Mapa #16P
Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Cómo abordarlo
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I08 + I32. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I15 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I32 Trigo 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4
General 17.41, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I32 | Trigo 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4 | 17.41 | 6.17 | - |
| 2 | I22 | Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3 | 16.38 | 6.02 | - |
| 3 | I44 | Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4 | 16.27 | 5.62 | - |
| 4 | I39 | Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4 | 15.92 | 5.37 | - |
| 5 | I30 | Mineral 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 | 14.69 | 4.74 | - |
| 6 | I35 | Arcilla 5 / Arcilla 5 / Ovejas 4 | 14.58 | 6.09 | - |
| 7 | I33 | Ovejas 10 / Trigo 8 / Ovejas 4 | 14.11 | 5.46 | - |
| 8 | I34 | Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3 | 13.94 | 7.04 | - |
| 9 | I08 | Madera 9 / Ovejas 8 / Madera 3 | 13.89 | 4.66 | - |
| 10 | I13 | Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 3 | 13.88 | 5.28 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 50.51Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 49.66Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 49.61Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 49.55Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 49.31Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 48.87Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I32 Trigo 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 46.17 · Puntuación de la mejor pareja 50.51Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I22 Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3Puntuación inicial 45.83 · Puntuación de la mejor pareja 49.66Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I39 Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4Puntuación inicial 45.49 · Puntuación de la mejor pareja 49.55Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I32 + I08Trigo 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Madera 9 / Ovejas 8 / Madera 3
-
I22 + I08Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3 + Madera 9 / Ovejas 8 / Madera 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4Puntuación inicial 45.72 · Puntuación de la mejor pareja 49.55Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I44 Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 45.40 · Puntuación de la mejor pareja 49.61Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I34 Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3Puntuación inicial 44.04 · Puntuación de la mejor pareja 48.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I34Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4 + Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3
-
I44 + I30Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Mineral 11 / Ovejas 10 / Trigo 8
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3Puntuación inicial 44.34 · Puntuación de la mejor pareja 48.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I30 Mineral 11 / Ovejas 10 / Trigo 8Puntuación inicial 43.58 · Puntuación de la mejor pareja 47.35Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I19 Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 3Puntuación inicial 42.65 · Puntuación de la mejor pareja 47.25Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I39Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3 + Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4
-
I30 + I44Mineral 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 + Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I32 Trigo 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.45 · Puntuación de la mejor pareja 50.51Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I44 Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.31 · Puntuación de la mejor pareja 49.61Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I39 Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4Puntuación inicial 42.46 · Puntuación de la mejor pareja 49.55Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I32 + I19Trigo 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 3
-
I44 + I19Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.79 · Puntuación de la mejor pareja 49.61Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I39 Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4Puntuación inicial 44.15 · Puntuación de la mejor pareja 49.55Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I34 Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3Puntuación inicial 43.08 · Puntuación de la mejor pareja 48.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I19Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 3
-
I39 + I15Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4 + Mineral 11 / Trigo 10 / Mineral 6
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3Puntuación inicial 43.75 · Puntuación de la mejor pareja 48.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I30 Mineral 11 / Ovejas 10 / Trigo 8Puntuación inicial 42.52 · Puntuación de la mejor pareja 47.35Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I19 Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 3Puntuación inicial 41.14 · Puntuación de la mejor pareja 47.25Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I30Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3 + Mineral 11 / Ovejas 10 / Trigo 8
-
I30 + I34Mineral 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 + Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I19 Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 3Puntuación inicial 42.65 · Puntuación de la mejor pareja 47.25Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Ovejas 12 / Trigo 10 / Madera 9Puntuación inicial 41.22 · Puntuación de la mejor pareja 45.64Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I21 Trigo 11 / Arcilla 5 / Madera 3Puntuación inicial 40.96 · Puntuación de la mejor pareja 45.41Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I19 + I44Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 3 + Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4
-
I02 + I44Ovejas 12 / Trigo 10 / Madera 9 + Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I48 Trigo 6 / Arcilla 2Puerto Trigo, puntuación 12.33
-
I38 Arcilla 5 / Madera 3Puerto Madera, puntuación 9.90
-
I40 Trigo 6 / Madera 4Puerto Mineral, puntuación 9.68
-
I04 Ovejas 12 / Mineral 6Puerto Ovejas, puntuación 9.09
-
I11 Ovejas 8Puerto 3:1, puntuación 8.53