Análise de mapa salvo

Mapa #14V

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 8 8 T1 Deserto T2 Minério 9 9 T3 Madeira 4 4 T4 Ovelhas 10 10 T5 Madeira 8 8 T6 Tijolo 12 12 T7 Madeira 11 11 T8 Trigo 3 3 T9 Minério 5 5 T10 Tijolo 4 4 T11 Trigo 6 6 T12 Ovelhas 9 9 T13 Tijolo 3 3 T14 Trigo 2 2 T15 Ovelhas 11 11 T16 Minério 6 6 T17 Ovelhas 10 10 T18 Madeira 5 5 T19 I01 = Trigo 8 I01 I02 = Ovelhas 10 / Trigo 8 I02 I03 = Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 4 I03 5 I04 = Trigo 8 / Madeira 4 I04 I05 = Trigo 8 I05 I06 = Trigo 8 I06 I07 = Minério 9 I07 I08 = Minério 9 / Madeira 8 I08 I09 = Ovelhas 10 / Madeira 8 I09 I10 = I10 I11 = Minério 9 I11 I12 = Tijolo 12 / Minério 9 I12 I13 = Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8 I13 8 I14 = Minério 9 I14 I15 = Ovelhas 10 / Madeira 4 / Trigo 3 I15 I16 = Madeira 11 / Madeira 4 / Trigo 3 I16 I17 = Madeira 11 / Madeira 4 I17 I18 = Madeira 4 I18 I19 = Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5 I19 2 I20 = Ovelhas 10 / Minério 5 / Trigo 3 I20 9 I21 = Tijolo 12 / Madeira 8 / Tijolo 4 I21 I22 = Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 4 I22 1 I23 = Tijolo 12 I23 I24 = Tijolo 12 / Trigo 6 I24 I25 = Tijolo 12 / Trigo 6 / Tijolo 4 I25 I26 = Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 3 I26 I27 = Madeira 11 / Ovelhas 9 I27 I28 = Madeira 11 I28 I29 = Madeira 11 I29 I30 = Minério 5 / Trigo 3 / Tijolo 3 I30 I31 = Ovelhas 9 / Trigo 3 / Tijolo 3 I31 I32 = Minério 5 / Tijolo 4 / Trigo 2 I32 10 I33 = Minério 5 / Tijolo 3 / Trigo 2 I33 I34 = Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4 I34 6 I35 = Ovelhas 11 / Tijolo 4 / Trigo 2 I35 I36 = Trigo 6 I36 I37 = Trigo 6 I37 I38 = Ovelhas 11 / Trigo 6 I38 I39 = Ovelhas 9 / Minério 6 / Tijolo 3 I39 4 I40 = Ovelhas 9 / Minério 6 I40 3 I41 = Ovelhas 9 I41 I42 = Ovelhas 10 / Tijolo 3 / Trigo 2 I42 I43 = Ovelhas 10 / Minério 6 / Tijolo 3 I43 7 I44 = Ovelhas 11 / Madeira 5 / Trigo 2 I44 I45 = Ovelhas 10 / Madeira 5 / Trigo 2 I45 I46 = Ovelhas 11 I46 I47 = Ovelhas 11 / Madeira 5 I47 I48 = Ovelhas 10 / Minério 6 I48 I49 = Minério 6 I49 I50 = Minério 6 I50 I51 = Ovelhas 10 / Madeira 5 I51 I52 = Ovelhas 10 I52 I53 = Madeira 5 I53 I54 = Madeira 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I03 + I22. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I19 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I22 Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 4

Geral 17.49, produção 12.00, estradas 10.49, cidades 8.80.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I22 Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 4 17.49 5.99 -
2 I19 Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5 16.73 4.93 -
3 I40 Ovelhas 9 / Minério 6 16.44 4.55 Minério
4 I39 Ovelhas 9 / Minério 6 / Tijolo 3 15.87 4.59 -
5 I03 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 4 15.72 4.91 -
6 I34 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4 14.92 4.35 -
7 I43 Ovelhas 10 / Minério 6 / Tijolo 3 14.78 4.34 -
8 I13 Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8 14.77 4.67 -
9 I20 Ovelhas 10 / Minério 5 / Trigo 3 13.82 5.19 -
10 I32 Minério 5 / Tijolo 4 / Trigo 2 13.26 5.33 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 51.10
I03 + I22
Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 4 + Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 4
Cobertura: Trigo, Madeira, Ovelhas, Minério, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 50.38
I34 + I22
Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 4
Cobertura: Madeira, Minério, Tijolo, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 49.67
I19 + I34
Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5 + Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Minério, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 49.24
I39 + I22
Ovelhas 9 / Minério 6 / Tijolo 3 + Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 4
Cobertura: Madeira, Minério, Tijolo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 48.28
I25 + I19
Tijolo 12 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Minério, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 48.26
I40 + I22
Ovelhas 9 / Minério 6 + Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 4
Cobertura: Madeira, Minério, Tijolo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Seu porto de Minério permite trocar duas cartas desse recurso por um recurso à sua escolha. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.


Portos: Minério
Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I22 Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 45.76 · Pontuação do melhor par 51.10
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 43.07 · Pontuação do melhor par 49.67
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 42.74 · Pontuação do melhor par 51.10
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I22 + I20
    Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 10 / Minério 5 / Trigo 3
  • I19 + I32
    Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5 + Minério 5 / Tijolo 4 / Trigo 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 44.71 · Pontuação do melhor par 50.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.54 · Pontuação do melhor par 51.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 44.45 · Pontuação do melhor par 46.88
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I13
    Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8
  • I03 + I13
    Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 4 + Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 44.71 · Pontuação do melhor par 50.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 44.45 · Pontuação do melhor par 46.88
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Minério 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 42.62 · Pontuação do melhor par 44.69
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I13
    Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8
  • I13 + I34
    Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8 + Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I22 Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.36 · Pontuação do melhor par 51.10
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 42.90 · Pontuação do melhor par 49.67
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Ovelhas 9 / Minério 6 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 40.61 · Pontuação do melhor par 49.24
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I22 + I26
    Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 3
  • I19 + I30
    Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5 + Minério 5 / Trigo 3 / Tijolo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 40.94 · Pontuação do melhor par 51.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Ovelhas 9 / Minério 6 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 40.61 · Pontuação do melhor par 49.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 39.45 · Pontuação do melhor par 50.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I32
    Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 4 + Minério 5 / Tijolo 4 / Trigo 2
  • I39 + I45
    Ovelhas 9 / Minério 6 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Madeira 5 / Trigo 2

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 40.27 · Pontuação do melhor par 50.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 40.10 · Pontuação do melhor par 46.88
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Ovelhas 10 / Madeira 5 / Trigo 2
    Pontuação inicial 39.16 · Pontuação do melhor par 45.83
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I45
    Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Ovelhas 10 / Madeira 5 / Trigo 2
  • I13 + I26
    Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 44.71 · Pontuação do melhor par 50.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 44.45 · Pontuação do melhor par 46.88
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Minério 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 42.62 · Pontuação do melhor par 44.69
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I13
    Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8
  • I13 + I34
    Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8 + Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4
Perfil de recursos
Madeira 14
Tijolo 6
Ovelhas 12
Trigo 13
Minério 13
Escassez e abundância
Escassos
Tijolo
Abundantes
Madeira, Trigo, Minério
Melhores posições com porto
  • I40 Ovelhas 9 / Minério 6
    Porto Minério, pontuação 14.43
  • I04 Trigo 8 / Madeira 4
    Porto Ovelhas, pontuação 9.68
  • I48 Ovelhas 10 / Minério 6
    Porto Trigo, pontuação 9.68
  • I24 Tijolo 12 / Trigo 6
    Porto Tijolo, pontuação 9.09
  • I38 Ovelhas 11 / Trigo 6
    Porto Madeira, pontuação 8.98
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/14V?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=14V
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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