Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 16I

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-03-24 17:09:05
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.30

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 9 9 T1 Blé 6 6 T2 Moutons 3 3 T3 Argile 4 4 T4 Bois 2 2 T5 Minerai 5 5 T6 Moutons 12 12 T7 Moutons 6 6 T8 Argile 3 3 T9 Bois 11 11 T10 Désert T11 Blé 11 11 T12 Bois 9 9 T13 Blé 10 10 T14 Argile 5 5 T15 Bois 8 8 T16 Minerai 4 4 T17 Minerai 8 8 T18 Blé 10 10 T19 I01 = Moutons 9 / Blé 6 I01 6 I02 = Moutons 9 / Blé 6 / Bois 2 I02 8 I03 = Moutons 9 / Argile 4 / Bois 2 I03 I04 = Moutons 9 / Argile 4 I04 I05 = Moutons 9 I05 I06 = Moutons 9 I06 I07 = Blé 6 / Moutons 3 I07 I08 = Blé 6 / Minerai 5 / Moutons 3 I08 5 I09 = Blé 6 / Minerai 5 / Bois 2 I09 10 I10 = Blé 6 I10 I11 = Moutons 3 I11 I12 = Moutons 12 / Moutons 3 I12 I13 = Moutons 12 / Minerai 5 / Moutons 3 I13 I14 = Moutons 3 I14 I15 = Argile 4 / Argile 3 / Bois 2 I15 I16 = Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3 I16 I17 = Moutons 6 / Argile 4 I17 I18 = Argile 4 I18 I19 = Bois 11 / Minerai 5 / Bois 2 I19 I20 = Bois 11 / Argile 3 / Bois 2 I20 I21 = Moutons 12 / Minerai 5 I21 I22 = Bois 11 / Minerai 5 I22 I23 = Moutons 12 I23 I24 = Moutons 12 / Blé 11 I24 I25 = Moutons 12 / Blé 11 I25 I26 = Bois 9 / Moutons 6 / Argile 3 I26 4 I27 = Bois 9 / Moutons 6 I27 I28 = Moutons 6 I28 I29 = Moutons 6 I29 I30 = Bois 11 / Blé 10 / Argile 3 I30 I31 = Blé 10 / Bois 9 / Argile 3 I31 I32 = Bois 11 / Argile 5 I32 I33 = Bois 11 / Blé 10 / Argile 5 I33 9 I34 = Blé 11 / Bois 8 I34 I35 = Bois 8 / Argile 5 I35 I36 = Blé 11 I36 I37 = Blé 11 I37 I38 = Blé 11 / Bois 8 I38 I39 = Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4 I39 7 I40 = Bois 9 / Minerai 4 I40 I41 = Bois 9 I41 I42 = Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5 I42 2 I43 = Blé 10 / Minerai 8 / Minerai 4 I43 I44 = Blé 10 / Bois 8 / Argile 5 I44 1 I45 = Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5 I45 3 I46 = Bois 8 I46 I47 = Blé 10 / Bois 8 I47 I48 = Minerai 8 / Minerai 4 I48 I49 = Minerai 4 I49 I50 = Minerai 4 I50 I51 = Blé 10 / Minerai 8 I51 I52 = Minerai 8 I52 I53 = Blé 10 I53 I54 = Blé 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I42 + I26. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I44 Blé 10 / Bois 8 / Argile 5

Global 17.90, production 12.00, route 11.40, ville 8.37.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I44 Blé 10 / Bois 8 / Argile 5 17.90 7.58 -
2 I42 Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5 17.31 5.90 -
3 I45 Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5 16.86 4.62 -
4 I26 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 3 16.56 6.95 -
5 I08 Blé 6 / Minerai 5 / Moutons 3 15.49 4.26 -
6 I01 Moutons 9 / Blé 6 15.04 5.12 3:1
7 I39 Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4 15.00 5.72 -
8 I02 Moutons 9 / Blé 6 / Bois 2 14.79 5.11 -
9 I33 Bois 11 / Blé 10 / Argile 5 14.57 6.64 -
10 I09 Blé 6 / Minerai 5 / Bois 2 14.55 4.43 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.30
I42 + I26
Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5 + Bois 9 / Moutons 6 / Argile 3
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Blé, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 52.15
I45 + I26
Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5 + Bois 9 / Moutons 6 / Argile 3
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 3

Score 52.05
I26 + I44
Bois 9 / Moutons 6 / Argile 3 + Blé 10 / Bois 8 / Argile 5
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 51.64
I08 + I44
Blé 6 / Minerai 5 / Moutons 3 + Blé 10 / Bois 8 / Argile 5
Couverture : Blé, Moutons, Minerai, Argile, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 50.83
I42 + I44
Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5 + Blé 10 / Bois 8 / Argile 5
Couverture : Blé, Argile, Minerai, Bois

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 50.33
I16 + I44
Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3 + Blé 10 / Bois 8 / Argile 5
Couverture : Argile, Moutons, Bois, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I45 Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5
    Score de départ 45.90 · Score de la meilleure paire 52.15
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5
    Score de départ 44.90 · Score de la meilleure paire 52.30
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I44 Blé 10 / Bois 8 / Argile 5
    Score de départ 44.81 · Score de la meilleure paire 52.05
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I02
    Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5 + Moutons 9 / Blé 6 / Bois 2
  • I42 + I39
    Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5 + Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I39 Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4
    Score de départ 44.32 · Score de la meilleure paire 48.59
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I16 Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3
    Score de départ 44.29 · Score de la meilleure paire 50.33
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 3
    Score de départ 44.20 · Score de la meilleure paire 52.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I08
    Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4 + Blé 6 / Minerai 5 / Moutons 3
  • I16 + I39
    Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3 + Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I39 Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4
    Score de départ 44.89 · Score de la meilleure paire 48.59
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Moutons 9 / Blé 6 / Bois 2
    Score de départ 44.63 · Score de la meilleure paire 49.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I01 Moutons 9 / Blé 6
    Score de départ 44.15 · Score de la meilleure paire 49.51
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I26
    Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4 + Bois 9 / Moutons 6 / Argile 3
  • I02 + I26
    Moutons 9 / Blé 6 / Bois 2 + Bois 9 / Moutons 6 / Argile 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Blé 10 / Bois 8 / Argile 5
    Score de départ 42.94 · Score de la meilleure paire 52.05
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I17 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5
    Score de départ 42.29 · Score de la meilleure paire 52.15
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I26 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 3
    Score de départ 41.21 · Score de la meilleure paire 52.30
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I17
    Blé 10 / Bois 8 / Argile 5 + Moutons 6 / Argile 4
  • I45 + I40
    Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5 + Bois 9 / Minerai 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I26 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 3
    Score de départ 41.21 · Score de la meilleure paire 52.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I09 Blé 6 / Minerai 5 / Bois 2
    Score de départ 40.29 · Score de la meilleure paire 48.79
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4
    Score de départ 40.03 · Score de la meilleure paire 48.59
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I17 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I30
    Bois 9 / Moutons 6 / Argile 3 + Bois 11 / Blé 10 / Argile 3
  • I09 + I03
    Blé 6 / Minerai 5 / Bois 2 + Moutons 9 / Argile 4 / Bois 2

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I39 Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4
    Score de départ 41.39 · Score de la meilleure paire 48.59
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I01 Moutons 9 / Blé 6
    Score de départ 41.19 · Score de la meilleure paire 49.51
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I02 Moutons 9 / Blé 6 / Bois 2
    Score de départ 40.91 · Score de la meilleure paire 49.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I03
    Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4 + Moutons 9 / Argile 4 / Bois 2
  • I01 + I39
    Moutons 9 / Blé 6 + Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I02 Moutons 9 / Blé 6 / Bois 2
    Score de départ 43.58 · Score de la meilleure paire 49.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I01 Moutons 9 / Blé 6
    Score de départ 42.76 · Score de la meilleure paire 49.51
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
  • I03 Moutons 9 / Argile 4 / Bois 2
    Score de départ 41.58 · Score de la meilleure paire 47.73
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I08
    Moutons 9 / Blé 6 / Bois 2 + Blé 6 / Minerai 5 / Moutons 3
  • I01 + I08
    Moutons 9 / Blé 6 + Blé 6 / Minerai 5 / Moutons 3

Profil des ressources

Bois 12
Argile 9
Moutons 12
Blé 13
Minerai 12

Rareté et abondance

Rares
Argile
Abondantes
Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I38 Blé 11 / Bois 8
    Port Bois, score 13.03
  • I04 Moutons 9 / Argile 4
    Port Moutons, score 12.22
  • I01 Moutons 9 / Blé 6
    Port 3:1, score 11.73
  • I40 Bois 9 / Minerai 4
    Port Minerai, score 11.41
  • I46 Bois 8
    Port Bois, score 11.23

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/16I?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=16I
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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