Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 15Q

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-03-23 17:06:25
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
49.12

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 9 9 T1 Argile 2 2 T2 Argile 5 5 T3 Minerai 9 9 T4 Minerai 10 10 T5 Bois 10 10 T6 Bois 3 3 T7 Moutons 8 8 T8 Argile 11 11 T9 Blé 6 6 T10 Minerai 3 3 T11 Blé 5 5 T12 Bois 12 12 T13 Moutons 4 4 T14 Désert T15 Moutons 6 6 T16 Blé 4 4 T17 Blé 8 8 T18 Bois 11 11 T19 I01 = Moutons 9 / Argile 2 I01 I02 = Minerai 10 / Moutons 9 / Argile 2 I02 I03 = Minerai 10 / Moutons 9 / Minerai 9 I03 9 I04 = Moutons 9 / Minerai 9 I04 8 I05 = Moutons 9 I05 I06 = Moutons 9 I06 I07 = Argile 5 / Argile 2 I07 I08 = Bois 10 / Argile 5 / Argile 2 I08 I09 = Minerai 10 / Bois 10 / Argile 2 I09 I10 = Argile 2 I10 I11 = Argile 5 I11 I12 = Argile 5 / Bois 3 I12 I13 = Bois 10 / Argile 5 / Bois 3 I13 I14 = Argile 5 I14 I15 = Argile 11 / Minerai 10 / Minerai 9 I15 I16 = Argile 11 / Minerai 9 / Moutons 8 I16 2 I17 = Minerai 9 / Moutons 8 I17 I18 = Minerai 9 I18 I19 = Minerai 10 / Bois 10 / Blé 6 I19 1 I20 = Argile 11 / Minerai 10 / Blé 6 I20 6 I21 = Bois 10 / Bois 3 / Minerai 3 I21 I22 = Bois 10 / Blé 6 / Minerai 3 I22 7 I23 = Bois 3 I23 I24 = Blé 5 / Bois 3 I24 I25 = Blé 5 / Bois 3 / Minerai 3 I25 I26 = Bois 12 / Argile 11 / Moutons 8 I26 I27 = Bois 12 / Moutons 8 I27 I28 = Moutons 8 I28 I29 = Moutons 8 I29 I30 = Argile 11 / Blé 6 / Moutons 4 I30 4 I31 = Bois 12 / Argile 11 / Moutons 4 I31 I32 = Blé 6 / Minerai 3 I32 I33 = Blé 6 / Moutons 4 I33 I34 = Moutons 6 / Blé 5 / Minerai 3 I34 5 I35 = Moutons 6 / Minerai 3 I35 I36 = Blé 5 I36 I37 = Blé 5 I37 I38 = Moutons 6 / Blé 5 I38 10 I39 = Bois 12 / Moutons 4 / Blé 4 I39 I40 = Bois 12 / Blé 4 I40 I41 = Bois 12 I41 I42 = Blé 8 / Moutons 4 I42 I43 = Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4 I43 I44 = Bois 11 / Moutons 6 I44 I45 = Bois 11 / Blé 8 I45 I46 = Moutons 6 I46 I47 = Bois 11 / Moutons 6 I47 I48 = Blé 8 / Blé 4 I48 3 I49 = Blé 4 I49 I50 = Blé 4 I50 I51 = Bois 11 / Blé 8 I51 I52 = Blé 8 I52 I53 = Bois 11 I53 I54 = Bois 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I19 + I16. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Bois, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I19 Minerai 10 / Bois 10 / Blé 6

Global 16.40, production 11.00, route 8.82, ville 9.24.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I19 Minerai 10 / Bois 10 / Blé 6 16.40 5.60 -
2 I16 Argile 11 / Minerai 9 / Moutons 8 16.16 4.84 -
3 I48 Blé 8 / Blé 4 15.64 4.12 Blé
4 I30 Argile 11 / Blé 6 / Moutons 4 15.52 6.59 -
5 I34 Moutons 6 / Blé 5 / Minerai 3 15.27 3.28 -
6 I20 Argile 11 / Minerai 10 / Blé 6 15.14 4.97 -
7 I22 Bois 10 / Blé 6 / Minerai 3 14.98 4.58 -
8 I04 Moutons 9 / Minerai 9 14.82 3.37 Moutons
9 I03 Minerai 10 / Moutons 9 / Minerai 9 14.05 4.59 -
10 I38 Moutons 6 / Blé 5 13.89 3.68 Bois

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 49.12
I19 + I16
Minerai 10 / Bois 10 / Blé 6 + Argile 11 / Minerai 9 / Moutons 8
Couverture : Minerai, Moutons, Argile, Bois, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 2

Score 48.15
I03 + I19
Minerai 10 / Moutons 9 / Minerai 9 + Minerai 10 / Bois 10 / Blé 6
Couverture : Moutons, Minerai, Bois, Blé

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 47.72
I19 + I34
Minerai 10 / Bois 10 / Blé 6 + Moutons 6 / Blé 5 / Minerai 3
Couverture : Minerai, Bois, Blé, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 47.66
I34 + I13
Moutons 6 / Blé 5 / Minerai 3 + Bois 10 / Argile 5 / Bois 3
Couverture : Argile, Bois, Minerai, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.

Paire 5

Score 47.34
I22 + I16
Bois 10 / Blé 6 / Minerai 3 + Argile 11 / Minerai 9 / Moutons 8
Couverture : Minerai, Moutons, Argile, Bois, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 6

Score 47.27
I16 + I34
Argile 11 / Minerai 9 / Moutons 8 + Moutons 6 / Blé 5 / Minerai 3
Couverture : Minerai, Moutons, Argile, Blé

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 6 / Blé 5 / Minerai 3
    Score de départ 45.26 · Score de la meilleure paire 47.72
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Minerai 10 / Bois 10 / Blé 6
    Score de départ 44.62 · Score de la meilleure paire 49.12
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4
    Score de départ 43.89 · Score de la meilleure paire 46.43
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I13
    Moutons 6 / Blé 5 / Minerai 3 + Bois 10 / Argile 5 / Bois 3
  • I19 + I30
    Minerai 10 / Bois 10 / Blé 6 + Argile 11 / Blé 6 / Moutons 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I43 Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4
    Score de départ 44.09 · Score de la meilleure paire 46.43
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
  • I16 Argile 11 / Minerai 9 / Moutons 8
    Score de départ 43.61 · Score de la meilleure paire 49.12
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I30 Argile 11 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 43.22 · Score de la meilleure paire 46.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I03
    Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4 + Minerai 10 / Moutons 9 / Minerai 9
  • I16 + I43
    Argile 11 / Minerai 9 / Moutons 8 + Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I43 Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4
    Score de départ 44.09 · Score de la meilleure paire 46.43
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
  • I13 Bois 10 / Argile 5 / Bois 3
    Score de départ 43.89 · Score de la meilleure paire 47.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Argile 11 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 43.57 · Score de la meilleure paire 46.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I03
    Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4 + Minerai 10 / Moutons 9 / Minerai 9
  • I13 + I34
    Bois 10 / Argile 5 / Bois 3 + Moutons 6 / Blé 5 / Minerai 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I16 Argile 11 / Minerai 9 / Moutons 8
    Score de départ 39.16 · Score de la meilleure paire 49.12
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I51 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Minerai 10 / Moutons 9 / Minerai 9
    Score de départ 38.84 · Score de la meilleure paire 48.15
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I20 Argile 11 / Minerai 10 / Blé 6
    Score de départ 38.00 · Score de la meilleure paire 46.43
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I51
    Argile 11 / Minerai 9 / Moutons 8 + Bois 11 / Blé 8
  • I03 + I45
    Minerai 10 / Moutons 9 / Minerai 9 + Bois 11 / Blé 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I43 Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4
    Score de départ 43.89 · Score de la meilleure paire 46.43
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Argile 11 / Minerai 9 / Moutons 8
    Score de départ 43.02 · Score de la meilleure paire 49.12
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I30 Argile 11 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 43.01 · Score de la meilleure paire 46.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I13
    Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4 + Bois 10 / Argile 5 / Bois 3
  • I16 + I13
    Argile 11 / Minerai 9 / Moutons 8 + Bois 10 / Argile 5 / Bois 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I43 Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4
    Score de départ 43.92 · Score de la meilleure paire 46.43
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Bois 10 / Argile 5 / Bois 3
    Score de départ 43.42 · Score de la meilleure paire 47.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Argile 11 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 43.01 · Score de la meilleure paire 46.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I13
    Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4 + Bois 10 / Argile 5 / Bois 3
  • I13 + I34
    Bois 10 / Argile 5 / Bois 3 + Moutons 6 / Blé 5 / Minerai 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I30 Argile 11 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 43.12 · Score de la meilleure paire 46.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I33 Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 39.59 · Score de la meilleure paire 42.19
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I42 Blé 8 / Moutons 4
    Score de départ 39.57 · Score de la meilleure paire 42.12
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I03
    Argile 11 / Blé 6 / Moutons 4 + Minerai 10 / Moutons 9 / Minerai 9
  • I33 + I13
    Blé 6 / Moutons 4 + Bois 10 / Argile 5 / Bois 3

Profil des ressources

Bois 8
Argile 7
Moutons 17
Blé 17
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Argile, Bois, Minerai
Abondantes
Moutons, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Blé 8 / Blé 4
    Port Blé, score 15.76
  • I04 Moutons 9 / Minerai 9
    Port Moutons, score 12.92
  • I52 Blé 8
    Port Blé, score 11.23
  • I38 Moutons 6 / Blé 5
    Port Bois, score 10.38
  • I28 Moutons 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/15Q?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=15Q
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
Offrez-moi un café