Carte n° 14V
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Comment l’aborder
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I03 + I22. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I19 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I22 Bois 8 / Minerai 5 / Argile 4
Global 17.49, production 12.00, route 10.49, ville 8.80.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I22 | Bois 8 / Minerai 5 / Argile 4 | 17.49 | 5.99 | - |
| 2 | I19 | Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5 | 16.73 | 4.93 | - |
| 3 | I40 | Moutons 9 / Minerai 6 | 16.44 | 4.55 | Minerai |
| 4 | I39 | Moutons 9 / Minerai 6 / Argile 3 | 15.87 | 4.59 | - |
| 5 | I03 | Moutons 10 / Blé 8 / Bois 4 | 15.72 | 4.91 | - |
| 6 | I34 | Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4 | 14.92 | 4.35 | - |
| 7 | I43 | Moutons 10 / Minerai 6 / Argile 3 | 14.78 | 4.34 | - |
| 8 | I13 | Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8 | 14.77 | 4.67 | - |
| 9 | I20 | Moutons 10 / Minerai 5 / Blé 3 | 13.82 | 5.19 | - |
| 10 | I32 | Minerai 5 / Argile 4 / Blé 2 | 13.26 | 5.33 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 51.10Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 2
Score 50.38Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 3
Score 49.67Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 4
Score 49.24Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 5
Score 48.28Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 6
Score 48.26Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Votre port spécialisé en Minerai permet d’échanger deux cartes de cette ressource contre une ressource de votre choix. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Ports : Minerai
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I22 Bois 8 / Minerai 5 / Argile 4Score de départ 45.76 · Score de la meilleure paire 51.10Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I19 Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5Score de départ 43.07 · Score de la meilleure paire 49.67Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I03 Moutons 10 / Blé 8 / Bois 4Score de départ 42.74 · Score de la meilleure paire 51.10Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I22 + I20Bois 8 / Minerai 5 / Argile 4 + Moutons 10 / Minerai 5 / Blé 3
-
I19 + I32Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5 + Minerai 5 / Argile 4 / Blé 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I34 Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4Score de départ 44.71 · Score de la meilleure paire 50.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I03 Moutons 10 / Blé 8 / Bois 4Score de départ 44.54 · Score de la meilleure paire 51.10Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I13 Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8Score de départ 44.45 · Score de la meilleure paire 46.88Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I34 + I13Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4 + Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8
-
I03 + I13Moutons 10 / Blé 8 / Bois 4 + Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I34 Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4Score de départ 44.71 · Score de la meilleure paire 50.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I13 Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8Score de départ 44.45 · Score de la meilleure paire 46.88Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I08 Minerai 9 / Bois 8Score de départ 42.62 · Score de la meilleure paire 44.69Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I34 + I13Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4 + Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8
-
I13 + I34Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8 + Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I22 Bois 8 / Minerai 5 / Argile 4Score de départ 43.36 · Score de la meilleure paire 51.10Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I19 Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5Score de départ 42.90 · Score de la meilleure paire 49.67Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Moutons 9 / Minerai 6 / Argile 3Score de départ 40.61 · Score de la meilleure paire 49.24Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I22 + I26Bois 8 / Minerai 5 / Argile 4 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 3
-
I19 + I30Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5 + Minerai 5 / Blé 3 / Argile 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I03 Moutons 10 / Blé 8 / Bois 4Score de départ 40.94 · Score de la meilleure paire 51.10Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Moutons 9 / Minerai 6 / Argile 3Score de départ 40.61 · Score de la meilleure paire 49.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I34 Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4Score de départ 39.45 · Score de la meilleure paire 50.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I03 + I32Moutons 10 / Blé 8 / Bois 4 + Minerai 5 / Argile 4 / Blé 2
-
I39 + I45Moutons 9 / Minerai 6 / Argile 3 + Moutons 10 / Bois 5 / Blé 2
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I34 Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4Score de départ 40.27 · Score de la meilleure paire 50.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I13 Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8Score de départ 40.10 · Score de la meilleure paire 46.88Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I45 Moutons 10 / Bois 5 / Blé 2Score de départ 39.16 · Score de la meilleure paire 45.83Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I34 + I45Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4 + Moutons 10 / Bois 5 / Blé 2
-
I13 + I26Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I34 Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4Score de départ 44.71 · Score de la meilleure paire 50.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I13 Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8Score de départ 44.45 · Score de la meilleure paire 46.88Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I08 Minerai 9 / Bois 8Score de départ 42.62 · Score de la meilleure paire 44.69Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I34 + I13Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4 + Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8
-
I13 + I34Argile 12 / Minerai 9 / Bois 8 + Moutons 11 / Blé 6 / Argile 4
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I40 Moutons 9 / Minerai 6Port Minerai, score 14.43
-
I04 Blé 8 / Bois 4Port Moutons, score 9.68
-
I48 Moutons 10 / Minerai 6Port Blé, score 9.68
-
I24 Argile 12 / Blé 6Port Argile, score 9.09
-
I38 Moutons 11 / Blé 6Port Bois, score 8.98