Mapa #14V
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I03 + I22. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I19 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I22 Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 4
Geral 17.49, produção 12.00, estradas 10.49, cidades 8.80.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I22 | Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 4 | 17.49 | 5.99 | - |
| 2 | I19 | Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5 | 16.73 | 4.93 | - |
| 3 | I40 | Ovelhas 9 / Minério 6 | 16.44 | 4.55 | Minério |
| 4 | I39 | Ovelhas 9 / Minério 6 / Tijolo 3 | 15.87 | 4.59 | - |
| 5 | I03 | Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 4 | 15.72 | 4.91 | - |
| 6 | I34 | Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4 | 14.92 | 4.35 | - |
| 7 | I43 | Ovelhas 10 / Minério 6 / Tijolo 3 | 14.78 | 4.34 | - |
| 8 | I13 | Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8 | 14.77 | 4.67 | - |
| 9 | I20 | Ovelhas 10 / Minério 5 / Trigo 3 | 13.82 | 5.19 | - |
| 10 | I32 | Minério 5 / Tijolo 4 / Trigo 2 | 13.26 | 5.33 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 51.10Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 50.38Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 49.67Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 49.24Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 48.28Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 48.26Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Seu porto de Minério permite trocar duas cartas desse recurso por um recurso à sua escolha. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Portos: Minério
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I22 Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 45.76 · Pontuação do melhor par 51.10Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5Pontuação inicial 43.07 · Pontuação do melhor par 49.67Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 42.74 · Pontuação do melhor par 51.10Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I22 + I20Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 10 / Minério 5 / Trigo 3
-
I19 + I32Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5 + Minério 5 / Tijolo 4 / Trigo 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 44.71 · Pontuação do melhor par 50.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 44.54 · Pontuação do melhor par 51.10Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8Pontuação inicial 44.45 · Pontuação do melhor par 46.88Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I13Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8
-
I03 + I13Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 4 + Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 44.71 · Pontuação do melhor par 50.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8Pontuação inicial 44.45 · Pontuação do melhor par 46.88Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Minério 9 / Madeira 8Pontuação inicial 42.62 · Pontuação do melhor par 44.69Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I13Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8
-
I13 + I34Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8 + Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I22 Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.36 · Pontuação do melhor par 51.10Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5Pontuação inicial 42.90 · Pontuação do melhor par 49.67Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Ovelhas 9 / Minério 6 / Tijolo 3Pontuação inicial 40.61 · Pontuação do melhor par 49.24Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I22 + I26Madeira 8 / Minério 5 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 3
-
I19 + I30Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5 + Minério 5 / Trigo 3 / Tijolo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 40.94 · Pontuação do melhor par 51.10Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Ovelhas 9 / Minério 6 / Tijolo 3Pontuação inicial 40.61 · Pontuação do melhor par 49.24Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 39.45 · Pontuação do melhor par 50.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I32Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 4 + Minério 5 / Tijolo 4 / Trigo 2
-
I39 + I45Ovelhas 9 / Minério 6 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Madeira 5 / Trigo 2
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 40.27 · Pontuação do melhor par 50.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8Pontuação inicial 40.10 · Pontuação do melhor par 46.88Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Ovelhas 10 / Madeira 5 / Trigo 2Pontuação inicial 39.16 · Pontuação do melhor par 45.83Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I45Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Ovelhas 10 / Madeira 5 / Trigo 2
-
I13 + I26Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 44.71 · Pontuação do melhor par 50.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8Pontuação inicial 44.45 · Pontuação do melhor par 46.88Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I08 Minério 9 / Madeira 8Pontuação inicial 42.62 · Pontuação do melhor par 44.69Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I13Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8
-
I13 + I34Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 8 + Ovelhas 11 / Trigo 6 / Tijolo 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I40 Ovelhas 9 / Minério 6Porto Minério, pontuação 14.43
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I04 Trigo 8 / Madeira 4Porto Ovelhas, pontuação 9.68
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I48 Ovelhas 10 / Minério 6Porto Trigo, pontuação 9.68
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I24 Tijolo 12 / Trigo 6Porto Tijolo, pontuação 9.09
-
I38 Ovelhas 11 / Trigo 6Porto Madeira, pontuação 8.98