Mapa #16I
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I42 + I26. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I44 Trigo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5
Geral 17.90, produção 12.00, estradas 11.40, cidades 8.37.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Trigo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5 | 17.90 | 7.58 | - |
| 2 | I42 | Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5 | 17.31 | 5.90 | - |
| 3 | I45 | Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5 | 16.86 | 4.62 | - |
| 4 | I26 | Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 3 | 16.56 | 6.95 | - |
| 5 | I08 | Trigo 6 / Minério 5 / Ovelhas 3 | 15.49 | 4.26 | - |
| 6 | I01 | Ovelhas 9 / Trigo 6 | 15.04 | 5.12 | 3:1 |
| 7 | I39 | Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4 | 15.00 | 5.72 | - |
| 8 | I02 | Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 2 | 14.79 | 5.11 | - |
| 9 | I33 | Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 5 | 14.57 | 6.64 | - |
| 10 | I09 | Trigo 6 / Minério 5 / Madeira 2 | 14.55 | 4.43 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.30Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 2
Pontuação 52.15Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 3
Pontuação 52.05Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 51.64Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 50.83Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 50.33Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 45.90 · Pontuação do melhor par 52.15Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 44.90 · Pontuação do melhor par 52.30Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I44 Trigo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 44.81 · Pontuação do melhor par 52.05Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I02Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5 + Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 2
-
I42 + I39Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5 + Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4Pontuação inicial 44.32 · Pontuação do melhor par 48.59Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I16 Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 44.29 · Pontuação do melhor par 50.33Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 3Pontuação inicial 44.20 · Pontuação do melhor par 52.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I08Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4 + Trigo 6 / Minério 5 / Ovelhas 3
-
I16 + I39Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 + Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4Pontuação inicial 44.89 · Pontuação do melhor par 48.59Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 2Pontuação inicial 44.63 · Pontuação do melhor par 49.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I01 Ovelhas 9 / Trigo 6Pontuação inicial 44.15 · Pontuação do melhor par 49.51Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I26Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4 + Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 3
-
I02 + I26Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 2 + Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Trigo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.94 · Pontuação do melhor par 52.05Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I17 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I45 Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.29 · Pontuação do melhor par 52.15Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I26 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 3Pontuação inicial 41.21 · Pontuação do melhor par 52.30Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I17Trigo 10 / Madeira 8 / Tijolo 5 + Ovelhas 6 / Tijolo 4
-
I45 + I40Trigo 10 / Minério 8 / Tijolo 5 + Madeira 9 / Minério 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 3Pontuação inicial 41.21 · Pontuação do melhor par 52.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I09 Trigo 6 / Minério 5 / Madeira 2Pontuação inicial 40.29 · Pontuação do melhor par 48.79Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4Pontuação inicial 40.03 · Pontuação do melhor par 48.59Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I17 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I30Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 3 + Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 3
-
I09 + I03Trigo 6 / Minério 5 / Madeira 2 + Ovelhas 9 / Tijolo 4 / Madeira 2
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4Pontuação inicial 41.39 · Pontuação do melhor par 48.59Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I01 Ovelhas 9 / Trigo 6Pontuação inicial 41.19 · Pontuação do melhor par 49.51Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I02 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 2Pontuação inicial 40.91 · Pontuação do melhor par 49.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I03Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 4 / Madeira 2
-
I01 + I39Ovelhas 9 / Trigo 6 + Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 2Pontuação inicial 43.58 · Pontuação do melhor par 49.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I01 Ovelhas 9 / Trigo 6Pontuação inicial 42.76 · Pontuação do melhor par 49.51Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
-
I03 Ovelhas 9 / Tijolo 4 / Madeira 2Pontuação inicial 41.58 · Pontuação do melhor par 47.73Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I08Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 2 + Trigo 6 / Minério 5 / Ovelhas 3
-
I01 + I08Ovelhas 9 / Trigo 6 + Trigo 6 / Minério 5 / Ovelhas 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I38 Trigo 11 / Madeira 8Porto Madeira, pontuação 13.03
-
I04 Ovelhas 9 / Tijolo 4Porto Ovelhas, pontuação 12.22
-
I01 Ovelhas 9 / Trigo 6Porto 3:1, pontuação 11.73
-
I40 Madeira 9 / Minério 4Porto Minério, pontuação 11.41
-
I46 Madeira 8Porto Madeira, pontuação 11.23