Analyse gespeicherter Karten

Karte #16P

Brettprofil (klassisches Brett): stadtlastig, hafenorientiert, polarisiert, Lehm knapp.

Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
stadtlastig hafenorientiert polarisiert Lehm knapp
Gespeichert am
2026-03-24 17:09:10
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
50.51

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Schafe 12 12 T1 Holz 9 9 T2 Schafe 8 8 T3 Erz 6 6 T4 Getreide 10 10 T5 Holz 3 3 T6 Getreide 11 11 T7 Wüste T8 Erz 11 11 T9 Getreide 8 8 T10 Lehm 5 5 T11 Holz 3 3 T12 Holz 4 4 T13 Schafe 10 10 T14 Schafe 4 4 T15 Lehm 5 5 T16 Getreide 6 6 T17 Lehm 2 2 T18 Erz 9 9 T19 I01 = Schafe 12 / Holz 9 I01 I02 = Schafe 12 / Getreide 10 / Holz 9 I02 I03 = Schafe 12 / Getreide 10 / Erz 6 I03 I04 = Schafe 12 / Erz 6 I04 I05 = Schafe 12 I05 I06 = Schafe 12 I06 I07 = Holz 9 / Schafe 8 I07 I08 = Holz 9 / Schafe 8 / Holz 3 I08 9 I09 = Getreide 10 / Holz 9 / Holz 3 I09 I10 = Holz 9 I10 I11 = Schafe 8 I11 I12 = Getreide 11 / Schafe 8 I12 I13 = Getreide 11 / Schafe 8 / Holz 3 I13 10 I14 = Schafe 8 I14 I15 = Erz 11 / Getreide 10 / Erz 6 I15 I16 = Erz 11 / Erz 6 I16 I17 = Erz 6 I17 I18 = Erz 6 I18 I19 = Getreide 10 / Getreide 8 / Holz 3 I19 I20 = Erz 11 / Getreide 10 / Getreide 8 I20 I21 = Getreide 11 / Lehm 5 / Holz 3 I21 I22 = Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3 I22 2 I23 = Getreide 11 I23 I24 = Getreide 11 / Holz 3 I24 I25 = Getreide 11 / Lehm 5 / Holz 3 I25 I26 = Erz 11 / Holz 4 I26 I27 = Holz 4 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Erz 11 / Schafe 10 / Getreide 8 I30 5 I31 = Erz 11 / Schafe 10 / Holz 4 I31 I32 = Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4 I32 1 I33 = Schafe 10 / Getreide 8 / Schafe 4 I33 7 I34 = Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3 I34 8 I35 = Lehm 5 / Lehm 5 / Schafe 4 I35 6 I36 = Holz 3 I36 I37 = Holz 3 I37 I38 = Lehm 5 / Holz 3 I38 I39 = Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4 I39 4 I40 = Getreide 6 / Holz 4 I40 I41 = Holz 4 I41 I42 = Schafe 10 / Schafe 4 / Lehm 2 I42 I43 = Schafe 10 / Getreide 6 / Lehm 2 I43 I44 = Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4 I44 3 I45 = Erz 9 / Schafe 4 / Lehm 2 I45 I46 = Lehm 5 I46 I47 = Erz 9 / Lehm 5 I47 I48 = Getreide 6 / Lehm 2 I48 I49 = Getreide 6 I49 I50 = Getreide 6 I50 I51 = Erz 9 / Lehm 2 I51 I52 = Lehm 2 I52 I53 = Erz 9 I53 I54 = Erz 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I32 (Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4); I15 ist der beste Stadtstart, I32 am stärksten für Straßendruck und I48 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I08 (Holz 9 / Schafe 8 / Holz 3) + I32 (Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4). 23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I32 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: Lehm.
  • Reichliche Rohstoffe: Getreide.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I32. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 1.8 Würfen eine Straße und nach 17.2 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I32 Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4

Gesamt 17.41, Produktion 12.00, Straße 10.21, Stadt 8.78.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I32 Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4 17.41 6.17 -
2 I22 Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3 16.38 6.02 -
3 I44 Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4 16.27 5.62 -
4 I39 Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4 15.92 5.37 -
5 I30 Erz 11 / Schafe 10 / Getreide 8 14.69 4.74 -
6 I35 Lehm 5 / Lehm 5 / Schafe 4 14.58 6.09 -
7 I33 Schafe 10 / Getreide 8 / Schafe 4 14.11 5.46 -
8 I34 Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3 13.94 7.04 -
9 I08 Holz 9 / Schafe 8 / Holz 3 13.89 4.66 -
10 I13 Getreide 11 / Schafe 8 / Holz 3 13.88 5.28 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 50.51
I08 + I32
Holz 9 / Schafe 8 / Holz 3 + Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4
Abdeckung: Holz, Schafe, Getreide, Lehm

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I32 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 49.66
I08 + I22
Holz 9 / Schafe 8 / Holz 3 + Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3
Abdeckung: Holz, Schafe, Getreide, Lehm

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I22 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 49.61
I44 + I22
Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4 + Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3
Abdeckung: Holz, Getreide, Lehm, Schafe, Erz

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I22 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 4

Wert 49.55
I44 + I39
Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4 + Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4
Abdeckung: Holz, Schafe, Getreide, Lehm, Erz

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I39 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 49.31
I32 + I39
Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4 + Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4
Abdeckung: Getreide, Lehm, Schafe, Holz

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I39 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 48.87
I39 + I22
Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4 + Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3
Abdeckung: Holz, Getreide, Lehm, Schafe

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I22 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I32 Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 46.17, bestes Paarpotenzial 50.51
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.77, konservative Untergrenze 45.06. Häufige zweite Auswahl: I08. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I22 Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3
    Sitzplatzwert 45.83, bestes Paarpotenzial 49.66
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.97, konservative Untergrenze 45.56. Häufige zweite Auswahl: I08. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I39 Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4
    Sitzplatzwert 45.49, bestes Paarpotenzial 49.55
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.61, konservative Untergrenze 45.26. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I32 + I08
    Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4 + Holz 9 / Schafe 8 / Holz 3
  • I22 + I08
    Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3 + Holz 9 / Schafe 8 / Holz 3

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I39 Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4
    Sitzplatzwert 45.72, bestes Paarpotenzial 49.55
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.97, konservative Untergrenze 45.26. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I44 Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 45.40, bestes Paarpotenzial 49.61
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.79, konservative Untergrenze 44.66. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3
    Sitzplatzwert 44.04, bestes Paarpotenzial 48.39
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.36, konservative Untergrenze 43.46. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I39 + I34
    Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4 + Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3
  • I44 + I30
    Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4 + Erz 11 / Schafe 10 / Getreide 8

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I34 Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3
    Sitzplatzwert 44.34, bestes Paarpotenzial 48.39
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.81, konservative Untergrenze 43.46. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I30 Erz 11 / Schafe 10 / Getreide 8
    Sitzplatzwert 43.58, bestes Paarpotenzial 47.35
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.61, konservative Untergrenze 43.53. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I19 Getreide 10 / Getreide 8 / Holz 3
    Sitzplatzwert 42.65, bestes Paarpotenzial 47.25
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.62, konservative Untergrenze 40.84. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I34 + I39
    Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3 + Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4
  • I30 + I44
    Erz 11 / Schafe 10 / Getreide 8 + Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I32 Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 44.45, bestes Paarpotenzial 50.51
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.75, konservative Untergrenze 43.89. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I44 Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 44.31, bestes Paarpotenzial 49.61
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.31, konservative Untergrenze 44.31. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I39 Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4
    Sitzplatzwert 42.46, bestes Paarpotenzial 49.55
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.58, konservative Untergrenze 42.23. Häufige zweite Auswahl: I21. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I32 + I19
    Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4 + Getreide 10 / Getreide 8 / Holz 3
  • I44 + I19
    Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4 + Getreide 10 / Getreide 8 / Holz 3

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I44 Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 44.79, bestes Paarpotenzial 49.61
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.05, konservative Untergrenze 44.31. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I39 Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4
    Sitzplatzwert 44.15, bestes Paarpotenzial 49.55
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.44, konservative Untergrenze 43.62. Häufige zweite Auswahl: I15. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3
    Sitzplatzwert 43.08, bestes Paarpotenzial 48.39
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.58, konservative Untergrenze 42.15. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I44 + I19
    Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4 + Getreide 10 / Getreide 8 / Holz 3
  • I39 + I15
    Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4 + Erz 11 / Getreide 10 / Erz 6

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I34 Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3
    Sitzplatzwert 43.75, bestes Paarpotenzial 48.39
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.91, konservative Untergrenze 43.46. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I30 Erz 11 / Schafe 10 / Getreide 8
    Sitzplatzwert 42.52, bestes Paarpotenzial 47.35
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.06, konservative Untergrenze 41.53. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I19 Getreide 10 / Getreide 8 / Holz 3
    Sitzplatzwert 41.14, bestes Paarpotenzial 47.25
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.62, konservative Untergrenze 40.25. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I34 + I30
    Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3 + Erz 11 / Schafe 10 / Getreide 8
  • I30 + I34
    Erz 11 / Schafe 10 / Getreide 8 + Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I19 Getreide 10 / Getreide 8 / Holz 3
    Sitzplatzwert 42.65, bestes Paarpotenzial 47.25
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.62, konservative Untergrenze 40.84. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I02 Schafe 12 / Getreide 10 / Holz 9
    Sitzplatzwert 41.22, bestes Paarpotenzial 45.64
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.95, konservative Untergrenze 39.86. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I21 Getreide 11 / Lehm 5 / Holz 3
    Sitzplatzwert 40.96, bestes Paarpotenzial 45.41
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.07, konservative Untergrenze 40.75. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I19 + I44
    Getreide 10 / Getreide 8 / Holz 3 + Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4
  • I02 + I44
    Schafe 12 / Getreide 10 / Holz 9 + Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4

Rohstoffprofil

Holz 11
Lehm 9
Schafe 12
Getreide 15
Erz 11

Knappheit und Überfluss

Knapp
Lehm
Reichlich
Getreide

Beste Hafenstarts

  • I48 Getreide 6 / Lehm 2
    Hafen Getreide, Wert 12.33
  • I38 Lehm 5 / Holz 3
    Hafen Holz, Wert 9.90
  • I40 Getreide 6 / Holz 4
    Hafen Erz, Wert 9.68
  • I04 Schafe 12 / Erz 6
    Hafen Schafe, Wert 9.09
  • I11 Schafe 8
    Hafen 3:1, Wert 8.53

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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