Análise de mapa salvo

Mapa #16I

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-03-24 17:09:05
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.30

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 9 9 T1 Trigo 6 6 T2 Ovelhas 3 3 T3 Tijolo 4 4 T4 Madeira 2 2 T5 Minério 5 5 T6 Ovelhas 12 12 T7 Ovelhas 6 6 T8 Tijolo 3 3 T9 Madeira 11 11 T10 Deserto T11 Trigo 11 11 T12 Madeira 9 9 T13 Trigo 10 10 T14 Tijolo 5 5 T15 Madeira 8 8 T16 Minério 4 4 T17 Minério 8 8 T18 Trigo 10 10 T19 I01 = Ovelhas 9 / Trigo 6 I01 6 I02 = Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 2 I02 8 I03 = Ovelhas 9 / Tijolo 4 / Madeira 2 I03 I04 = Ovelhas 9 / Tijolo 4 I04 I05 = Ovelhas 9 I05 I06 = Ovelhas 9 I06 I07 = Trigo 6 / Ovelhas 3 I07 I08 = Trigo 6 / Minério 5 / Ovelhas 3 I08 5 I09 = Trigo 6 / Minério 5 / Madeira 2 I09 10 I10 = Trigo 6 I10 I11 = Ovelhas 3 I11 I12 = Ovelhas 12 / Ovelhas 3 I12 I13 = Ovelhas 12 / Minério 5 / Ovelhas 3 I13 I14 = Ovelhas 3 I14 I15 = Tijolo 4 / Tijolo 3 / Madeira 2 I15 I16 = Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 I16 I17 = Ovelhas 6 / Tijolo 4 I17 I18 = Tijolo 4 I18 I19 = Madeira 11 / Minério 5 / Madeira 2 I19 I20 = Madeira 11 / Tijolo 3 / Madeira 2 I20 I21 = Ovelhas 12 / Minério 5 I21 I22 = Madeira 11 / Minério 5 I22 I23 = Ovelhas 12 I23 I24 = Ovelhas 12 / Trigo 11 I24 I25 = Ovelhas 12 / Trigo 11 I25 I26 = Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 3 I26 4 I27 = Madeira 9 / Ovelhas 6 I27 I28 = Ovelhas 6 I28 I29 = Ovelhas 6 I29 I30 = Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 3 I30 I31 = Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 3 I31 I32 = Madeira 11 / Tijolo 5 I32 I33 = Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 5 I33 9 I34 = Trigo 11 / Madeira 8 I34 I35 = Madeira 8 / Tijolo 5 I35 I36 = Trigo 11 I36 I37 = Trigo 11 I37 I38 = Trigo 11 / Madeira 8 I38 I39 = Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4 I39 7 I40 = Madeira 9 / Minério 4 I40 I41 = Madeira 9 I41 I42 = Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5 I42 2 I43 = Trigo 10 / Minério 8 / Minério 4 I43 I44 = Trigo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5 I44 1 I45 = Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5 I45 3 I46 = Madeira 8 I46 I47 = Trigo 10 / Madeira 8 I47 I48 = Minério 8 / Minério 4 I48 I49 = Minério 4 I49 I50 = Minério 4 I50 I51 = Trigo 10 / Minério 8 I51 I52 = Minério 8 I52 I53 = Trigo 10 I53 I54 = Trigo 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I42 + I26. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I44 Trigo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5

Geral 17.90, produção 12.00, estradas 11.40, cidades 8.37.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I44 Trigo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5 17.90 7.58 -
2 I42 Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5 17.31 5.90 -
3 I45 Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5 16.86 4.62 -
4 I26 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 3 16.56 6.95 -
5 I08 Trigo 6 / Minério 5 / Ovelhas 3 15.49 4.26 -
6 I01 Ovelhas 9 / Trigo 6 15.04 5.12 3:1
7 I39 Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4 15.00 5.72 -
8 I02 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 2 14.79 5.11 -
9 I33 Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 5 14.57 6.64 -
10 I09 Trigo 6 / Minério 5 / Madeira 2 14.55 4.43 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.30
I42 + I26
Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5 + Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 3
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Trigo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 52.15
I45 + I26
Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5 + Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 3
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 3

Pontuação 52.05
I26 + I44
Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 3 + Trigo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 51.64
I08 + I44
Trigo 6 / Minério 5 / Ovelhas 3 + Trigo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Minério, Tijolo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 50.83
I42 + I44
Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5 + Trigo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5
Cobertura: Trigo, Tijolo, Minério, Madeira

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 50.33
I16 + I44
Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 + Trigo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Madeira, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 45.90 · Pontuação do melhor par 52.15
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.90 · Pontuação do melhor par 52.30
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I44 Trigo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.81 · Pontuação do melhor par 52.05
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I02
    Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5 + Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 2
  • I42 + I39
    Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5 + Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4
    Pontuação inicial 44.32 · Pontuação do melhor par 48.59
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I16 Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 44.29 · Pontuação do melhor par 50.33
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 44.20 · Pontuação do melhor par 52.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I08
    Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4 + Trigo 6 / Minério 5 / Ovelhas 3
  • I16 + I39
    Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 + Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4
    Pontuação inicial 44.89 · Pontuação do melhor par 48.59
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 2
    Pontuação inicial 44.63 · Pontuação do melhor par 49.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I01 Ovelhas 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 44.15 · Pontuação do melhor par 49.51
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I26
    Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4 + Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 3
  • I02 + I26
    Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 2 + Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.94 · Pontuação do melhor par 52.05
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I17 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.29 · Pontuação do melhor par 52.15
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I26 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 41.21 · Pontuação do melhor par 52.30
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I17
    Trigo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5 + Ovelhas 6 / Tijolo 4
  • I45 + I40
    Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5 + Madeira 9 / Minério 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 41.21 · Pontuação do melhor par 52.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I09 Trigo 6 / Minério 5 / Madeira 2
    Pontuação inicial 40.29 · Pontuação do melhor par 48.79
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4
    Pontuação inicial 40.03 · Pontuação do melhor par 48.59
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I17 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I30
    Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 3 + Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 3
  • I09 + I03
    Trigo 6 / Minério 5 / Madeira 2 + Ovelhas 9 / Tijolo 4 / Madeira 2

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4
    Pontuação inicial 41.39 · Pontuação do melhor par 48.59
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I01 Ovelhas 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 41.19 · Pontuação do melhor par 49.51
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I02 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 2
    Pontuação inicial 40.91 · Pontuação do melhor par 49.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I03
    Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 4 / Madeira 2
  • I01 + I39
    Ovelhas 9 / Trigo 6 + Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 2
    Pontuação inicial 43.58 · Pontuação do melhor par 49.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I01 Ovelhas 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 42.76 · Pontuação do melhor par 49.51
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
  • I03 Ovelhas 9 / Tijolo 4 / Madeira 2
    Pontuação inicial 41.58 · Pontuação do melhor par 47.73
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I08
    Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 2 + Trigo 6 / Minério 5 / Ovelhas 3
  • I01 + I08
    Ovelhas 9 / Trigo 6 + Trigo 6 / Minério 5 / Ovelhas 3

Perfil de recursos

Madeira 12
Tijolo 9
Ovelhas 12
Trigo 13
Minério 12

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo
Abundantes
Trigo

Melhores posições com porto

  • I38 Trigo 11 / Madeira 8
    Porto Madeira, pontuação 13.03
  • I04 Ovelhas 9 / Tijolo 4
    Porto Ovelhas, pontuação 12.22
  • I01 Ovelhas 9 / Trigo 6
    Porto 3:1, pontuação 11.73
  • I40 Madeira 9 / Minério 4
    Porto Minério, pontuação 11.41
  • I46 Madeira 8
    Porto Madeira, pontuação 11.23

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/16I?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=16I
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
Pague-me um café