Analyse gespeicherter Karten

Karte #16I

Dieser Spielplan bietet gute Voraussetzungen für Städte.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
stadtlastig hafenorientiert polarisiert Lehm knapp
Gespeichert am
2026-03-24 17:09:05
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
52.30

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Schafe 9 9 T1 Getreide 6 6 T2 Schafe 3 3 T3 Lehm 4 4 T4 Holz 2 2 T5 Erz 5 5 T6 Schafe 12 12 T7 Schafe 6 6 T8 Lehm 3 3 T9 Holz 11 11 T10 Wüste T11 Getreide 11 11 T12 Holz 9 9 T13 Getreide 10 10 T14 Lehm 5 5 T15 Holz 8 8 T16 Erz 4 4 T17 Erz 8 8 T18 Getreide 10 10 T19 I01 = Schafe 9 / Getreide 6 I01 6 I02 = Schafe 9 / Getreide 6 / Holz 2 I02 8 I03 = Schafe 9 / Lehm 4 / Holz 2 I03 I04 = Schafe 9 / Lehm 4 I04 I05 = Schafe 9 I05 I06 = Schafe 9 I06 I07 = Getreide 6 / Schafe 3 I07 I08 = Getreide 6 / Erz 5 / Schafe 3 I08 5 I09 = Getreide 6 / Erz 5 / Holz 2 I09 10 I10 = Getreide 6 I10 I11 = Schafe 3 I11 I12 = Schafe 12 / Schafe 3 I12 I13 = Schafe 12 / Erz 5 / Schafe 3 I13 I14 = Schafe 3 I14 I15 = Lehm 4 / Lehm 3 / Holz 2 I15 I16 = Schafe 6 / Lehm 4 / Lehm 3 I16 I17 = Schafe 6 / Lehm 4 I17 I18 = Lehm 4 I18 I19 = Holz 11 / Erz 5 / Holz 2 I19 I20 = Holz 11 / Lehm 3 / Holz 2 I20 I21 = Schafe 12 / Erz 5 I21 I22 = Holz 11 / Erz 5 I22 I23 = Schafe 12 I23 I24 = Schafe 12 / Getreide 11 I24 I25 = Schafe 12 / Getreide 11 I25 I26 = Holz 9 / Schafe 6 / Lehm 3 I26 4 I27 = Holz 9 / Schafe 6 I27 I28 = Schafe 6 I28 I29 = Schafe 6 I29 I30 = Holz 11 / Getreide 10 / Lehm 3 I30 I31 = Getreide 10 / Holz 9 / Lehm 3 I31 I32 = Holz 11 / Lehm 5 I32 I33 = Holz 11 / Getreide 10 / Lehm 5 I33 9 I34 = Getreide 11 / Holz 8 I34 I35 = Holz 8 / Lehm 5 I35 I36 = Getreide 11 I36 I37 = Getreide 11 I37 I38 = Getreide 11 / Holz 8 I38 I39 = Getreide 10 / Holz 9 / Erz 4 I39 7 I40 = Holz 9 / Erz 4 I40 I41 = Holz 9 I41 I42 = Getreide 10 / Erz 8 / Lehm 5 I42 2 I43 = Getreide 10 / Erz 8 / Erz 4 I43 I44 = Getreide 10 / Holz 8 / Lehm 5 I44 1 I45 = Getreide 10 / Erz 8 / Lehm 5 I45 3 I46 = Holz 8 I46 I47 = Getreide 10 / Holz 8 I47 I48 = Erz 8 / Erz 4 I48 I49 = Erz 4 I49 I50 = Erz 4 I50 I51 = Getreide 10 / Erz 8 I51 I52 = Erz 8 I52 I53 = Getreide 10 I53 I54 = Getreide 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I42 + I26 in Betracht. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I26 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Lehm. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Getreide als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I44 Getreide 10 / Holz 8 / Lehm 5

Gesamt 17.90, Produktion 12.00, Straße 11.40, Stadt 8.37.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I44 Getreide 10 / Holz 8 / Lehm 5 17.90 7.58 -
2 I42 Getreide 10 / Erz 8 / Lehm 5 17.31 5.90 -
3 I45 Getreide 10 / Erz 8 / Lehm 5 16.86 4.62 -
4 I26 Holz 9 / Schafe 6 / Lehm 3 16.56 6.95 -
5 I08 Getreide 6 / Erz 5 / Schafe 3 15.49 4.26 -
6 I01 Schafe 9 / Getreide 6 15.04 5.12 3:1
7 I39 Getreide 10 / Holz 9 / Erz 4 15.00 5.72 -
8 I02 Schafe 9 / Getreide 6 / Holz 2 14.79 5.11 -
9 I33 Holz 11 / Getreide 10 / Lehm 5 14.57 6.64 -
10 I09 Getreide 6 / Erz 5 / Holz 2 14.55 4.43 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 52.30
I42 + I26
Getreide 10 / Erz 8 / Lehm 5 + Holz 9 / Schafe 6 / Lehm 3
Abdeckung: Schafe, Lehm, Holz, Getreide, Erz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I26 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

Paar 2

Wert 52.15
I45 + I26
Getreide 10 / Erz 8 / Lehm 5 + Holz 9 / Schafe 6 / Lehm 3
Abdeckung: Schafe, Lehm, Holz, Erz, Getreide

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I26 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

Paar 3

Wert 52.05
I26 + I44
Holz 9 / Schafe 6 / Lehm 3 + Getreide 10 / Holz 8 / Lehm 5
Abdeckung: Schafe, Lehm, Holz, Getreide

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 4

Wert 51.64
I08 + I44
Getreide 6 / Erz 5 / Schafe 3 + Getreide 10 / Holz 8 / Lehm 5
Abdeckung: Getreide, Schafe, Erz, Lehm, Holz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 5

Wert 50.83
I42 + I44
Getreide 10 / Erz 8 / Lehm 5 + Getreide 10 / Holz 8 / Lehm 5
Abdeckung: Getreide, Lehm, Erz, Holz

Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten. Beide Siedlungen hängen von denselben Würfelzahlen ab. Flauten treffen sie deshalb gleichzeitig. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 6

Wert 50.33
I16 + I44
Schafe 6 / Lehm 4 / Lehm 3 + Getreide 10 / Holz 8 / Lehm 5
Abdeckung: Lehm, Schafe, Holz, Getreide

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I45 Getreide 10 / Erz 8 / Lehm 5
    Startbewertung 45.90 · Bewertung des besten Paars 52.15
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I42 Getreide 10 / Erz 8 / Lehm 5
    Startbewertung 44.90 · Bewertung des besten Paars 52.30
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I39 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I44 Getreide 10 / Holz 8 / Lehm 5
    Startbewertung 44.81 · Bewertung des besten Paars 52.05
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I39 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I45 + I02
    Getreide 10 / Erz 8 / Lehm 5 + Schafe 9 / Getreide 6 / Holz 2
  • I42 + I39
    Getreide 10 / Erz 8 / Lehm 5 + Getreide 10 / Holz 9 / Erz 4

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I39 Getreide 10 / Holz 9 / Erz 4
    Startbewertung 44.32 · Bewertung des besten Paars 48.59
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I08 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I16 Schafe 6 / Lehm 4 / Lehm 3
    Startbewertung 44.29 · Bewertung des besten Paars 50.33
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I39 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I26 Holz 9 / Schafe 6 / Lehm 3
    Startbewertung 44.20 · Bewertung des besten Paars 52.30
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I39 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I39 + I08
    Getreide 10 / Holz 9 / Erz 4 + Getreide 6 / Erz 5 / Schafe 3
  • I16 + I39
    Schafe 6 / Lehm 4 / Lehm 3 + Getreide 10 / Holz 9 / Erz 4

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I39 Getreide 10 / Holz 9 / Erz 4
    Startbewertung 44.89 · Bewertung des besten Paars 48.59
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I02 Schafe 9 / Getreide 6 / Holz 2
    Startbewertung 44.63 · Bewertung des besten Paars 49.95
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I01 Schafe 9 / Getreide 6
    Startbewertung 44.15 · Bewertung des besten Paars 49.51
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I39 + I26
    Getreide 10 / Holz 9 / Erz 4 + Holz 9 / Schafe 6 / Lehm 3
  • I02 + I26
    Schafe 9 / Getreide 6 / Holz 2 + Holz 9 / Schafe 6 / Lehm 3

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I44 Getreide 10 / Holz 8 / Lehm 5
    Startbewertung 42.94 · Bewertung des besten Paars 52.05
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I17 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I45 Getreide 10 / Erz 8 / Lehm 5
    Startbewertung 42.29 · Bewertung des besten Paars 52.15
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I40 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I26 Holz 9 / Schafe 6 / Lehm 3
    Startbewertung 41.21 · Bewertung des besten Paars 52.30
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I30 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I44 + I17
    Getreide 10 / Holz 8 / Lehm 5 + Schafe 6 / Lehm 4
  • I45 + I40
    Getreide 10 / Erz 8 / Lehm 5 + Holz 9 / Erz 4

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I26 Holz 9 / Schafe 6 / Lehm 3
    Startbewertung 41.21 · Bewertung des besten Paars 52.30
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I30 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I09 Getreide 6 / Erz 5 / Holz 2
    Startbewertung 40.29 · Bewertung des besten Paars 48.79
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I39 Getreide 10 / Holz 9 / Erz 4
    Startbewertung 40.03 · Bewertung des besten Paars 48.59
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I17 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I26 + I30
    Holz 9 / Schafe 6 / Lehm 3 + Holz 11 / Getreide 10 / Lehm 3
  • I09 + I03
    Getreide 6 / Erz 5 / Holz 2 + Schafe 9 / Lehm 4 / Holz 2

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I39 Getreide 10 / Holz 9 / Erz 4
    Startbewertung 41.39 · Bewertung des besten Paars 48.59
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I01 Schafe 9 / Getreide 6
    Startbewertung 41.19 · Bewertung des besten Paars 49.51
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I39 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I02 Schafe 9 / Getreide 6 / Holz 2
    Startbewertung 40.91 · Bewertung des besten Paars 49.95
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I39 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I39 + I03
    Getreide 10 / Holz 9 / Erz 4 + Schafe 9 / Lehm 4 / Holz 2
  • I01 + I39
    Schafe 9 / Getreide 6 + Getreide 10 / Holz 9 / Erz 4

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I02 Schafe 9 / Getreide 6 / Holz 2
    Startbewertung 43.58 · Bewertung des besten Paars 49.95
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I08 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I01 Schafe 9 / Getreide 6
    Startbewertung 42.76 · Bewertung des besten Paars 49.51
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I08 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz, Lehm ertauschen.
  • I03 Schafe 9 / Lehm 4 / Holz 2
    Startbewertung 41.58 · Bewertung des besten Paars 47.73
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I08 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I02 + I08
    Schafe 9 / Getreide 6 / Holz 2 + Getreide 6 / Erz 5 / Schafe 3
  • I01 + I08
    Schafe 9 / Getreide 6 + Getreide 6 / Erz 5 / Schafe 3

Rohstoffprofil

Holz 12
Lehm 9
Schafe 12
Getreide 13
Erz 12

Knappheit und Überfluss

Knapp
Lehm
Reichlich
Getreide

Beste Hafenstarts

  • I38 Getreide 11 / Holz 8
    Hafen Holz, Wert 13.03
  • I04 Schafe 9 / Lehm 4
    Hafen Schafe, Wert 12.22
  • I01 Schafe 9 / Getreide 6
    Hafen 3:1, Wert 11.73
  • I40 Holz 9 / Erz 4
    Hafen Erz, Wert 11.41
  • I46 Holz 8
    Hafen Holz, Wert 11.23

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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