Analyse gespeicherter Karten

Karte #15L

Brettprofil (klassisches Brett): stadtlastig, hafenorientiert, polarisiert, Lehm knapp.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
stadtlastig hafenorientiert polarisiert Lehm knapp
Gespeichert am
2026-03-23 14:56:22
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
49.02

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Schafe 6 6 T1 Lehm 12 12 T2 Schafe 9 9 T3 Wüste T4 Getreide 10 10 T5 Erz 5 5 T6 Getreide 11 11 T7 Getreide 8 8 T8 Holz 3 3 T9 Lehm 2 2 T10 Getreide 6 6 T11 Erz 5 5 T12 Holz 11 11 T13 Schafe 3 3 T14 Lehm 4 4 T15 Erz 4 4 T16 Schafe 8 8 T17 Holz 9 9 T18 Holz 10 10 T19 I01 = Lehm 12 / Schafe 6 I01 I02 = Lehm 12 / Getreide 10 / Schafe 6 I02 I03 = Getreide 10 / Schafe 6 I03 I04 = Schafe 6 I04 I05 = Schafe 6 I05 I06 = Schafe 6 I06 I07 = Lehm 12 / Schafe 9 I07 I08 = Lehm 12 / Schafe 9 / Erz 5 I08 I09 = Lehm 12 / Getreide 10 / Erz 5 I09 I10 = Lehm 12 I10 I11 = Schafe 9 I11 I12 = Getreide 11 / Schafe 9 I12 I13 = Getreide 11 / Schafe 9 / Erz 5 I13 4 I14 = Schafe 9 I14 I15 = Getreide 10 / Holz 3 I15 I16 = Getreide 8 / Holz 3 I16 I17 = Getreide 8 I17 I18 = I18 I19 = Getreide 10 / Erz 5 / Lehm 2 I19 I20 = Getreide 10 / Holz 3 / Lehm 2 I20 I21 = Getreide 11 / Getreide 6 / Erz 5 I21 I22 = Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 2 I22 3 I23 = Getreide 11 I23 I24 = Getreide 11 / Erz 5 I24 I25 = Getreide 11 / Getreide 6 / Erz 5 I25 10 I26 = Holz 11 / Getreide 8 / Holz 3 I26 I27 = Holz 11 / Getreide 8 I27 I28 = Getreide 8 I28 I29 = Getreide 8 I29 I30 = Holz 3 / Schafe 3 / Lehm 2 I30 I31 = Holz 11 / Holz 3 / Schafe 3 I31 I32 = Getreide 6 / Lehm 4 / Lehm 2 I32 I33 = Lehm 4 / Schafe 3 / Lehm 2 I33 I34 = Getreide 6 / Erz 5 / Erz 4 I34 2 I35 = Getreide 6 / Lehm 4 / Erz 4 I35 1 I36 = Erz 5 I36 I37 = Erz 5 I37 I38 = Erz 5 / Erz 4 I38 I39 = Holz 11 / Schafe 8 / Schafe 3 I39 I40 = Holz 11 / Schafe 8 I40 I41 = Holz 11 I41 I42 = Holz 9 / Lehm 4 / Schafe 3 I42 6 I43 = Holz 9 / Schafe 8 / Schafe 3 I43 9 I44 = Holz 10 / Lehm 4 / Erz 4 I44 5 I45 = Holz 10 / Holz 9 / Lehm 4 I45 8 I46 = Erz 4 I46 I47 = Holz 10 / Erz 4 I47 I48 = Holz 9 / Schafe 8 I48 7 I49 = Schafe 8 I49 I50 = Schafe 8 I50 I51 = Holz 10 / Holz 9 I51 I52 = Holz 9 I52 I53 = Holz 10 I53 I54 = Holz 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I35 (Getreide 6 / Lehm 4 / Erz 4); I34 ist der beste Stadtstart, I45 am stärksten für Straßendruck und I04 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I43 (Holz 9 / Schafe 8 / Schafe 3) + I34 (Getreide 6 / Erz 5 / Erz 4). 23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Lehm; Handel erforderlich. Setze I34 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: Lehm.
  • Reichliche Rohstoffe: Schafe, Getreide.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I34. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 5.1 Würfen eine Straße und nach 4.9 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I35 Getreide 6 / Lehm 4 / Erz 4

Gesamt 16.07, Produktion 11.00, Straße 8.82, Stadt 9.24.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I35 Getreide 6 / Lehm 4 / Erz 4 16.07 4.46 -
2 I34 Getreide 6 / Erz 5 / Erz 4 14.82 4.48 -
3 I22 Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 2 14.72 4.30 -
4 I13 Getreide 11 / Schafe 9 / Erz 5 14.47 4.05 -
5 I44 Holz 10 / Lehm 4 / Erz 4 14.38 5.23 -
6 I42 Holz 9 / Lehm 4 / Schafe 3 14.37 5.28 -
7 I48 Holz 9 / Schafe 8 14.04 3.95 Getreide
8 I45 Holz 10 / Holz 9 / Lehm 4 14.04 6.61 -
9 I43 Holz 9 / Schafe 8 / Schafe 3 13.82 4.46 -
10 I25 Getreide 11 / Getreide 6 / Erz 5 13.76 4.28 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 49.02
I43 + I34
Holz 9 / Schafe 8 / Schafe 3 + Getreide 6 / Erz 5 / Erz 4
Abdeckung: Getreide, Erz, Schafe, Holz

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Lehm; Handel erforderlich. Setze I34 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 48.99
I43 + I35
Holz 9 / Schafe 8 / Schafe 3 + Getreide 6 / Lehm 4 / Erz 4
Abdeckung: Getreide, Lehm, Erz, Schafe, Holz

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I35 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 48.33
I34 + I42
Getreide 6 / Erz 5 / Erz 4 + Holz 9 / Lehm 4 / Schafe 3
Abdeckung: Getreide, Erz, Schafe, Lehm, Holz

21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I42 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 4

Wert 47.77
I34 + I45
Getreide 6 / Erz 5 / Erz 4 + Holz 10 / Holz 9 / Lehm 4
Abdeckung: Getreide, Erz, Lehm, Holz

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Schafe; Handel erforderlich. Setze I45 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 47.69
I34 + I13
Getreide 6 / Erz 5 / Erz 4 + Getreide 11 / Schafe 9 / Erz 5
Abdeckung: Schafe, Erz, Getreide

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Holz/Lehm; Handel erforderlich. Setze I13 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 47.39
I35 + I42
Getreide 6 / Lehm 4 / Erz 4 + Holz 9 / Lehm 4 / Schafe 3
Abdeckung: Getreide, Lehm, Erz, Schafe, Holz

20 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I42 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I43 Holz 9 / Schafe 8 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 43.58, bestes Paarpotenzial 49.02
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.75, konservative Untergrenze 43.25. Häufige zweite Auswahl: I32. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I45 Holz 10 / Holz 9 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 42.58, bestes Paarpotenzial 47.77
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.67, konservative Untergrenze 42.40. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Getreide 6 / Erz 5 / Erz 4
    Sitzplatzwert 42.28, bestes Paarpotenzial 49.02
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.94, konservative Untergrenze 41.07. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I43 + I32
    Holz 9 / Schafe 8 / Schafe 3 + Getreide 6 / Lehm 4 / Lehm 2
  • I45 + I25
    Holz 10 / Holz 9 / Lehm 4 + Getreide 11 / Getreide 6 / Erz 5

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I43 Holz 9 / Schafe 8 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 43.58, bestes Paarpotenzial 49.02
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.75, konservative Untergrenze 43.25. Häufige zweite Auswahl: I32. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I22 Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 2
    Sitzplatzwert 43.24, bestes Paarpotenzial 46.51
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.40, konservative Untergrenze 42.94. Häufige zweite Auswahl: I43. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I21 Getreide 11 / Getreide 6 / Erz 5
    Sitzplatzwert 42.97, bestes Paarpotenzial 46.99
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.23, konservative Untergrenze 42.48. Häufige zweite Auswahl: I08. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I43 + I32
    Holz 9 / Schafe 8 / Schafe 3 + Getreide 6 / Lehm 4 / Lehm 2
  • I22 + I43
    Getreide 6 / Erz 5 / Lehm 2 + Holz 9 / Schafe 8 / Schafe 3

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I43 Holz 9 / Schafe 8 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 43.58, bestes Paarpotenzial 49.02
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.75, konservative Untergrenze 43.25. Häufige zweite Auswahl: I32. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I48 Holz 9 / Schafe 8
    Sitzplatzwert 41.98, bestes Paarpotenzial 47.20
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.20, konservative Untergrenze 41.59. Häufige zweite Auswahl: I32. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I02 Lehm 12 / Getreide 10 / Schafe 6
    Sitzplatzwert 41.49, bestes Paarpotenzial 46.04
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.01, konservative Untergrenze 40.52. Häufige zweite Auswahl: I45. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I43 + I32
    Holz 9 / Schafe 8 / Schafe 3 + Getreide 6 / Lehm 4 / Lehm 2
  • I48 + I32
    Holz 9 / Schafe 8 + Getreide 6 / Lehm 4 / Lehm 2

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I34 Getreide 6 / Erz 5 / Erz 4
    Sitzplatzwert 41.07, bestes Paarpotenzial 49.02
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.07, konservative Untergrenze 41.07. Häufige zweite Auswahl: I40. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I45 Holz 10 / Holz 9 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 40.25, bestes Paarpotenzial 47.77
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.83, konservative Untergrenze 39.16. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I43 Holz 9 / Schafe 8 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 40.02, bestes Paarpotenzial 49.02
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.72, konservative Untergrenze 38.71. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I34 + I40
    Getreide 6 / Erz 5 / Erz 4 + Holz 11 / Schafe 8
  • I45 + I02
    Holz 10 / Holz 9 / Lehm 4 + Lehm 12 / Getreide 10 / Schafe 6

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I43 Holz 9 / Schafe 8 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 40.32, bestes Paarpotenzial 49.02
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.19, konservative Untergrenze 38.71. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I48 Holz 9 / Schafe 8
    Sitzplatzwert 40.02, bestes Paarpotenzial 47.20
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.42, konservative Untergrenze 39.26. Häufige zweite Auswahl: I32. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I08 Lehm 12 / Schafe 9 / Erz 5
    Sitzplatzwert 39.43, bestes Paarpotenzial 45.91
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.43, konservative Untergrenze 39.43. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I43 + I09
    Holz 9 / Schafe 8 / Schafe 3 + Lehm 12 / Getreide 10 / Erz 5
  • I48 + I32
    Holz 9 / Schafe 8 + Getreide 6 / Lehm 4 / Lehm 2

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I43 Holz 9 / Schafe 8 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 42.43, bestes Paarpotenzial 49.02
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.99, konservative Untergrenze 41.39. Häufige zweite Auswahl: I32. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I02 Lehm 12 / Getreide 10 / Schafe 6
    Sitzplatzwert 41.17, bestes Paarpotenzial 46.04
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.51, konservative Untergrenze 40.52. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I48 Holz 9 / Schafe 8
    Sitzplatzwert 40.59, bestes Paarpotenzial 47.20
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.31, konservative Untergrenze 39.26. Häufige zweite Auswahl: I32. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I43 + I32
    Holz 9 / Schafe 8 / Schafe 3 + Getreide 6 / Lehm 4 / Lehm 2
  • I02 + I25
    Lehm 12 / Getreide 10 / Schafe 6 + Getreide 11 / Getreide 6 / Erz 5

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I26 Holz 11 / Getreide 8 / Holz 3
    Sitzplatzwert 40.26, bestes Paarpotenzial 43.52
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.36, konservative Untergrenze 40.06. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I03 Getreide 10 / Schafe 6
    Sitzplatzwert 39.20, bestes Paarpotenzial 43.49
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.83, konservative Untergrenze 38.04. Häufige zweite Auswahl: I45. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I40 Holz 11 / Schafe 8
    Sitzplatzwert 37.76, bestes Paarpotenzial 44.24
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 38.06, konservative Untergrenze 37.21. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I26 + I42
    Holz 11 / Getreide 8 / Holz 3 + Holz 9 / Lehm 4 / Schafe 3
  • I03 + I45
    Getreide 10 / Schafe 6 + Holz 10 / Holz 9 / Lehm 4

Rohstoffprofil

Holz 11
Lehm 5
Schafe 16
Getreide 15
Erz 11

Knappheit und Überfluss

Knapp
Lehm
Reichlich
Schafe, Getreide

Beste Hafenstarts

  • I04 Schafe 6
    Hafen Schafe, Wert 11.23
  • I48 Holz 9 / Schafe 8
    Hafen Getreide, Wert 10.38
  • I01 Lehm 12 / Schafe 6
    Hafen 3:1, Wert 9.63
  • I40 Holz 11 / Schafe 8
    Hafen Erz, Wert 8.98
  • I38 Erz 5 / Erz 4
    Hafen Holz, Wert 8.58

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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