Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 15L

Ce plateau classique est axé sur les villes, axé sur les ports, polarisé, argile rare.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-03-23 14:56:22
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
49.02

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 6 6 T1 Argile 12 12 T2 Moutons 9 9 T3 Désert T4 Blé 10 10 T5 Minerai 5 5 T6 Blé 11 11 T7 Blé 8 8 T8 Bois 3 3 T9 Argile 2 2 T10 Blé 6 6 T11 Minerai 5 5 T12 Bois 11 11 T13 Moutons 3 3 T14 Argile 4 4 T15 Minerai 4 4 T16 Moutons 8 8 T17 Bois 9 9 T18 Bois 10 10 T19 I01 = Argile 12 / Moutons 6 I01 I02 = Argile 12 / Blé 10 / Moutons 6 I02 I03 = Blé 10 / Moutons 6 I03 I04 = Moutons 6 I04 I05 = Moutons 6 I05 I06 = Moutons 6 I06 I07 = Argile 12 / Moutons 9 I07 I08 = Argile 12 / Moutons 9 / Minerai 5 I08 I09 = Argile 12 / Blé 10 / Minerai 5 I09 I10 = Argile 12 I10 I11 = Moutons 9 I11 I12 = Blé 11 / Moutons 9 I12 I13 = Blé 11 / Moutons 9 / Minerai 5 I13 4 I14 = Moutons 9 I14 I15 = Blé 10 / Bois 3 I15 I16 = Blé 8 / Bois 3 I16 I17 = Blé 8 I17 I18 = I18 I19 = Blé 10 / Minerai 5 / Argile 2 I19 I20 = Blé 10 / Bois 3 / Argile 2 I20 I21 = Blé 11 / Blé 6 / Minerai 5 I21 I22 = Blé 6 / Minerai 5 / Argile 2 I22 3 I23 = Blé 11 I23 I24 = Blé 11 / Minerai 5 I24 I25 = Blé 11 / Blé 6 / Minerai 5 I25 10 I26 = Bois 11 / Blé 8 / Bois 3 I26 I27 = Bois 11 / Blé 8 I27 I28 = Blé 8 I28 I29 = Blé 8 I29 I30 = Bois 3 / Moutons 3 / Argile 2 I30 I31 = Bois 11 / Bois 3 / Moutons 3 I31 I32 = Blé 6 / Argile 4 / Argile 2 I32 I33 = Argile 4 / Moutons 3 / Argile 2 I33 I34 = Blé 6 / Minerai 5 / Minerai 4 I34 2 I35 = Blé 6 / Argile 4 / Minerai 4 I35 1 I36 = Minerai 5 I36 I37 = Minerai 5 I37 I38 = Minerai 5 / Minerai 4 I38 I39 = Bois 11 / Moutons 8 / Moutons 3 I39 I40 = Bois 11 / Moutons 8 I40 I41 = Bois 11 I41 I42 = Bois 9 / Argile 4 / Moutons 3 I42 6 I43 = Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 3 I43 9 I44 = Bois 10 / Argile 4 / Minerai 4 I44 5 I45 = Bois 10 / Bois 9 / Argile 4 I45 8 I46 = Minerai 4 I46 I47 = Bois 10 / Minerai 4 I47 I48 = Bois 9 / Moutons 8 I48 7 I49 = Moutons 8 I49 I50 = Moutons 8 I50 I51 = Bois 10 / Bois 9 I51 I52 = Bois 9 I52 I53 = Bois 10 I53 I54 = Bois 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I35 (Blé 6 / Argile 4 / Minerai 4) ; I34 est le meilleur départ urbain, I45 le plus fort pour la pression routière et I04 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I43 (Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 3) + I34 (Blé 6 / Minerai 5 / Minerai 4). 23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Argile ; échanges nécessaires. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : Argile.
  • Ressources abondantes : Moutons, Blé.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I34. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 5.1 lancers et une ville en 4.9 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I35 Blé 6 / Argile 4 / Minerai 4

Global 16.07, production 11.00, route 8.82, ville 9.24.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I35 Blé 6 / Argile 4 / Minerai 4 16.07 4.46 -
2 I34 Blé 6 / Minerai 5 / Minerai 4 14.82 4.48 -
3 I22 Blé 6 / Minerai 5 / Argile 2 14.72 4.30 -
4 I13 Blé 11 / Moutons 9 / Minerai 5 14.47 4.05 -
5 I44 Bois 10 / Argile 4 / Minerai 4 14.38 5.23 -
6 I42 Bois 9 / Argile 4 / Moutons 3 14.37 5.28 -
7 I48 Bois 9 / Moutons 8 14.04 3.95 Blé
8 I45 Bois 10 / Bois 9 / Argile 4 14.04 6.61 -
9 I43 Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 3 13.82 4.46 -
10 I25 Blé 11 / Blé 6 / Minerai 5 13.76 4.28 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 49.02
I43 + I34
Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 3 + Blé 6 / Minerai 5 / Minerai 4
Couverture : Blé, Minerai, Moutons, Bois

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Argile ; échanges nécessaires. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 48.99
I43 + I35
Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 3 + Blé 6 / Argile 4 / Minerai 4
Couverture : Blé, Argile, Minerai, Moutons, Bois

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I35 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 48.33
I34 + I42
Blé 6 / Minerai 5 / Minerai 4 + Bois 9 / Argile 4 / Moutons 3
Couverture : Blé, Minerai, Moutons, Argile, Bois

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I42 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 47.77
I34 + I45
Blé 6 / Minerai 5 / Minerai 4 + Bois 10 / Bois 9 / Argile 4
Couverture : Blé, Minerai, Argile, Bois

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Moutons ; échanges nécessaires. Placez I45 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 47.69
I34 + I13
Blé 6 / Minerai 5 / Minerai 4 + Blé 11 / Moutons 9 / Minerai 5
Couverture : Moutons, Minerai, Blé

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Bois/Argile ; échanges nécessaires. Placez I13 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 47.39
I35 + I42
Blé 6 / Argile 4 / Minerai 4 + Bois 9 / Argile 4 / Moutons 3
Couverture : Blé, Argile, Minerai, Moutons, Bois

20 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I42 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I43 Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 3
    Score de place 43.58, potentiel maximal de paire 49.02
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.75, plancher prudent 43.25. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I45 Bois 10 / Bois 9 / Argile 4
    Score de place 42.58, potentiel maximal de paire 47.77
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.67, plancher prudent 42.40. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Blé 6 / Minerai 5 / Minerai 4
    Score de place 42.28, potentiel maximal de paire 49.02
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.94, plancher prudent 41.07. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I43 + I32
    Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 3 + Blé 6 / Argile 4 / Argile 2
  • I45 + I25
    Bois 10 / Bois 9 / Argile 4 + Blé 11 / Blé 6 / Minerai 5

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I43 Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 3
    Score de place 43.58, potentiel maximal de paire 49.02
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.75, plancher prudent 43.25. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I22 Blé 6 / Minerai 5 / Argile 2
    Score de place 43.24, potentiel maximal de paire 46.51
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.40, plancher prudent 42.94. Second choix fréquent : I43. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I21 Blé 11 / Blé 6 / Minerai 5
    Score de place 42.97, potentiel maximal de paire 46.99
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.23, plancher prudent 42.48. Second choix fréquent : I08. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I43 + I32
    Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 3 + Blé 6 / Argile 4 / Argile 2
  • I22 + I43
    Blé 6 / Minerai 5 / Argile 2 + Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 3

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I43 Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 3
    Score de place 43.58, potentiel maximal de paire 49.02
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.75, plancher prudent 43.25. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I48 Bois 9 / Moutons 8
    Score de place 41.98, potentiel maximal de paire 47.20
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.20, plancher prudent 41.59. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I02 Argile 12 / Blé 10 / Moutons 6
    Score de place 41.49, potentiel maximal de paire 46.04
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.01, plancher prudent 40.52. Second choix fréquent : I45. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I43 + I32
    Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 3 + Blé 6 / Argile 4 / Argile 2
  • I48 + I32
    Bois 9 / Moutons 8 + Blé 6 / Argile 4 / Argile 2

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I34 Blé 6 / Minerai 5 / Minerai 4
    Score de place 41.07, potentiel maximal de paire 49.02
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.07, plancher prudent 41.07. Second choix fréquent : I40. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I45 Bois 10 / Bois 9 / Argile 4
    Score de place 40.25, potentiel maximal de paire 47.77
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.83, plancher prudent 39.16. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I43 Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 3
    Score de place 40.02, potentiel maximal de paire 49.02
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.72, plancher prudent 38.71. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I34 + I40
    Blé 6 / Minerai 5 / Minerai 4 + Bois 11 / Moutons 8
  • I45 + I02
    Bois 10 / Bois 9 / Argile 4 + Argile 12 / Blé 10 / Moutons 6

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I43 Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 3
    Score de place 40.32, potentiel maximal de paire 49.02
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.19, plancher prudent 38.71. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I48 Bois 9 / Moutons 8
    Score de place 40.02, potentiel maximal de paire 47.20
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.42, plancher prudent 39.26. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I08 Argile 12 / Moutons 9 / Minerai 5
    Score de place 39.43, potentiel maximal de paire 45.91
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.43, plancher prudent 39.43. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I43 + I09
    Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 3 + Argile 12 / Blé 10 / Minerai 5
  • I48 + I32
    Bois 9 / Moutons 8 + Blé 6 / Argile 4 / Argile 2

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I43 Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 3
    Score de place 42.43, potentiel maximal de paire 49.02
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.99, plancher prudent 41.39. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I02 Argile 12 / Blé 10 / Moutons 6
    Score de place 41.17, potentiel maximal de paire 46.04
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.51, plancher prudent 40.52. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I48 Bois 9 / Moutons 8
    Score de place 40.59, potentiel maximal de paire 47.20
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.31, plancher prudent 39.26. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I43 + I32
    Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 3 + Blé 6 / Argile 4 / Argile 2
  • I02 + I25
    Argile 12 / Blé 10 / Moutons 6 + Blé 11 / Blé 6 / Minerai 5

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I26 Bois 11 / Blé 8 / Bois 3
    Score de place 40.26, potentiel maximal de paire 43.52
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.36, plancher prudent 40.06. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I03 Blé 10 / Moutons 6
    Score de place 39.20, potentiel maximal de paire 43.49
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.83, plancher prudent 38.04. Second choix fréquent : I45. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I40 Bois 11 / Moutons 8
    Score de place 37.76, potentiel maximal de paire 44.24
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 38.06, plancher prudent 37.21. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I26 + I42
    Bois 11 / Blé 8 / Bois 3 + Bois 9 / Argile 4 / Moutons 3
  • I03 + I45
    Blé 10 / Moutons 6 + Bois 10 / Bois 9 / Argile 4

Profil des ressources

Bois 11
Argile 5
Moutons 16
Blé 15
Minerai 11

Rareté et abondance

Rares
Argile
Abondantes
Moutons, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I04 Moutons 6
    Port Moutons, score 11.23
  • I48 Bois 9 / Moutons 8
    Port Blé, score 10.38
  • I01 Argile 12 / Moutons 6
    Port 3:1, score 9.63
  • I40 Bois 11 / Moutons 8
    Port Minerai, score 8.98
  • I38 Minerai 5 / Minerai 4
    Port Bois, score 8.58

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/15L?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=15L
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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