Carte n° 15Q
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I19 + I16. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Bois, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I19 Minerai 10 / Bois 10 / Blé 6
Global 16.40, production 11.00, route 8.82, ville 9.24.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I19 | Minerai 10 / Bois 10 / Blé 6 | 16.40 | 5.60 | - |
| 2 | I16 | Argile 11 / Minerai 9 / Moutons 8 | 16.16 | 4.84 | - |
| 3 | I48 | Blé 8 / Blé 4 | 15.64 | 4.12 | Blé |
| 4 | I30 | Argile 11 / Blé 6 / Moutons 4 | 15.52 | 6.59 | - |
| 5 | I34 | Moutons 6 / Blé 5 / Minerai 3 | 15.27 | 3.28 | - |
| 6 | I20 | Argile 11 / Minerai 10 / Blé 6 | 15.14 | 4.97 | - |
| 7 | I22 | Bois 10 / Blé 6 / Minerai 3 | 14.98 | 4.58 | - |
| 8 | I04 | Moutons 9 / Minerai 9 | 14.82 | 3.37 | Moutons |
| 9 | I03 | Minerai 10 / Moutons 9 / Minerai 9 | 14.05 | 4.59 | - |
| 10 | I38 | Moutons 6 / Blé 5 | 13.89 | 3.68 | Bois |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 49.12Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 2
Score 48.15Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 3
Score 47.72Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 4
Score 47.66Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.
Paire 5
Score 47.34Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 6
Score 47.27Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I34 Moutons 6 / Blé 5 / Minerai 3Score de départ 45.26 · Score de la meilleure paire 47.72Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I19 Minerai 10 / Bois 10 / Blé 6Score de départ 44.62 · Score de la meilleure paire 49.12Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I43 Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4Score de départ 43.89 · Score de la meilleure paire 46.43Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I34 + I13Moutons 6 / Blé 5 / Minerai 3 + Bois 10 / Argile 5 / Bois 3
-
I19 + I30Minerai 10 / Bois 10 / Blé 6 + Argile 11 / Blé 6 / Moutons 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I43 Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4Score de départ 44.09 · Score de la meilleure paire 46.43Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
-
I16 Argile 11 / Minerai 9 / Moutons 8Score de départ 43.61 · Score de la meilleure paire 49.12Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
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I30 Argile 11 / Blé 6 / Moutons 4Score de départ 43.22 · Score de la meilleure paire 46.52Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
-
I43 + I03Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4 + Minerai 10 / Moutons 9 / Minerai 9
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I16 + I43Argile 11 / Minerai 9 / Moutons 8 + Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I43 Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4Score de départ 44.09 · Score de la meilleure paire 46.43Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
-
I13 Bois 10 / Argile 5 / Bois 3Score de départ 43.89 · Score de la meilleure paire 47.66Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I30 Argile 11 / Blé 6 / Moutons 4Score de départ 43.57 · Score de la meilleure paire 46.52Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
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I43 + I03Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4 + Minerai 10 / Moutons 9 / Minerai 9
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I13 + I34Bois 10 / Argile 5 / Bois 3 + Moutons 6 / Blé 5 / Minerai 3
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I16 Argile 11 / Minerai 9 / Moutons 8Score de départ 39.16 · Score de la meilleure paire 49.12Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I51 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I03 Minerai 10 / Moutons 9 / Minerai 9Score de départ 38.84 · Score de la meilleure paire 48.15Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I20 Argile 11 / Minerai 10 / Blé 6Score de départ 38.00 · Score de la meilleure paire 46.43Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I16 + I51Argile 11 / Minerai 9 / Moutons 8 + Bois 11 / Blé 8
-
I03 + I45Minerai 10 / Moutons 9 / Minerai 9 + Bois 11 / Blé 8
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I43 Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4Score de départ 43.89 · Score de la meilleure paire 46.43Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I16 Argile 11 / Minerai 9 / Moutons 8Score de départ 43.02 · Score de la meilleure paire 49.12Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
-
I30 Argile 11 / Blé 6 / Moutons 4Score de départ 43.01 · Score de la meilleure paire 46.52Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I43 + I13Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4 + Bois 10 / Argile 5 / Bois 3
-
I16 + I13Argile 11 / Minerai 9 / Moutons 8 + Bois 10 / Argile 5 / Bois 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I43 Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4Score de départ 43.92 · Score de la meilleure paire 46.43Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I13 Bois 10 / Argile 5 / Bois 3Score de départ 43.42 · Score de la meilleure paire 47.66Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I30 Argile 11 / Blé 6 / Moutons 4Score de départ 43.01 · Score de la meilleure paire 46.52Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I43 + I13Blé 8 / Moutons 4 / Blé 4 + Bois 10 / Argile 5 / Bois 3
-
I13 + I34Bois 10 / Argile 5 / Bois 3 + Moutons 6 / Blé 5 / Minerai 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I30 Argile 11 / Blé 6 / Moutons 4Score de départ 43.12 · Score de la meilleure paire 46.52Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
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I33 Blé 6 / Moutons 4Score de départ 39.59 · Score de la meilleure paire 42.19Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I42 Blé 8 / Moutons 4Score de départ 39.57 · Score de la meilleure paire 42.12Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I30 + I03Argile 11 / Blé 6 / Moutons 4 + Minerai 10 / Moutons 9 / Minerai 9
-
I33 + I13Blé 6 / Moutons 4 + Bois 10 / Argile 5 / Bois 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I48 Blé 8 / Blé 4Port Blé, score 15.76
-
I04 Moutons 9 / Minerai 9Port Moutons, score 12.92
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I52 Blé 8Port Blé, score 11.23
-
I38 Moutons 6 / Blé 5Port Bois, score 10.38
-
I28 Moutons 8Port 3:1, score 8.53