 I25 Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2 14.99 5.56 -
10 I16 Tijolo 12 / Minério 9 / Trigo 6 14.92 4.68 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.63
I03 + I43
Minério 10 / Minério 9 / Madeira 8 + Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5
Cobertura: Minério, Madeira, Tijolo, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 51.08
I43 + I09
Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Minério, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 51.08
I03 + I39
Minério 10 / Minério 9 / Madeira 8 + Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4
Cobertura: Minério, Madeira, Ovelhas, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 50.70
I43 + I02
Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Minério 10 / Madeira 8
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 50.63
I43 + I15
Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8
Cobertura: Minério, Madeira, Tijolo, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 50.28
I13 + I43
Madeira 9 / Trigo 5 / Minério 4 + Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5
Cobertura: Trigo, Minério, Madeira, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 45.26 · Pontuação do melhor par 52.63
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 45.21 · Pontuação do melhor par 51.08
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Minério 10 / Minério 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 44.18 · Pontuação do melhor par 52.63
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I25
    Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2
  • I39 + I09
    Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.59 · Pontuação do melhor par 47.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I09 Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.51 · Pontuação do melhor par 51.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Tijolo 12 / Minério 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 42.51 · Pontuação do melhor par 46.51
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I09
    Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4
  • I09 + I26
    Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I09 Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.74 · Pontuação do melhor par 51.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 43.41 · Pontuação do melhor par 47.88
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I40 Trigo 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.51 · Pontuação do melhor par 46.33
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I09 + I26
    Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 4
  • I25 + I09
    Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Minério 10 / Minério 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 42.47 · Pontuação do melhor par 52.63
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I43 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.75 · Pontuação do melhor par 52.63
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I17 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I39 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.40 · Pontuação do melhor par 51.08
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Madeira, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I40
    Minério 10 / Minério 9 / Madeira 8 + Trigo 8 / Ovelhas 4
  • I43 + I17
    Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Minério 9 / Trigo 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I09 Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 40.13 · Pontuação do melhor par 51.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Tijolo 12 / Minério 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 39.41 · Pontuação do melhor par 46.51
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 38.07 · Pontuação do melhor par 47.88
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I17 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I09 + I40
    Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 + Trigo 8 / Ovelhas 4
  • I16 + I45
    Tijolo 12 / Minério 9 / Trigo 6 + Madeira 11 / Ovelhas 5 / Ovelhas 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I09 Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.31 · Pontuação do melhor par 51.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 41.51 · Pontuação do melhor par 47.88
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I40 Trigo 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 40.32 · Pontuação do melhor par 46.33
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I09 + I25
    Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4 + Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2
  • I25 + I03
    Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2 + Minério 10 / Minério 9 / Madeira 8

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 42.49 · Pontuação do melhor par 47.88
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I40 Trigo 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.40 · Pontuação do melhor par 46.33
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I24 Madeira 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 40.24 · Pontuação do melhor par 46.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Ovelhas, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I03
    Madeira 9 / Trigo 6 / Ovelhas 2 + Minério 10 / Minério 9 / Madeira 8
  • I40 + I09
    Trigo 8 / Ovelhas 4 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Minério 4

Perfil de recursos

Madeira 13
Tijolo 6
Ovelhas 10
Trigo 19
Minério 10

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Ovelhas, Minério
Abundantes
Trigo, Madeira

Melhores posições com porto

  • I48 Trigo 8 / Ovelhas 5
    Porto Trigo, pontuação 14.43
  • I38 Trigo 6 / Madeira 3
    Porto Madeira, pontuação 10.60
  • I24 Madeira 9 / Trigo 6
    Porto Tijolo, pontuação 10.38
  • I40 Trigo 8 / Ovelhas 4
    Porto Minério, pontuação 9.68
  • I04 Minério 10 / Minério 9
    Porto Ovelhas, pontuação 8.58

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/14M?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=14M
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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