Karte #16P
Brettprofil (klassisches Brett): stadtlastig, hafenorientiert, polarisiert, Lehm knapp.
Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung
Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.
Spielbrett einschätzen
Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.
Beste verbleibende Plätze
Nummerierte Plätze bleiben während der Siedlungsauswahl sichtbar und werden nach jedem vollständigen Siedlungs- und Straßenzug aktualisiert.
Beste verbleibende Paare
Paare werden aktualisiert, wenn Gegner Plätze wählen; nach deiner ersten Auswahl sind sie daran gebunden.
Erste Brettbewertung
Der stärkste Gesamtstart ist I32 (Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4); I15 ist der beste Stadtstart, I32 am stärksten für Straßendruck und I48 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I08 (Holz 9 / Schafe 8 / Holz 3) + I32 (Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4). 23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I32 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
So gehst du vor
- Knappe Rohstoffe: Lehm.
- Reichliche Rohstoffe: Getreide.
- Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
- Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
- Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
- Bevorzugte zweite Siedlung: I32. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
- Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 1.8 Würfen eine Straße und nach 17.2 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).
Beste erste Einschätzung
I32 Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4
Gesamt 17.41, Produktion 12.00, Straße 10.21, Stadt 8.78.
Beste Startkreuzungen
Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.
| # | Platz | Einschätzung | Gesamt | Zukunft | Hafen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I32 | Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4 | 17.41 | 6.17 | - |
| 2 | I22 | Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3 | 16.38 | 6.02 | - |
| 3 | I44 | Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4 | 16.27 | 5.62 | - |
| 4 | I39 | Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4 | 15.92 | 5.37 | - |
| 5 | I30 | Erz 11 / Schafe 10 / Getreide 8 | 14.69 | 4.74 | - |
| 6 | I35 | Lehm 5 / Lehm 5 / Schafe 4 | 14.58 | 6.09 | - |
| 7 | I33 | Schafe 10 / Getreide 8 / Schafe 4 | 14.11 | 5.46 | - |
| 8 | I34 | Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3 | 13.94 | 7.04 | - |
| 9 | I08 | Holz 9 / Schafe 8 / Holz 3 | 13.89 | 4.66 | - |
| 10 | I13 | Getreide 11 / Schafe 8 / Holz 3 | 13.88 | 5.28 | - |
Beste Startpaare
Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.
Bestes Paar
Wert 50.5123 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I32 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 2
Wert 49.6622 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I22 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 3
Wert 49.6122 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I22 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 4
Wert 49.5522 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I39 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 5
Wert 49.3123 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I39 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 6
Wert 48.8722 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I22 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Sitzplatzpläne
Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.
Spiel mit 3 Spielern
Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
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I32 Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4Sitzplatzwert 46.17, bestes Paarpotenzial 50.51Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.77, konservative Untergrenze 45.06. Häufige zweite Auswahl: I08. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I22 Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3Sitzplatzwert 45.83, bestes Paarpotenzial 49.66Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.97, konservative Untergrenze 45.56. Häufige zweite Auswahl: I08. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I39 Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4Sitzplatzwert 45.49, bestes Paarpotenzial 49.55Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.61, konservative Untergrenze 45.26. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
-
I32 + I08Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4 + Holz 9 / Schafe 8 / Holz 3
-
I22 + I08Getreide 8 / Lehm 5 / Holz 3 + Holz 9 / Schafe 8 / Holz 3
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
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I39 Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4Sitzplatzwert 45.72, bestes Paarpotenzial 49.55Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.97, konservative Untergrenze 45.26. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I44 Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4Sitzplatzwert 45.40, bestes Paarpotenzial 49.61Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.79, konservative Untergrenze 44.66. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I34 Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3Sitzplatzwert 44.04, bestes Paarpotenzial 48.39Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.36, konservative Untergrenze 43.46. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I39 + I34Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4 + Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3
-
I44 + I30Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4 + Erz 11 / Schafe 10 / Getreide 8
Spieler 3
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
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I34 Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3Sitzplatzwert 44.34, bestes Paarpotenzial 48.39Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.81, konservative Untergrenze 43.46. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I30 Erz 11 / Schafe 10 / Getreide 8Sitzplatzwert 43.58, bestes Paarpotenzial 47.35Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.61, konservative Untergrenze 43.53. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I19 Getreide 10 / Getreide 8 / Holz 3Sitzplatzwert 42.65, bestes Paarpotenzial 47.25Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.62, konservative Untergrenze 40.84. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I34 + I39Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3 + Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4
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I30 + I44Erz 11 / Schafe 10 / Getreide 8 + Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4
Spiel mit 4 Spielern
Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
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I32 Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4Sitzplatzwert 44.45, bestes Paarpotenzial 50.51Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.75, konservative Untergrenze 43.89. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I44 Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4Sitzplatzwert 44.31, bestes Paarpotenzial 49.61Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.31, konservative Untergrenze 44.31. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I39 Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4Sitzplatzwert 42.46, bestes Paarpotenzial 49.55Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.58, konservative Untergrenze 42.23. Häufige zweite Auswahl: I21. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I32 + I19Getreide 8 / Lehm 5 / Schafe 4 + Getreide 10 / Getreide 8 / Holz 3
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I44 + I19Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4 + Getreide 10 / Getreide 8 / Holz 3
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
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I44 Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4Sitzplatzwert 44.79, bestes Paarpotenzial 49.61Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.05, konservative Untergrenze 44.31. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I39 Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4Sitzplatzwert 44.15, bestes Paarpotenzial 49.55Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.44, konservative Untergrenze 43.62. Häufige zweite Auswahl: I15. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I34 Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3Sitzplatzwert 43.08, bestes Paarpotenzial 48.39Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.58, konservative Untergrenze 42.15. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I44 + I19Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4 + Getreide 10 / Getreide 8 / Holz 3
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I39 + I15Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 4 + Erz 11 / Getreide 10 / Erz 6
Spieler 3
Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.
Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.
Empfohlene Starts
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I34 Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3Sitzplatzwert 43.75, bestes Paarpotenzial 48.39Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.91, konservative Untergrenze 43.46. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I30 Erz 11 / Schafe 10 / Getreide 8Sitzplatzwert 42.52, bestes Paarpotenzial 47.35Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.06, konservative Untergrenze 41.53. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I19 Getreide 10 / Getreide 8 / Holz 3Sitzplatzwert 41.14, bestes Paarpotenzial 47.25Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.62, konservative Untergrenze 40.25. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I34 + I30Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3 + Erz 11 / Schafe 10 / Getreide 8
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I30 + I34Erz 11 / Schafe 10 / Getreide 8 + Lehm 5 / Lehm 5 / Holz 3
Spieler 4
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
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I19 Getreide 10 / Getreide 8 / Holz 3Sitzplatzwert 42.65, bestes Paarpotenzial 47.25Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.62, konservative Untergrenze 40.84. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I02 Schafe 12 / Getreide 10 / Holz 9Sitzplatzwert 41.22, bestes Paarpotenzial 45.64Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.95, konservative Untergrenze 39.86. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I21 Getreide 11 / Lehm 5 / Holz 3Sitzplatzwert 40.96, bestes Paarpotenzial 45.41Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.07, konservative Untergrenze 40.75. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I19 + I44Getreide 10 / Getreide 8 / Holz 3 + Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4
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I02 + I44Schafe 12 / Getreide 10 / Holz 9 + Erz 9 / Lehm 5 / Schafe 4
Rohstoffprofil
Knappheit und Überfluss
Beste Hafenstarts
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I48 Getreide 6 / Lehm 2Hafen Getreide, Wert 12.33
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I38 Lehm 5 / Holz 3Hafen Holz, Wert 9.90
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I40 Getreide 6 / Holz 4Hafen Erz, Wert 9.68
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I04 Schafe 12 / Erz 6Hafen Schafe, Wert 9.09
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I11 Schafe 8Hafen 3:1, Wert 8.53