Análisis de mapa guardado

Mapa #14V

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 8 8 T1 Desierto T2 Mineral 9 9 T3 Madera 4 4 T4 Ovejas 10 10 T5 Madera 8 8 T6 Arcilla 12 12 T7 Madera 11 11 T8 Trigo 3 3 T9 Mineral 5 5 T10 Arcilla 4 4 T11 Trigo 6 6 T12 Ovejas 9 9 T13 Arcilla 3 3 T14 Trigo 2 2 T15 Ovejas 11 11 T16 Mineral 6 6 T17 Ovejas 10 10 T18 Madera 5 5 T19 I01 = Trigo 8 I01 I02 = Ovejas 10 / Trigo 8 I02 I03 = Ovejas 10 / Trigo 8 / Madera 4 I03 5 I04 = Trigo 8 / Madera 4 I04 I05 = Trigo 8 I05 I06 = Trigo 8 I06 I07 = Mineral 9 I07 I08 = Mineral 9 / Madera 8 I08 I09 = Ovejas 10 / Madera 8 I09 I10 = I10 I11 = Mineral 9 I11 I12 = Arcilla 12 / Mineral 9 I12 I13 = Arcilla 12 / Mineral 9 / Madera 8 I13 8 I14 = Mineral 9 I14 I15 = Ovejas 10 / Madera 4 / Trigo 3 I15 I16 = Madera 11 / Madera 4 / Trigo 3 I16 I17 = Madera 11 / Madera 4 I17 I18 = Madera 4 I18 I19 = Ovejas 10 / Madera 8 / Mineral 5 I19 2 I20 = Ovejas 10 / Mineral 5 / Trigo 3 I20 9 I21 = Arcilla 12 / Madera 8 / Arcilla 4 I21 I22 = Madera 8 / Mineral 5 / Arcilla 4 I22 1 I23 = Arcilla 12 I23 I24 = Arcilla 12 / Trigo 6 I24 I25 = Arcilla 12 / Trigo 6 / Arcilla 4 I25 I26 = Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 3 I26 I27 = Madera 11 / Ovejas 9 I27 I28 = Madera 11 I28 I29 = Madera 11 I29 I30 = Mineral 5 / Trigo 3 / Arcilla 3 I30 I31 = Ovejas 9 / Trigo 3 / Arcilla 3 I31 I32 = Mineral 5 / Arcilla 4 / Trigo 2 I32 10 I33 = Mineral 5 / Arcilla 3 / Trigo 2 I33 I34 = Ovejas 11 / Trigo 6 / Arcilla 4 I34 6 I35 = Ovejas 11 / Arcilla 4 / Trigo 2 I35 I36 = Trigo 6 I36 I37 = Trigo 6 I37 I38 = Ovejas 11 / Trigo 6 I38 I39 = Ovejas 9 / Mineral 6 / Arcilla 3 I39 4 I40 = Ovejas 9 / Mineral 6 I40 3 I41 = Ovejas 9 I41 I42 = Ovejas 10 / Arcilla 3 / Trigo 2 I42 I43 = Ovejas 10 / Mineral 6 / Arcilla 3 I43 7 I44 = Ovejas 11 / Madera 5 / Trigo 2 I44 I45 = Ovejas 10 / Madera 5 / Trigo 2 I45 I46 = Ovejas 11 I46 I47 = Ovejas 11 / Madera 5 I47 I48 = Ovejas 10 / Mineral 6 I48 I49 = Mineral 6 I49 I50 = Mineral 6 I50 I51 = Ovejas 10 / Madera 5 I51 I52 = Ovejas 10 I52 I53 = Madera 5 I53 I54 = Madera 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I03 + I22. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I19 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I22 Madera 8 / Mineral 5 / Arcilla 4

General 17.49, producción 12.00, carreteras 10.49, ciudades 8.80.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I22 Madera 8 / Mineral 5 / Arcilla 4 17.49 5.99 -
2 I19 Ovejas 10 / Madera 8 / Mineral 5 16.73 4.93 -
3 I40 Ovejas 9 / Mineral 6 16.44 4.55 Mineral
4 I39 Ovejas 9 / Mineral 6 / Arcilla 3 15.87 4.59 -
5 I03 Ovejas 10 / Trigo 8 / Madera 4 15.72 4.91 -
6 I34 Ovejas 11 / Trigo 6 / Arcilla 4 14.92 4.35 -
7 I43 Ovejas 10 / Mineral 6 / Arcilla 3 14.78 4.34 -
8 I13 Arcilla 12 / Mineral 9 / Madera 8 14.77 4.67 -
9 I20 Ovejas 10 / Mineral 5 / Trigo 3 13.82 5.19 -
10 I32 Mineral 5 / Arcilla 4 / Trigo 2 13.26 5.33 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 51.10
I03 + I22
Ovejas 10 / Trigo 8 / Madera 4 + Madera 8 / Mineral 5 / Arcilla 4
Cobertura: Trigo, Madera, Ovejas, Mineral, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 50.38
I34 + I22
Ovejas 11 / Trigo 6 / Arcilla 4 + Madera 8 / Mineral 5 / Arcilla 4
Cobertura: Madera, Mineral, Arcilla, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 49.67
I19 + I34
Ovejas 10 / Madera 8 / Mineral 5 + Ovejas 11 / Trigo 6 / Arcilla 4
Cobertura: Ovejas, Madera, Mineral, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 49.24
I39 + I22
Ovejas 9 / Mineral 6 / Arcilla 3 + Madera 8 / Mineral 5 / Arcilla 4
Cobertura: Madera, Mineral, Arcilla, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 48.28
I25 + I19
Arcilla 12 / Trigo 6 / Arcilla 4 + Ovejas 10 / Madera 8 / Mineral 5
Cobertura: Ovejas, Madera, Mineral, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 48.26
I40 + I22
Ovejas 9 / Mineral 6 + Madera 8 / Mineral 5 / Arcilla 4
Cobertura: Madera, Mineral, Arcilla, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Tu puerto de Mineral permite cambiar dos cartas de ese recurso por un recurso a tu elección. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.


Puertos: Mineral
Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I22 Madera 8 / Mineral 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 45.76 · Puntuación de la mejor pareja 51.10
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Ovejas 10 / Madera 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 43.07 · Puntuación de la mejor pareja 49.67
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Ovejas 10 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 42.74 · Puntuación de la mejor pareja 51.10
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I22 + I20
    Madera 8 / Mineral 5 / Arcilla 4 + Ovejas 10 / Mineral 5 / Trigo 3
  • I19 + I32
    Ovejas 10 / Madera 8 / Mineral 5 + Mineral 5 / Arcilla 4 / Trigo 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 11 / Trigo 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 44.71 · Puntuación de la mejor pareja 50.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Ovejas 10 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.54 · Puntuación de la mejor pareja 51.10
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Arcilla 12 / Mineral 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 44.45 · Puntuación de la mejor pareja 46.88
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I13
    Ovejas 11 / Trigo 6 / Arcilla 4 + Arcilla 12 / Mineral 9 / Madera 8
  • I03 + I13
    Ovejas 10 / Trigo 8 / Madera 4 + Arcilla 12 / Mineral 9 / Madera 8

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 11 / Trigo 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 44.71 · Puntuación de la mejor pareja 50.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Arcilla 12 / Mineral 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 44.45 · Puntuación de la mejor pareja 46.88
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Mineral 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 42.62 · Puntuación de la mejor pareja 44.69
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I13
    Ovejas 11 / Trigo 6 / Arcilla 4 + Arcilla 12 / Mineral 9 / Madera 8
  • I13 + I34
    Arcilla 12 / Mineral 9 / Madera 8 + Ovejas 11 / Trigo 6 / Arcilla 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I22 Madera 8 / Mineral 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.36 · Puntuación de la mejor pareja 51.10
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Ovejas 10 / Madera 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 42.90 · Puntuación de la mejor pareja 49.67
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Ovejas 9 / Mineral 6 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 40.61 · Puntuación de la mejor pareja 49.24
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I22 + I26
    Madera 8 / Mineral 5 / Arcilla 4 + Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 3
  • I19 + I30
    Ovejas 10 / Madera 8 / Mineral 5 + Mineral 5 / Trigo 3 / Arcilla 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Ovejas 10 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 40.94 · Puntuación de la mejor pareja 51.10
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Ovejas 9 / Mineral 6 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 40.61 · Puntuación de la mejor pareja 49.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 11 / Trigo 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 39.45 · Puntuación de la mejor pareja 50.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I32
    Ovejas 10 / Trigo 8 / Madera 4 + Mineral 5 / Arcilla 4 / Trigo 2
  • I39 + I45
    Ovejas 9 / Mineral 6 / Arcilla 3 + Ovejas 10 / Madera 5 / Trigo 2

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 11 / Trigo 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 40.27 · Puntuación de la mejor pareja 50.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Arcilla 12 / Mineral 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 40.10 · Puntuación de la mejor pareja 46.88
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Ovejas 10 / Madera 5 / Trigo 2
    Puntuación inicial 39.16 · Puntuación de la mejor pareja 45.83
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I45
    Ovejas 11 / Trigo 6 / Arcilla 4 + Ovejas 10 / Madera 5 / Trigo 2
  • I13 + I26
    Arcilla 12 / Mineral 9 / Madera 8 + Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 11 / Trigo 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 44.71 · Puntuación de la mejor pareja 50.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Arcilla 12 / Mineral 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 44.45 · Puntuación de la mejor pareja 46.88
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Mineral 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 42.62 · Puntuación de la mejor pareja 44.69
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I13
    Ovejas 11 / Trigo 6 / Arcilla 4 + Arcilla 12 / Mineral 9 / Madera 8
  • I13 + I34
    Arcilla 12 / Mineral 9 / Madera 8 + Ovejas 11 / Trigo 6 / Arcilla 4
Perfil de recursos
Madera 14
Arcilla 6
Ovejas 12
Trigo 13
Mineral 13
Escasez y abundancia
Escasos
Arcilla
Abundantes
Madera, Trigo, Mineral
Mejores posiciones con puerto
  • I40 Ovejas 9 / Mineral 6
    Puerto Mineral, puntuación 14.43
  • I04 Trigo 8 / Madera 4
    Puerto Ovejas, puntuación 9.68
  • I48 Ovejas 10 / Mineral 6
    Puerto Trigo, puntuación 9.68
  • I24 Arcilla 12 / Trigo 6
    Puerto Arcilla, puntuación 9.09
  • I38 Ovejas 11 / Trigo 6
    Puerto Madera, puntuación 8.98
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/14V?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=14V
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café