Mapa #16I
Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I42 + I26. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I44 Trigo 10 / Madera 8 / Arcilla 5
General 17.90, producción 12.00, carreteras 11.40, ciudades 8.37.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Trigo 10 / Madera 8 / Arcilla 5 | 17.90 | 7.58 | - |
| 2 | I42 | Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5 | 17.31 | 5.90 | - |
| 3 | I45 | Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5 | 16.86 | 4.62 | - |
| 4 | I26 | Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 3 | 16.56 | 6.95 | - |
| 5 | I08 | Trigo 6 / Mineral 5 / Ovejas 3 | 15.49 | 4.26 | - |
| 6 | I01 | Ovejas 9 / Trigo 6 | 15.04 | 5.12 | 3:1 |
| 7 | I39 | Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4 | 15.00 | 5.72 | - |
| 8 | I02 | Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 2 | 14.79 | 5.11 | - |
| 9 | I33 | Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 5 | 14.57 | 6.64 | - |
| 10 | I09 | Trigo 6 / Mineral 5 / Madera 2 | 14.55 | 4.43 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.30Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 2
Puntuación 52.15Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 3
Puntuación 52.05Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 51.64Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 50.83Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 50.33Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I45 Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 45.90 · Puntuación de la mejor pareja 52.15Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I42 Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 44.90 · Puntuación de la mejor pareja 52.30Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I44 Trigo 10 / Madera 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 44.81 · Puntuación de la mejor pareja 52.05Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
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I45 + I02Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5 + Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 2
-
I42 + I39Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5 + Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
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I39 Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4Puntuación inicial 44.32 · Puntuación de la mejor pareja 48.59Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I16 Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3Puntuación inicial 44.29 · Puntuación de la mejor pareja 50.33Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 3Puntuación inicial 44.20 · Puntuación de la mejor pareja 52.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I39 + I08Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4 + Trigo 6 / Mineral 5 / Ovejas 3
-
I16 + I39Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 + Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I39 Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4Puntuación inicial 44.89 · Puntuación de la mejor pareja 48.59Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I02 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 2Puntuación inicial 44.63 · Puntuación de la mejor pareja 49.95Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I01 Ovejas 9 / Trigo 6Puntuación inicial 44.15 · Puntuación de la mejor pareja 49.51Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I39 + I26Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4 + Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 3
-
I02 + I26Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 2 + Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 3
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I44 Trigo 10 / Madera 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.94 · Puntuación de la mejor pareja 52.05Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I17 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I45 Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.29 · Puntuación de la mejor pareja 52.15Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
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I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 3Puntuación inicial 41.21 · Puntuación de la mejor pareja 52.30Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I44 + I17Trigo 10 / Madera 8 / Arcilla 5 + Ovejas 6 / Arcilla 4
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I45 + I40Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5 + Madera 9 / Mineral 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 3Puntuación inicial 41.21 · Puntuación de la mejor pareja 52.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I09 Trigo 6 / Mineral 5 / Madera 2Puntuación inicial 40.29 · Puntuación de la mejor pareja 48.79Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I39 Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4Puntuación inicial 40.03 · Puntuación de la mejor pareja 48.59Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I17 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I26 + I30Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 3 + Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 3
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I09 + I03Trigo 6 / Mineral 5 / Madera 2 + Ovejas 9 / Arcilla 4 / Madera 2
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I39 Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4Puntuación inicial 41.39 · Puntuación de la mejor pareja 48.59Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I01 Ovejas 9 / Trigo 6Puntuación inicial 41.19 · Puntuación de la mejor pareja 49.51Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I02 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 2Puntuación inicial 40.91 · Puntuación de la mejor pareja 49.95Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I39 + I03Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4 + Ovejas 9 / Arcilla 4 / Madera 2
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I01 + I39Ovejas 9 / Trigo 6 + Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I02 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 2Puntuación inicial 43.58 · Puntuación de la mejor pareja 49.95Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I01 Ovejas 9 / Trigo 6Puntuación inicial 42.76 · Puntuación de la mejor pareja 49.51Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
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I03 Ovejas 9 / Arcilla 4 / Madera 2Puntuación inicial 41.58 · Puntuación de la mejor pareja 47.73Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I02 + I08Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 2 + Trigo 6 / Mineral 5 / Ovejas 3
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I01 + I08Ovejas 9 / Trigo 6 + Trigo 6 / Mineral 5 / Ovejas 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I38 Trigo 11 / Madera 8Puerto Madera, puntuación 13.03
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I04 Ovejas 9 / Arcilla 4Puerto Ovejas, puntuación 12.22
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I01 Ovejas 9 / Trigo 6Puerto 3:1, puntuación 11.73
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I40 Madera 9 / Mineral 4Puerto Mineral, puntuación 11.41
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I46 Madera 8Puerto Madera, puntuación 11.23