저장된 지도 분석

지도 #15L

이 기본판 게임판의 특징은 도시 중심, 항구 중심, 편중됨, 벽돌 부족입니다.

▶ Practise this board 기본판 3~4인 3인, 4인 순서별 안내
도시 중심 항구 중심 편중됨 벽돌 부족
저장 시각
2026-03-23 14:56:22
교차점
54
항구 위치
9
최고 조합 점수
49.02

마을·도로 대화형 배치

3인 또는 4인 테이블과 자신의 순서를 선택한 다음, 일반적인 왕복 순서로 마을과 초기 도로를 기록하세요. 점유된 교차점과 거리 규칙으로 막힌 인접 교차점은 제외되며, 각 차례가 끝나면 마을과 도로 추천이 갱신됩니다.

몇 명이 플레이하나요?
몇 번째 순서로 플레이하나요?

게임판 평가

기본판 보기에서는 교차점의 품질을 지도에 표시하고, 각 대화형 배치 차례마다 인접 초기 도로 후보를 보여줍니다.

마을 및 도로 지도
마을을 선택한 다음 강조 표시된 인접 도로를 선택하세요.
위에서 자신의 순서를 선택하면 배치를 시작할 수 있습니다.
옆으로 밀어 보드를 살펴보세요. 강조 표시된 도로는 넓은 영역을 터치할 수 있습니다.
양모 6 6 T1 벽돌 12 12 T2 양모 9 9 T3 사막 T4 밀 10 10 T5 광석 5 5 T6 밀 11 11 T7 밀 8 8 T8 목재 3 3 T9 벽돌 2 2 T10 밀 6 6 T11 광석 5 5 T12 목재 11 11 T13 양모 3 3 T14 벽돌 4 4 T15 광석 4 4 T16 양모 8 8 T17 목재 9 9 T18 목재 10 10 T19 I01 = 벽돌 12 / 양모 6 I01 I02 = 벽돌 12 / 밀 10 / 양모 6 I02 I03 = 밀 10 / 양모 6 I03 I04 = 양모 6 I04 I05 = 양모 6 I05 I06 = 양모 6 I06 I07 = 벽돌 12 / 양모 9 I07 I08 = 벽돌 12 / 양모 9 / 광석 5 I08 I09 = 벽돌 12 / 밀 10 / 광석 5 I09 I10 = 벽돌 12 I10 I11 = 양모 9 I11 I12 = 밀 11 / 양모 9 I12 I13 = 밀 11 / 양모 9 / 광석 5 I13 4 I14 = 양모 9 I14 I15 = 밀 10 / 목재 3 I15 I16 = 밀 8 / 목재 3 I16 I17 = 밀 8 I17 I18 = I18 I19 = 밀 10 / 광석 5 / 벽돌 2 I19 I20 = 밀 10 / 목재 3 / 벽돌 2 I20 I21 = 밀 11 / 밀 6 / 광석 5 I21 I22 = 밀 6 / 광석 5 / 벽돌 2 I22 3 I23 = 밀 11 I23 I24 = 밀 11 / 광석 5 I24 I25 = 밀 11 / 밀 6 / 광석 5 I25 10 I26 = 목재 11 / 밀 8 / 목재 3 I26 I27 = 목재 11 / 밀 8 I27 I28 = 밀 8 I28 I29 = 밀 8 I29 I30 = 목재 3 / 양모 3 / 벽돌 2 I30 I31 = 목재 11 / 목재 3 / 양모 3 I31 I32 = 밀 6 / 벽돌 4 / 벽돌 2 I32 I33 = 벽돌 4 / 양모 3 / 벽돌 2 I33 I34 = 밀 6 / 광석 5 / 광석 4 I34 2 I35 = 밀 6 / 벽돌 4 / 광석 4 I35 1 I36 = 광석 5 I36 I37 = 광석 5 I37 I38 = 광석 5 / 광석 4 I38 I39 = 목재 11 / 양모 8 / 양모 3 I39 I40 = 목재 11 / 양모 8 I40 I41 = 목재 11 I41 I42 = 목재 9 / 벽돌 4 / 양모 3 I42 6 I43 = 목재 9 / 양모 8 / 양모 3 I43 9 I44 = 목재 10 / 벽돌 4 / 광석 4 I44 5 I45 = 목재 10 / 목재 9 / 벽돌 4 I45 8 I46 = 광석 4 I46 I47 = 목재 10 / 광석 4 I47 I48 = 목재 9 / 양모 8 I48 7 I49 = 양모 8 I49 I50 = 양모 8 I50 I51 = 목재 10 / 목재 9 I51 I52 = 목재 9 I52 I53 = 목재 10 I53 I54 = 목재 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 양모 양모 벽돌 벽돌 3:1 3:1 목재 목재 광석 광석 밀 밀 3:1 3:1

게임판 초기 평가

종합적으로 가장 강한 시작 지점은 I35(밀 6 / 벽돌 4 / 광석 4)입니다. 도시 중심이라면 I34, 도로 경쟁이라면 I45, 항구 중심이라면 I04가 가장 좋습니다. 이론상 가장 강한 조합은 I43(목재 9 / 양모 8 / 양모 3) + I34(밀 6 / 광석 5 / 광석 4)입니다. 도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 벽돌 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I34을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

이 게임판의 운영 방법

  • 부족한 자원: 벽돌.
  • 풍부한 자원: 양모, 밀.
  • 순서별 추천은 두 번째 선택까지 상대의 네 가지 방침을 비교합니다. 시나리오에서 남아 있는 횟수는 실제로 남을 확률이 아닙니다.
  • 건설 추정에는 평균 생산과 은행·자신의 항구 교역을 사용합니다. 플레이어 간 거래, 도둑으로 인한 손실, 주사위 결과의 순서는 제외합니다.
  • 게임판의 초기 평가입니다. 배치 중에는 실시간 안내와 남은 추천을 사용하세요.
  • 두 번째 마을 추천: I34. 여기서 받는 초기 자원은 시작 추정치에 포함됩니다.
  • 평균 생산 기준으로 추천 조합은 주사위 5.1회에 도로를, 4.9회에 도시를 마련할 수 있습니다(별도 계획이며 예상 대기 시간이 아닙니다).

현재 최선의 선택

I35 밀 6 / 벽돌 4 / 광석 4

종합 16.07, 생산 11.00, 도로 8.82, 도시 9.24.

최상위 시작 교차점

선택 순서나 조합 타이밍을 고려하기 전, 마을 하나를 기준으로 한 최상위 시작 지점입니다.

# 지점 평가 종합 미래 가치 항구
1 I35 밀 6 / 벽돌 4 / 광석 4 16.07 4.46 -
2 I34 밀 6 / 광석 5 / 광석 4 14.82 4.48 -
3 I22 밀 6 / 광석 5 / 벽돌 2 14.72 4.30 -
4 I13 밀 11 / 양모 9 / 광석 5 14.47 4.05 -
5 I44 목재 10 / 벽돌 4 / 광석 4 14.38 5.23 -
6 I42 목재 9 / 벽돌 4 / 양모 3 14.37 5.28 -
7 I48 목재 9 / 양모 8 14.04 3.95 밀
8 I45 목재 10 / 목재 9 / 벽돌 4 14.04 6.61 -
9 I43 목재 9 / 양모 8 / 양모 3 13.82 4.46 -
10 I25 밀 11 / 밀 6 / 광석 5 13.76 4.28 -

최상위 초기 조합

조합 점수에는 총생산, 자원 범위, 중복 숫자, 항구 지원, 장기적 유연성을 반영합니다.

최고 조합

점수 49.02
I43 + I34
목재 9 / 양모 8 / 양모 3 + 밀 6 / 광석 5 / 광석 4
자원 범위: 밀, 광석, 양모, 목재

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 벽돌 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I34을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 2

점수 48.99
I43 + I35
목재 9 / 양모 8 / 양모 3 + 밀 6 / 벽돌 4 / 광석 4
자원 범위: 밀, 벽돌, 광석, 양모, 목재

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 22장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I35을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 3

점수 48.33
I34 + I42
밀 6 / 광석 5 / 광석 4 + 목재 9 / 벽돌 4 / 양모 3
자원 범위: 밀, 광석, 양모, 벽돌, 목재

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 21장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I42을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 4

점수 47.77
I34 + I45
밀 6 / 광석 5 / 광석 4 + 목재 10 / 목재 9 / 벽돌 4
자원 범위: 밀, 광석, 벽돌, 목재

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 22장입니다. 도로·마을 계획이며 양모 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I45을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 5

점수 47.69
I34 + I13
밀 6 / 광석 5 / 광석 4 + 밀 11 / 양모 9 / 광석 5
자원 범위: 양모, 광석, 밀

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 22장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 목재/벽돌 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I13을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 6

점수 47.39
I35 + I42
밀 6 / 벽돌 4 / 광석 4 + 목재 9 / 벽돌 4 / 양모 3
자원 범위: 밀, 벽돌, 광석, 양모, 목재

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 20장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I42을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

순서별 계획

게임판은 같아도 순서별 가치는 달라집니다. 각 시나리오는 왕복 순서의 타이밍, 경쟁 지점, 대체 조합, 장기적인 마을 확장 가능성을 고려합니다.

3인 게임

3인 게임은 대안이 많지만 1번은 여전히 가장 오래 기다리며, 3번은 순서 전환 때 연속 선택으로 마을을 조합할 수 있습니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I43 목재 9 / 양모 8 / 양모 3
    순서 점수 43.58, 최고 조합 잠재력 49.02
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.75, 보수적 하한은 43.25입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I32. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I45 목재 10 / 목재 9 / 벽돌 4
    순서 점수 42.58, 최고 조합 잠재력 47.77
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.67, 보수적 하한은 42.40입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I25. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I34 밀 6 / 광석 5 / 광석 4
    순서 점수 42.28, 최고 조합 잠재력 49.02
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.94, 보수적 하한은 41.07입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I02. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I43 + I32
    목재 9 / 양모 8 / 양모 3 + 밀 6 / 벽돌 4 / 벽돌 2
  • I45 + I25
    목재 10 / 목재 9 / 벽돌 4 + 밀 11 / 밀 6 / 광석 5

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I43 목재 9 / 양모 8 / 양모 3
    순서 점수 43.58, 최고 조합 잠재력 49.02
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.75, 보수적 하한은 43.25입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I32. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I22 밀 6 / 광석 5 / 벽돌 2
    순서 점수 43.24, 최고 조합 잠재력 46.51
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.40, 보수적 하한은 42.94입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I43. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I21 밀 11 / 밀 6 / 광석 5
    순서 점수 42.97, 최고 조합 잠재력 46.99
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.23, 보수적 하한은 42.48입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I08. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I43 + I32
    목재 9 / 양모 8 / 양모 3 + 밀 6 / 벽돌 4 / 벽돌 2
  • I22 + I43
    밀 6 / 광석 5 / 벽돌 2 + 목재 9 / 양모 8 / 양모 3

플레이어 3

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I43 목재 9 / 양모 8 / 양모 3
    순서 점수 43.58, 최고 조합 잠재력 49.02
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.75, 보수적 하한은 43.25입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I32. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I48 목재 9 / 양모 8
    순서 점수 41.98, 최고 조합 잠재력 47.20
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.20, 보수적 하한은 41.59입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I32. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I02 벽돌 12 / 밀 10 / 양모 6
    순서 점수 41.49, 최고 조합 잠재력 46.04
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.01, 보수적 하한은 40.52입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I45. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I43 + I32
    목재 9 / 양모 8 / 양모 3 + 밀 6 / 벽돌 4 / 벽돌 2
  • I48 + I32
    목재 9 / 양모 8 + 밀 6 / 벽돌 4 / 벽돌 2

4인 게임

1번은 가장 안정적인 기반을, 2~3번은 균형을, 4번은 순서 전환 때 가장 강한 보완 조합을 노려야 합니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I34 밀 6 / 광석 5 / 광석 4
    순서 점수 41.07, 최고 조합 잠재력 49.02
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.07, 보수적 하한은 41.07입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I40. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I45 목재 10 / 목재 9 / 벽돌 4
    순서 점수 40.25, 최고 조합 잠재력 47.77
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 40.83, 보수적 하한은 39.16입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I02. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I43 목재 9 / 양모 8 / 양모 3
    순서 점수 40.02, 최고 조합 잠재력 49.02
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 40.72, 보수적 하한은 38.71입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I19. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I34 + I40
    밀 6 / 광석 5 / 광석 4 + 목재 11 / 양모 8
  • I45 + I02
    목재 10 / 목재 9 / 벽돌 4 + 벽돌 12 / 밀 10 / 양모 6

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I43 목재 9 / 양모 8 / 양모 3
    순서 점수 40.32, 최고 조합 잠재력 49.02
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.19, 보수적 하한은 38.71입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I09. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I48 목재 9 / 양모 8
    순서 점수 40.02, 최고 조합 잠재력 47.20
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 40.42, 보수적 하한은 39.26입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I32. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I08 벽돌 12 / 양모 9 / 광석 5
    순서 점수 39.43, 최고 조합 잠재력 45.91
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 39.43, 보수적 하한은 39.43입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I26. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I43 + I09
    목재 9 / 양모 8 / 양모 3 + 벽돌 12 / 밀 10 / 광석 5
  • I48 + I32
    목재 9 / 양모 8 + 밀 6 / 벽돌 4 / 벽돌 2

플레이어 3

시너지 순서

뒤쪽 순서는 경쟁 지점 일부가 사라져도 성립하는 조합을 높이 평가해야 합니다.

우선순위: 조합의 질, 항구, 미래 확장 경로에 집중하세요.

추천 시작 지점
  • I43 목재 9 / 양모 8 / 양모 3
    순서 점수 42.43, 최고 조합 잠재력 49.02
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.99, 보수적 하한은 41.39입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I32. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I02 벽돌 12 / 밀 10 / 양모 6
    순서 점수 41.17, 최고 조합 잠재력 46.04
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.51, 보수적 하한은 40.52입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I25. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I48 목재 9 / 양모 8
    순서 점수 40.59, 최고 조합 잠재력 47.20
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.31, 보수적 하한은 39.26입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I32. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I43 + I32
    목재 9 / 양모 8 / 양모 3 + 밀 6 / 벽돌 4 / 벽돌 2
  • I02 + I25
    벽돌 12 / 밀 10 / 양모 6 + 밀 11 / 밀 6 / 광석 5

플레이어 4

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I26 목재 11 / 밀 8 / 목재 3
    순서 점수 40.26, 최고 조합 잠재력 43.52
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 40.36, 보수적 하한은 40.06입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I42. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I03 밀 10 / 양모 6
    순서 점수 39.20, 최고 조합 잠재력 43.49
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 39.83, 보수적 하한은 38.04입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I45. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I40 목재 11 / 양모 8
    순서 점수 37.76, 최고 조합 잠재력 44.24
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 38.06, 보수적 하한은 37.21입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I44. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I26 + I42
    목재 11 / 밀 8 / 목재 3 + 목재 9 / 벽돌 4 / 양모 3
  • I03 + I45
    밀 10 / 양모 6 + 목재 10 / 목재 9 / 벽돌 4

자원 구성

목재 11
벽돌 5
양모 16
밀 15
광석 11

부족과 풍부

부족
벽돌
풍부
양모, 밀

항구를 활용하는 시작 지점

  • I04 양모 6
    항구 양모, 점수 11.23
  • I48 목재 9 / 양모 8
    항구 밀, 점수 10.38
  • I01 벽돌 12 / 양모 6
    항구 3:1, 점수 9.63
  • I40 목재 11 / 양모 8
    항구 광석, 점수 8.98
  • I38 광석 5 / 광석 4
    항구 목재, 점수 8.58

지도 메모

기준 지도
https://catan.soft2u.ro/map/15L?lang=ko
생성기 링크
https://catan.soft2u.ro/ko?map=15L
게임판 유형
기본판 3~4인
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