Carte n° 16I
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I42 + I26. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I44 Blé 10 / Bois 8 / Argile 5
Global 17.90, production 12.00, route 11.40, ville 8.37.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Blé 10 / Bois 8 / Argile 5 | 17.90 | 7.58 | - |
| 2 | I42 | Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5 | 17.31 | 5.90 | - |
| 3 | I45 | Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5 | 16.86 | 4.62 | - |
| 4 | I26 | Bois 9 / Moutons 6 / Argile 3 | 16.56 | 6.95 | - |
| 5 | I08 | Blé 6 / Minerai 5 / Moutons 3 | 15.49 | 4.26 | - |
| 6 | I01 | Moutons 9 / Blé 6 | 15.04 | 5.12 | 3:1 |
| 7 | I39 | Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4 | 15.00 | 5.72 | - |
| 8 | I02 | Moutons 9 / Blé 6 / Bois 2 | 14.79 | 5.11 | - |
| 9 | I33 | Bois 11 / Blé 10 / Argile 5 | 14.57 | 6.64 | - |
| 10 | I09 | Blé 6 / Minerai 5 / Bois 2 | 14.55 | 4.43 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.30Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 2
Score 52.15Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 3
Score 52.05Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 51.64Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 5
Score 50.83Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 6
Score 50.33Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I45 Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5Score de départ 45.90 · Score de la meilleure paire 52.15Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I42 Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5Score de départ 44.90 · Score de la meilleure paire 52.30Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I44 Blé 10 / Bois 8 / Argile 5Score de départ 44.81 · Score de la meilleure paire 52.05Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I02Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5 + Moutons 9 / Blé 6 / Bois 2
-
I42 + I39Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5 + Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I39 Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4Score de départ 44.32 · Score de la meilleure paire 48.59Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I16 Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3Score de départ 44.29 · Score de la meilleure paire 50.33Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 3Score de départ 44.20 · Score de la meilleure paire 52.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I39 + I08Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4 + Blé 6 / Minerai 5 / Moutons 3
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I16 + I39Moutons 6 / Argile 4 / Argile 3 + Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I39 Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4Score de départ 44.89 · Score de la meilleure paire 48.59Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I02 Moutons 9 / Blé 6 / Bois 2Score de départ 44.63 · Score de la meilleure paire 49.95Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I01 Moutons 9 / Blé 6Score de départ 44.15 · Score de la meilleure paire 49.51Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I39 + I26Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4 + Bois 9 / Moutons 6 / Argile 3
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I02 + I26Moutons 9 / Blé 6 / Bois 2 + Bois 9 / Moutons 6 / Argile 3
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I44 Blé 10 / Bois 8 / Argile 5Score de départ 42.94 · Score de la meilleure paire 52.05Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I17 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I45 Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5Score de départ 42.29 · Score de la meilleure paire 52.15Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
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I26 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 3Score de départ 41.21 · Score de la meilleure paire 52.30Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I17Blé 10 / Bois 8 / Argile 5 + Moutons 6 / Argile 4
-
I45 + I40Blé 10 / Minerai 8 / Argile 5 + Bois 9 / Minerai 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I26 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 3Score de départ 41.21 · Score de la meilleure paire 52.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I09 Blé 6 / Minerai 5 / Bois 2Score de départ 40.29 · Score de la meilleure paire 48.79Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4Score de départ 40.03 · Score de la meilleure paire 48.59Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I17 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I26 + I30Bois 9 / Moutons 6 / Argile 3 + Bois 11 / Blé 10 / Argile 3
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I09 + I03Blé 6 / Minerai 5 / Bois 2 + Moutons 9 / Argile 4 / Bois 2
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I39 Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4Score de départ 41.39 · Score de la meilleure paire 48.59Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I01 Moutons 9 / Blé 6Score de départ 41.19 · Score de la meilleure paire 49.51Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I02 Moutons 9 / Blé 6 / Bois 2Score de départ 40.91 · Score de la meilleure paire 49.95Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I39 + I03Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4 + Moutons 9 / Argile 4 / Bois 2
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I01 + I39Moutons 9 / Blé 6 + Blé 10 / Bois 9 / Minerai 4
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I02 Moutons 9 / Blé 6 / Bois 2Score de départ 43.58 · Score de la meilleure paire 49.95Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I01 Moutons 9 / Blé 6Score de départ 42.76 · Score de la meilleure paire 49.51Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
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I03 Moutons 9 / Argile 4 / Bois 2Score de départ 41.58 · Score de la meilleure paire 47.73Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I02 + I08Moutons 9 / Blé 6 / Bois 2 + Blé 6 / Minerai 5 / Moutons 3
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I01 + I08Moutons 9 / Blé 6 + Blé 6 / Minerai 5 / Moutons 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I38 Blé 11 / Bois 8Port Bois, score 13.03
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I04 Moutons 9 / Argile 4Port Moutons, score 12.22
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I01 Moutons 9 / Blé 6Port 3:1, score 11.73
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I40 Bois 9 / Minerai 4Port Minerai, score 11.41
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I46 Bois 8Port Bois, score 11.23