Mapa #15Q
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I19 + I16. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Madeira, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I19 Minério 10 / Madeira 10 / Trigo 6
Geral 16.40, produção 11.00, estradas 8.82, cidades 9.24.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I19 | Minério 10 / Madeira 10 / Trigo 6 | 16.40 | 5.60 | - |
| 2 | I16 | Tijolo 11 / Minério 9 / Ovelhas 8 | 16.16 | 4.84 | - |
| 3 | I48 | Trigo 8 / Trigo 4 | 15.64 | 4.12 | Trigo |
| 4 | I30 | Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4 | 15.52 | 6.59 | - |
| 5 | I34 | Ovelhas 6 / Trigo 5 / Minério 3 | 15.27 | 3.28 | - |
| 6 | I20 | Tijolo 11 / Minério 10 / Trigo 6 | 15.14 | 4.97 | - |
| 7 | I22 | Madeira 10 / Trigo 6 / Minério 3 | 14.98 | 4.58 | - |
| 8 | I04 | Ovelhas 9 / Minério 9 | 14.82 | 3.37 | Ovelhas |
| 9 | I03 | Minério 10 / Ovelhas 9 / Minério 9 | 14.05 | 4.59 | - |
| 10 | I38 | Ovelhas 6 / Trigo 5 | 13.89 | 3.68 | Madeira |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 49.12Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 48.15Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 47.72Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 47.66Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.
Par 5
Pontuação 47.34Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 47.27Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 6 / Trigo 5 / Minério 3Pontuação inicial 45.26 · Pontuação do melhor par 47.72Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Minério 10 / Madeira 10 / Trigo 6Pontuação inicial 44.62 · Pontuação do melhor par 49.12Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I43 Trigo 8 / Ovelhas 4 / Trigo 4Pontuação inicial 43.89 · Pontuação do melhor par 46.43Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I13Ovelhas 6 / Trigo 5 / Minério 3 + Madeira 10 / Tijolo 5 / Madeira 3
-
I19 + I30Minério 10 / Madeira 10 / Trigo 6 + Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Trigo 8 / Ovelhas 4 / Trigo 4Pontuação inicial 44.09 · Pontuação do melhor par 46.43Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
-
I16 Tijolo 11 / Minério 9 / Ovelhas 8Pontuação inicial 43.61 · Pontuação do melhor par 49.12Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I30 Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.22 · Pontuação do melhor par 46.52Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I03Trigo 8 / Ovelhas 4 / Trigo 4 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Minério 9
-
I16 + I43Tijolo 11 / Minério 9 / Ovelhas 8 + Trigo 8 / Ovelhas 4 / Trigo 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Trigo 8 / Ovelhas 4 / Trigo 4Pontuação inicial 44.09 · Pontuação do melhor par 46.43Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
-
I13 Madeira 10 / Tijolo 5 / Madeira 3Pontuação inicial 43.89 · Pontuação do melhor par 47.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.57 · Pontuação do melhor par 46.52Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I03Trigo 8 / Ovelhas 4 / Trigo 4 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Minério 9
-
I13 + I34Madeira 10 / Tijolo 5 / Madeira 3 + Ovelhas 6 / Trigo 5 / Minério 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Tijolo 11 / Minério 9 / Ovelhas 8Pontuação inicial 39.16 · Pontuação do melhor par 49.12Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I51 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Minério 10 / Ovelhas 9 / Minério 9Pontuação inicial 38.84 · Pontuação do melhor par 48.15Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I20 Tijolo 11 / Minério 10 / Trigo 6Pontuação inicial 38.00 · Pontuação do melhor par 46.43Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I51Tijolo 11 / Minério 9 / Ovelhas 8 + Madeira 11 / Trigo 8
-
I03 + I45Minério 10 / Ovelhas 9 / Minério 9 + Madeira 11 / Trigo 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Trigo 8 / Ovelhas 4 / Trigo 4Pontuação inicial 43.89 · Pontuação do melhor par 46.43Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Tijolo 11 / Minério 9 / Ovelhas 8Pontuação inicial 43.02 · Pontuação do melhor par 49.12Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I30 Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.01 · Pontuação do melhor par 46.52Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I13Trigo 8 / Ovelhas 4 / Trigo 4 + Madeira 10 / Tijolo 5 / Madeira 3
-
I16 + I13Tijolo 11 / Minério 9 / Ovelhas 8 + Madeira 10 / Tijolo 5 / Madeira 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Trigo 8 / Ovelhas 4 / Trigo 4Pontuação inicial 43.92 · Pontuação do melhor par 46.43Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Madeira 10 / Tijolo 5 / Madeira 3Pontuação inicial 43.42 · Pontuação do melhor par 47.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.01 · Pontuação do melhor par 46.52Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I13Trigo 8 / Ovelhas 4 / Trigo 4 + Madeira 10 / Tijolo 5 / Madeira 3
-
I13 + I34Madeira 10 / Tijolo 5 / Madeira 3 + Ovelhas 6 / Trigo 5 / Minério 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.12 · Pontuação do melhor par 46.52Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
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I33 Trigo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 39.59 · Pontuação do melhor par 42.19Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I42 Trigo 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 39.57 · Pontuação do melhor par 42.12Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I03Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Minério 9
-
I33 + I13Trigo 6 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Tijolo 5 / Madeira 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I48 Trigo 8 / Trigo 4Porto Trigo, pontuação 15.76
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I04 Ovelhas 9 / Minério 9Porto Ovelhas, pontuação 12.92
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I52 Trigo 8Porto Trigo, pontuação 11.23
-
I38 Ovelhas 6 / Trigo 5Porto Madeira, pontuação 10.38
-
I28 Ovelhas 8Porto 3:1, pontuação 8.53