Análisis de mapa guardado

Mapa #15Q

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-03-23 17:06:25
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
49.12

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 9 9 T1 Arcilla 2 2 T2 Arcilla 5 5 T3 Mineral 9 9 T4 Mineral 10 10 T5 Madera 10 10 T6 Madera 3 3 T7 Ovejas 8 8 T8 Arcilla 11 11 T9 Trigo 6 6 T10 Mineral 3 3 T11 Trigo 5 5 T12 Madera 12 12 T13 Ovejas 4 4 T14 Desierto T15 Ovejas 6 6 T16 Trigo 4 4 T17 Trigo 8 8 T18 Madera 11 11 T19 I01 = Ovejas 9 / Arcilla 2 I01 I02 = Mineral 10 / Ovejas 9 / Arcilla 2 I02 I03 = Mineral 10 / Ovejas 9 / Mineral 9 I03 9 I04 = Ovejas 9 / Mineral 9 I04 8 I05 = Ovejas 9 I05 I06 = Ovejas 9 I06 I07 = Arcilla 5 / Arcilla 2 I07 I08 = Madera 10 / Arcilla 5 / Arcilla 2 I08 I09 = Mineral 10 / Madera 10 / Arcilla 2 I09 I10 = Arcilla 2 I10 I11 = Arcilla 5 I11 I12 = Arcilla 5 / Madera 3 I12 I13 = Madera 10 / Arcilla 5 / Madera 3 I13 I14 = Arcilla 5 I14 I15 = Arcilla 11 / Mineral 10 / Mineral 9 I15 I16 = Arcilla 11 / Mineral 9 / Ovejas 8 I16 2 I17 = Mineral 9 / Ovejas 8 I17 I18 = Mineral 9 I18 I19 = Mineral 10 / Madera 10 / Trigo 6 I19 1 I20 = Arcilla 11 / Mineral 10 / Trigo 6 I20 6 I21 = Madera 10 / Madera 3 / Mineral 3 I21 I22 = Madera 10 / Trigo 6 / Mineral 3 I22 7 I23 = Madera 3 I23 I24 = Trigo 5 / Madera 3 I24 I25 = Trigo 5 / Madera 3 / Mineral 3 I25 I26 = Madera 12 / Arcilla 11 / Ovejas 8 I26 I27 = Madera 12 / Ovejas 8 I27 I28 = Ovejas 8 I28 I29 = Ovejas 8 I29 I30 = Arcilla 11 / Trigo 6 / Ovejas 4 I30 4 I31 = Madera 12 / Arcilla 11 / Ovejas 4 I31 I32 = Trigo 6 / Mineral 3 I32 I33 = Trigo 6 / Ovejas 4 I33 I34 = Ovejas 6 / Trigo 5 / Mineral 3 I34 5 I35 = Ovejas 6 / Mineral 3 I35 I36 = Trigo 5 I36 I37 = Trigo 5 I37 I38 = Ovejas 6 / Trigo 5 I38 10 I39 = Madera 12 / Ovejas 4 / Trigo 4 I39 I40 = Madera 12 / Trigo 4 I40 I41 = Madera 12 I41 I42 = Trigo 8 / Ovejas 4 I42 I43 = Trigo 8 / Ovejas 4 / Trigo 4 I43 I44 = Madera 11 / Ovejas 6 I44 I45 = Madera 11 / Trigo 8 I45 I46 = Ovejas 6 I46 I47 = Madera 11 / Ovejas 6 I47 I48 = Trigo 8 / Trigo 4 I48 3 I49 = Trigo 4 I49 I50 = Trigo 4 I50 I51 = Madera 11 / Trigo 8 I51 I52 = Trigo 8 I52 I53 = Madera 11 I53 I54 = Madera 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I19 + I16. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Madera, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I19 Mineral 10 / Madera 10 / Trigo 6

General 16.40, producción 11.00, carreteras 8.82, ciudades 9.24.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I19 Mineral 10 / Madera 10 / Trigo 6 16.40 5.60 -
2 I16 Arcilla 11 / Mineral 9 / Ovejas 8 16.16 4.84 -
3 I48 Trigo 8 / Trigo 4 15.64 4.12 Trigo
4 I30 Arcilla 11 / Trigo 6 / Ovejas 4 15.52 6.59 -
5 I34 Ovejas 6 / Trigo 5 / Mineral 3 15.27 3.28 -
6 I20 Arcilla 11 / Mineral 10 / Trigo 6 15.14 4.97 -
7 I22 Madera 10 / Trigo 6 / Mineral 3 14.98 4.58 -
8 I04 Ovejas 9 / Mineral 9 14.82 3.37 Ovejas
9 I03 Mineral 10 / Ovejas 9 / Mineral 9 14.05 4.59 -
10 I38 Ovejas 6 / Trigo 5 13.89 3.68 Madera

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 49.12
I19 + I16
Mineral 10 / Madera 10 / Trigo 6 + Arcilla 11 / Mineral 9 / Ovejas 8
Cobertura: Mineral, Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 48.15
I03 + I19
Mineral 10 / Ovejas 9 / Mineral 9 + Mineral 10 / Madera 10 / Trigo 6
Cobertura: Ovejas, Mineral, Madera, Trigo

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 47.72
I19 + I34
Mineral 10 / Madera 10 / Trigo 6 + Ovejas 6 / Trigo 5 / Mineral 3
Cobertura: Mineral, Madera, Trigo, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 47.66
I34 + I13
Ovejas 6 / Trigo 5 / Mineral 3 + Madera 10 / Arcilla 5 / Madera 3
Cobertura: Arcilla, Madera, Mineral, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.

Pareja 5

Puntuación 47.34
I22 + I16
Madera 10 / Trigo 6 / Mineral 3 + Arcilla 11 / Mineral 9 / Ovejas 8
Cobertura: Mineral, Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 47.27
I16 + I34
Arcilla 11 / Mineral 9 / Ovejas 8 + Ovejas 6 / Trigo 5 / Mineral 3
Cobertura: Mineral, Ovejas, Arcilla, Trigo

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 6 / Trigo 5 / Mineral 3
    Puntuación inicial 45.26 · Puntuación de la mejor pareja 47.72
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Mineral 10 / Madera 10 / Trigo 6
    Puntuación inicial 44.62 · Puntuación de la mejor pareja 49.12
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Trigo 8 / Ovejas 4 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.89 · Puntuación de la mejor pareja 46.43
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I13
    Ovejas 6 / Trigo 5 / Mineral 3 + Madera 10 / Arcilla 5 / Madera 3
  • I19 + I30
    Mineral 10 / Madera 10 / Trigo 6 + Arcilla 11 / Trigo 6 / Ovejas 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Trigo 8 / Ovejas 4 / Trigo 4
    Puntuación inicial 44.09 · Puntuación de la mejor pareja 46.43
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
  • I16 Arcilla 11 / Mineral 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 43.61 · Puntuación de la mejor pareja 49.12
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I30 Arcilla 11 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.22 · Puntuación de la mejor pareja 46.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I03
    Trigo 8 / Ovejas 4 / Trigo 4 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Mineral 9
  • I16 + I43
    Arcilla 11 / Mineral 9 / Ovejas 8 + Trigo 8 / Ovejas 4 / Trigo 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Trigo 8 / Ovejas 4 / Trigo 4
    Puntuación inicial 44.09 · Puntuación de la mejor pareja 46.43
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
  • I13 Madera 10 / Arcilla 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.89 · Puntuación de la mejor pareja 47.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Arcilla 11 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.57 · Puntuación de la mejor pareja 46.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I03
    Trigo 8 / Ovejas 4 / Trigo 4 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Mineral 9
  • I13 + I34
    Madera 10 / Arcilla 5 / Madera 3 + Ovejas 6 / Trigo 5 / Mineral 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Arcilla 11 / Mineral 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 39.16 · Puntuación de la mejor pareja 49.12
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I51 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Mineral 10 / Ovejas 9 / Mineral 9
    Puntuación inicial 38.84 · Puntuación de la mejor pareja 48.15
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I20 Arcilla 11 / Mineral 10 / Trigo 6
    Puntuación inicial 38.00 · Puntuación de la mejor pareja 46.43
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I51
    Arcilla 11 / Mineral 9 / Ovejas 8 + Madera 11 / Trigo 8
  • I03 + I45
    Mineral 10 / Ovejas 9 / Mineral 9 + Madera 11 / Trigo 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Trigo 8 / Ovejas 4 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.89 · Puntuación de la mejor pareja 46.43
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Arcilla 11 / Mineral 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 43.02 · Puntuación de la mejor pareja 49.12
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I30 Arcilla 11 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.01 · Puntuación de la mejor pareja 46.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I13
    Trigo 8 / Ovejas 4 / Trigo 4 + Madera 10 / Arcilla 5 / Madera 3
  • I16 + I13
    Arcilla 11 / Mineral 9 / Ovejas 8 + Madera 10 / Arcilla 5 / Madera 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Trigo 8 / Ovejas 4 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.92 · Puntuación de la mejor pareja 46.43
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Madera 10 / Arcilla 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.42 · Puntuación de la mejor pareja 47.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Arcilla 11 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.01 · Puntuación de la mejor pareja 46.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I13
    Trigo 8 / Ovejas 4 / Trigo 4 + Madera 10 / Arcilla 5 / Madera 3
  • I13 + I34
    Madera 10 / Arcilla 5 / Madera 3 + Ovejas 6 / Trigo 5 / Mineral 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Arcilla 11 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.12 · Puntuación de la mejor pareja 46.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I33 Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 39.59 · Puntuación de la mejor pareja 42.19
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I42 Trigo 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 39.57 · Puntuación de la mejor pareja 42.12
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I03
    Arcilla 11 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Mineral 9
  • I33 + I13
    Trigo 6 / Ovejas 4 + Madera 10 / Arcilla 5 / Madera 3

Perfil de recursos

Madera 8
Arcilla 7
Ovejas 17
Trigo 17
Mineral 9

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Madera, Mineral
Abundantes
Ovejas, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I48 Trigo 8 / Trigo 4
    Puerto Trigo, puntuación 15.76
  • I04 Ovejas 9 / Mineral 9
    Puerto Ovejas, puntuación 12.92
  • I52 Trigo 8
    Puerto Trigo, puntuación 11.23
  • I38 Ovejas 6 / Trigo 5
    Puerto Madera, puntuación 10.38
  • I28 Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/15Q?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=15Q
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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