Análisis de mapa guardado

Mapa #16I

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-03-24 17:09:05
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.30

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 9 9 T1 Trigo 6 6 T2 Ovejas 3 3 T3 Arcilla 4 4 T4 Madera 2 2 T5 Mineral 5 5 T6 Ovejas 12 12 T7 Ovejas 6 6 T8 Arcilla 3 3 T9 Madera 11 11 T10 Desierto T11 Trigo 11 11 T12 Madera 9 9 T13 Trigo 10 10 T14 Arcilla 5 5 T15 Madera 8 8 T16 Mineral 4 4 T17 Mineral 8 8 T18 Trigo 10 10 T19 I01 = Ovejas 9 / Trigo 6 I01 6 I02 = Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 2 I02 8 I03 = Ovejas 9 / Arcilla 4 / Madera 2 I03 I04 = Ovejas 9 / Arcilla 4 I04 I05 = Ovejas 9 I05 I06 = Ovejas 9 I06 I07 = Trigo 6 / Ovejas 3 I07 I08 = Trigo 6 / Mineral 5 / Ovejas 3 I08 5 I09 = Trigo 6 / Mineral 5 / Madera 2 I09 10 I10 = Trigo 6 I10 I11 = Ovejas 3 I11 I12 = Ovejas 12 / Ovejas 3 I12 I13 = Ovejas 12 / Mineral 5 / Ovejas 3 I13 I14 = Ovejas 3 I14 I15 = Arcilla 4 / Arcilla 3 / Madera 2 I15 I16 = Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 I16 I17 = Ovejas 6 / Arcilla 4 I17 I18 = Arcilla 4 I18 I19 = Madera 11 / Mineral 5 / Madera 2 I19 I20 = Madera 11 / Arcilla 3 / Madera 2 I20 I21 = Ovejas 12 / Mineral 5 I21 I22 = Madera 11 / Mineral 5 I22 I23 = Ovejas 12 I23 I24 = Ovejas 12 / Trigo 11 I24 I25 = Ovejas 12 / Trigo 11 I25 I26 = Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 3 I26 4 I27 = Madera 9 / Ovejas 6 I27 I28 = Ovejas 6 I28 I29 = Ovejas 6 I29 I30 = Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 3 I30 I31 = Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 3 I31 I32 = Madera 11 / Arcilla 5 I32 I33 = Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 5 I33 9 I34 = Trigo 11 / Madera 8 I34 I35 = Madera 8 / Arcilla 5 I35 I36 = Trigo 11 I36 I37 = Trigo 11 I37 I38 = Trigo 11 / Madera 8 I38 I39 = Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4 I39 7 I40 = Madera 9 / Mineral 4 I40 I41 = Madera 9 I41 I42 = Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5 I42 2 I43 = Trigo 10 / Mineral 8 / Mineral 4 I43 I44 = Trigo 10 / Madera 8 / Arcilla 5 I44 1 I45 = Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5 I45 3 I46 = Madera 8 I46 I47 = Trigo 10 / Madera 8 I47 I48 = Mineral 8 / Mineral 4 I48 I49 = Mineral 4 I49 I50 = Mineral 4 I50 I51 = Trigo 10 / Mineral 8 I51 I52 = Mineral 8 I52 I53 = Trigo 10 I53 I54 = Trigo 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I42 + I26. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I44 Trigo 10 / Madera 8 / Arcilla 5

General 17.90, producción 12.00, carreteras 11.40, ciudades 8.37.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I44 Trigo 10 / Madera 8 / Arcilla 5 17.90 7.58 -
2 I42 Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5 17.31 5.90 -
3 I45 Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5 16.86 4.62 -
4 I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 3 16.56 6.95 -
5 I08 Trigo 6 / Mineral 5 / Ovejas 3 15.49 4.26 -
6 I01 Ovejas 9 / Trigo 6 15.04 5.12 3:1
7 I39 Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4 15.00 5.72 -
8 I02 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 2 14.79 5.11 -
9 I33 Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 5 14.57 6.64 -
10 I09 Trigo 6 / Mineral 5 / Madera 2 14.55 4.43 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.30
I42 + I26
Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5 + Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 3
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 52.15
I45 + I26
Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5 + Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 3
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 3

Puntuación 52.05
I26 + I44
Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 3 + Trigo 10 / Madera 8 / Arcilla 5
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 51.64
I08 + I44
Trigo 6 / Mineral 5 / Ovejas 3 + Trigo 10 / Madera 8 / Arcilla 5
Cobertura: Trigo, Ovejas, Mineral, Arcilla, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 50.83
I42 + I44
Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5 + Trigo 10 / Madera 8 / Arcilla 5
Cobertura: Trigo, Arcilla, Mineral, Madera

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 50.33
I16 + I44
Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 + Trigo 10 / Madera 8 / Arcilla 5
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Madera, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 45.90 · Puntuación de la mejor pareja 52.15
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 44.90 · Puntuación de la mejor pareja 52.30
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I44 Trigo 10 / Madera 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 44.81 · Puntuación de la mejor pareja 52.05
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I02
    Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5 + Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 2
  • I42 + I39
    Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5 + Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4
    Puntuación inicial 44.32 · Puntuación de la mejor pareja 48.59
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I16 Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 44.29 · Puntuación de la mejor pareja 50.33
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 44.20 · Puntuación de la mejor pareja 52.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I08
    Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4 + Trigo 6 / Mineral 5 / Ovejas 3
  • I16 + I39
    Ovejas 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 + Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4
    Puntuación inicial 44.89 · Puntuación de la mejor pareja 48.59
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 2
    Puntuación inicial 44.63 · Puntuación de la mejor pareja 49.95
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I01 Ovejas 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 44.15 · Puntuación de la mejor pareja 49.51
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I26
    Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4 + Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 3
  • I02 + I26
    Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 2 + Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Madera 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.94 · Puntuación de la mejor pareja 52.05
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I17 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.29 · Puntuación de la mejor pareja 52.15
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 41.21 · Puntuación de la mejor pareja 52.30
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I17
    Trigo 10 / Madera 8 / Arcilla 5 + Ovejas 6 / Arcilla 4
  • I45 + I40
    Trigo 10 / Mineral 8 / Arcilla 5 + Madera 9 / Mineral 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 41.21 · Puntuación de la mejor pareja 52.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I09 Trigo 6 / Mineral 5 / Madera 2
    Puntuación inicial 40.29 · Puntuación de la mejor pareja 48.79
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4
    Puntuación inicial 40.03 · Puntuación de la mejor pareja 48.59
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I17 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I30
    Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 3 + Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 3
  • I09 + I03
    Trigo 6 / Mineral 5 / Madera 2 + Ovejas 9 / Arcilla 4 / Madera 2

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4
    Puntuación inicial 41.39 · Puntuación de la mejor pareja 48.59
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I01 Ovejas 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 41.19 · Puntuación de la mejor pareja 49.51
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I02 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 2
    Puntuación inicial 40.91 · Puntuación de la mejor pareja 49.95
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I03
    Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4 + Ovejas 9 / Arcilla 4 / Madera 2
  • I01 + I39
    Ovejas 9 / Trigo 6 + Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 4

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 2
    Puntuación inicial 43.58 · Puntuación de la mejor pareja 49.95
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I01 Ovejas 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 42.76 · Puntuación de la mejor pareja 49.51
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
  • I03 Ovejas 9 / Arcilla 4 / Madera 2
    Puntuación inicial 41.58 · Puntuación de la mejor pareja 47.73
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I08
    Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 2 + Trigo 6 / Mineral 5 / Ovejas 3
  • I01 + I08
    Ovejas 9 / Trigo 6 + Trigo 6 / Mineral 5 / Ovejas 3

Perfil de recursos

Madera 12
Arcilla 9
Ovejas 12
Trigo 13
Mineral 12

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla
Abundantes
Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I38 Trigo 11 / Madera 8
    Puerto Madera, puntuación 13.03
  • I04 Ovejas 9 / Arcilla 4
    Puerto Ovejas, puntuación 12.22
  • I01 Ovejas 9 / Trigo 6
    Puerto 3:1, puntuación 11.73
  • I40 Madera 9 / Mineral 4
    Puerto Mineral, puntuación 11.41
  • I46 Madera 8
    Puerto Madera, puntuación 11.23

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/16I?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=16I
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café