Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 14V

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 8 8 T1 Désert T2 Minerai 9 9 T3 Bois 4 4 T4 Moutons 10 10 T5 Bois 8 8 T6 Argile 12 12 T7 Bois 11 11 T8 Blé 3 3 T9 Minerai 5 5 T10 Argile 4 4 T11 Blé 6 6 T12 Moutons 9 9 T13 Argile 3 3 T14 Blé 2 2 T15 Moutons 11 11 T16 Minerai 6 6 T17 Moutons 10 10 T18 Bois 5 5 T19 I01 = Blé 8 I01 I02 = Moutons 10 / Blé 8 I02 I03 = Moutons 10 / Blé 8 / Bois 4 I03 5 I04 = Blé 8 / Bois 4 I04 I05 = Blé 8 I05 I06 = Blé 8 I06 I07 = Minerai 9 I07 I08 = Minerai 9 / Bois 8 I08 I09 = Moutons 10 / Bois 8 I09 I10 = I10 I11 = Minerai 9 I11 I12 = Argile 12 / Minerai 9 I12 I13 = Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8 I13 8 I14 = Minerai 9 I14 I15 = Moutons 10 / Bois 4 / Blé 3 I15 I16 = Bois 11 / Bois 4 / Blé 3 I16 I17 = Bois 11 / Bois 4 I17 I18 = Bois 4 I18 I19 = Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5 I19 2 I20 = Moutons 10 / Minerai 5 / Blé 3 I20 9 I21 = Argile 12 / Bois 8 / Argile 4 I21 I22 = Bois 8 / Minerai 5 / Argile 4 I22 1 I23 = Argile 12 I23 I24 = Argile 12 / Blé 6 I24 I25 = Argile 12 / Blé 6 / Argile 4 I25 I26 = Bois 11 / Moutons 9 / Blé 3 I26 I27 = Bois 11 / Moutons 9 I27 I28 = Bois 11 I28 I29 = Bois 11 I29 I30 = Minerai 5 / Blé 3 / Argile 3 I30 I31 = Moutons 9 / Blé 3 / Argile 3 I31 I32 = Minerai 5 / Argile 4 / Blé 2 I32 10 I33 = Minerai 5 / Argile 3 / Blé 2 I33 I34 = Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4 I34 6 I35 = Moutons 11 / Argile 4 / Blé 2 I35 I36 = Blé 6 I36 I37 = Blé 6 I37 I38 = Moutons 11 / Blé 6 I38 I39 = Moutons 9 / Minerai 6 / Argile 3 I39 4 I40 = Moutons 9 / Minerai 6 I40 3 I41 = Moutons 9 I41 I42 = Moutons 10 / Argile 3 / Blé 2 I42 I43 = Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 3 I43 7 I44 = Moutons 11 / Bois 5 / Blé 2 I44 I45 = Moutons 10 / Bois 5 / Blé 2 I45 I46 = Moutons 11 I46 I47 = Moutons 11 / Bois 5 I47 I48 = Moutons 10 / Minerai 6 I48 I49 = Minerai 6 I49 I50 = Minerai 6 I50 I51 = Moutons 10 / Bois 5 I51 I52 = Moutons 10 I52 I53 = Bois 5 I53 I54 = Bois 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I03 + I22. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I19 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I22 Bois 8 / Minerai 5 / Argile 4

Global 17.49, production 12.00, route 10.49, ville 8.80.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I22 Bois 8 / Minerai 5 / Argile 4 17.49 5.99 -
2 I19 Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5 16.73 4.93 -
3 I40 Moutons 9 / Minerai 6 16.44 4.55 Minerai
4 I39 Moutons 9 / Minerai 6 / Argile 3 15.87 4.59 -
5 I03 Moutons 10 / Blé 8 / Bois 4 15.72 4.91 -
6 I34 Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4 14.92 4.35 -
7 I43 Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 3 14.78 4.34 -
8 I13 Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8 14.77 4.67 -
9 I20 Moutons 10 / Minerai 5 / Blé 3 13.82 5.19 -
10 I32 Minerai 5 / Argile 4 / Blé 2 13.26 5.33 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 51.10
I03 + I22
Moutons 10 / Blé 8 / Bois 4 + Bois 8 / Minerai 5 / Argile 4
Couverture : Blé, Bois, Moutons, Minerai, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 2

Score 50.38
I34 + I22
Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4 + Bois 8 / Minerai 5 / Argile 4
Couverture : Bois, Minerai, Argile, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 3

Score 49.67
I19 + I34
Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5 + Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4
Couverture : Moutons, Bois, Minerai, Argile, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 4

Score 49.24
I39 + I22
Moutons 9 / Minerai 6 / Argile 3 + Bois 8 / Minerai 5 / Argile 4
Couverture : Bois, Minerai, Argile, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 5

Score 48.28
I25 + I19
Argile 12 / Blé 6 / Argile 4 + Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5
Couverture : Moutons, Bois, Minerai, Argile, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 6

Score 48.26
I40 + I22
Moutons 9 / Minerai 6 + Bois 8 / Minerai 5 / Argile 4
Couverture : Bois, Minerai, Argile, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Votre port spécialisé en Minerai permet d’échanger deux cartes de cette ressource contre une ressource de votre choix. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.


Ports : Minerai
Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I22 Bois 8 / Minerai 5 / Argile 4
    Score de départ 45.76 · Score de la meilleure paire 51.10
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5
    Score de départ 43.07 · Score de la meilleure paire 49.67
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Moutons 10 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 42.74 · Score de la meilleure paire 51.10
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I22 + I20
    Bois 8 / Minerai 5 / Argile 4 + Moutons 10 / Minerai 5 / Blé 3
  • I19 + I32
    Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5 + Minerai 5 / Argile 4 / Blé 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4
    Score de départ 44.71 · Score de la meilleure paire 50.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Moutons 10 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 44.54 · Score de la meilleure paire 51.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8
    Score de départ 44.45 · Score de la meilleure paire 46.88
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I13
    Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4 + Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8
  • I03 + I13
    Moutons 10 / Blé 8 / Bois 4 + Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4
    Score de départ 44.71 · Score de la meilleure paire 50.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8
    Score de départ 44.45 · Score de la meilleure paire 46.88
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Minerai 9 / Bois 8
    Score de départ 42.62 · Score de la meilleure paire 44.69
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I13
    Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4 + Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8
  • I13 + I34
    Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8 + Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I22 Bois 8 / Minerai 5 / Argile 4
    Score de départ 43.36 · Score de la meilleure paire 51.10
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5
    Score de départ 42.90 · Score de la meilleure paire 49.67
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Moutons 9 / Minerai 6 / Argile 3
    Score de départ 40.61 · Score de la meilleure paire 49.24
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I22 + I26
    Bois 8 / Minerai 5 / Argile 4 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 3
  • I19 + I30
    Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5 + Minerai 5 / Blé 3 / Argile 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I03 Moutons 10 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 40.94 · Score de la meilleure paire 51.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Moutons 9 / Minerai 6 / Argile 3
    Score de départ 40.61 · Score de la meilleure paire 49.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4
    Score de départ 39.45 · Score de la meilleure paire 50.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I32
    Moutons 10 / Blé 8 / Bois 4 + Minerai 5 / Argile 4 / Blé 2
  • I39 + I45
    Moutons 9 / Minerai 6 / Argile 3 + Moutons 10 / Bois 5 / Blé 2

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4
    Score de départ 40.27 · Score de la meilleure paire 50.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8
    Score de départ 40.10 · Score de la meilleure paire 46.88
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Moutons 10 / Bois 5 / Blé 2
    Score de départ 39.16 · Score de la meilleure paire 45.83
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I45
    Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4 + Moutons 10 / Bois 5 / Blé 2
  • I13 + I26
    Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4
    Score de départ 44.71 · Score de la meilleure paire 50.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8
    Score de départ 44.45 · Score de la meilleure paire 46.88
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Minerai 9 / Bois 8
    Score de départ 42.62 · Score de la meilleure paire 44.69
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I13
    Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4 + Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8
  • I13 + I34
    Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8 + Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4
Profil des ressources
Bois 14
Argile 6
Moutons 12
Blé 13
Minerai 13
Rareté et abondance
Rares
Argile
Abondantes
Bois, Blé, Minerai
Meilleurs départs portuaires
  • I40 Moutons 9 / Minerai 6
    Port Minerai, score 14.43
  • I04 Blé 8 / Bois 4
    Port Moutons, score 9.68
  • I48 Moutons 10 / Minerai 6
    Port Blé, score 9.68
  • I24 Argile 12 / Blé 6
    Port Argile, score 9.09
  • I38 Moutons 11 / Blé 6
    Port Bois, score 8.98
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/14V?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=14V
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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