Análisis de mapa guardado

Mapa #16P

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 12 12 T1 Madera 9 9 T2 Ovejas 8 8 T3 Mineral 6 6 T4 Trigo 10 10 T5 Madera 3 3 T6 Trigo 11 11 T7 Desierto T8 Mineral 11 11 T9 Trigo 8 8 T10 Arcilla 5 5 T11 Madera 3 3 T12 Madera 4 4 T13 Ovejas 10 10 T14 Ovejas 4 4 T15 Arcilla 5 5 T16 Trigo 6 6 T17 Arcilla 2 2 T18 Mineral 9 9 T19 I01 = Ovejas 12 / Madera 9 I01 I02 = Ovejas 12 / Trigo 10 / Madera 9 I02 I03 = Ovejas 12 / Trigo 10 / Mineral 6 I03 I04 = Ovejas 12 / Mineral 6 I04 I05 = Ovejas 12 I05 I06 = Ovejas 12 I06 I07 = Madera 9 / Ovejas 8 I07 I08 = Madera 9 / Ovejas 8 / Madera 3 I08 9 I09 = Trigo 10 / Madera 9 / Madera 3 I09 I10 = Madera 9 I10 I11 = Ovejas 8 I11 I12 = Trigo 11 / Ovejas 8 I12 I13 = Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 3 I13 10 I14 = Ovejas 8 I14 I15 = Mineral 11 / Trigo 10 / Mineral 6 I15 I16 = Mineral 11 / Mineral 6 I16 I17 = Mineral 6 I17 I18 = Mineral 6 I18 I19 = Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 3 I19 I20 = Mineral 11 / Trigo 10 / Trigo 8 I20 I21 = Trigo 11 / Arcilla 5 / Madera 3 I21 I22 = Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3 I22 2 I23 = Trigo 11 I23 I24 = Trigo 11 / Madera 3 I24 I25 = Trigo 11 / Arcilla 5 / Madera 3 I25 I26 = Mineral 11 / Madera 4 I26 I27 = Madera 4 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Mineral 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 I30 5 I31 = Mineral 11 / Ovejas 10 / Madera 4 I31 I32 = Trigo 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4 I32 1 I33 = Ovejas 10 / Trigo 8 / Ovejas 4 I33 7 I34 = Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3 I34 8 I35 = Arcilla 5 / Arcilla 5 / Ovejas 4 I35 6 I36 = Madera 3 I36 I37 = Madera 3 I37 I38 = Arcilla 5 / Madera 3 I38 I39 = Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4 I39 4 I40 = Trigo 6 / Madera 4 I40 I41 = Madera 4 I41 I42 = Ovejas 10 / Ovejas 4 / Arcilla 2 I42 I43 = Ovejas 10 / Trigo 6 / Arcilla 2 I43 I44 = Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4 I44 3 I45 = Mineral 9 / Ovejas 4 / Arcilla 2 I45 I46 = Arcilla 5 I46 I47 = Mineral 9 / Arcilla 5 I47 I48 = Trigo 6 / Arcilla 2 I48 I49 = Trigo 6 I49 I50 = Trigo 6 I50 I51 = Mineral 9 / Arcilla 2 I51 I52 = Arcilla 2 I52 I53 = Mineral 9 I53 I54 = Mineral 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I08 + I32. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I15 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I32 Trigo 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4

General 17.41, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I32 Trigo 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4 17.41 6.17 -
2 I22 Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3 16.38 6.02 -
3 I44 Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4 16.27 5.62 -
4 I39 Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4 15.92 5.37 -
5 I30 Mineral 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 14.69 4.74 -
6 I35 Arcilla 5 / Arcilla 5 / Ovejas 4 14.58 6.09 -
7 I33 Ovejas 10 / Trigo 8 / Ovejas 4 14.11 5.46 -
8 I34 Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3 13.94 7.04 -
9 I08 Madera 9 / Ovejas 8 / Madera 3 13.89 4.66 -
10 I13 Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 3 13.88 5.28 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.51
I08 + I32
Madera 9 / Ovejas 8 / Madera 3 + Trigo 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4
Cobertura: Madera, Ovejas, Trigo, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 49.66
I08 + I22
Madera 9 / Ovejas 8 / Madera 3 + Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3
Cobertura: Madera, Ovejas, Trigo, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 49.61
I44 + I22
Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3
Cobertura: Madera, Trigo, Arcilla, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 49.55
I44 + I39
Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4
Cobertura: Madera, Ovejas, Trigo, Arcilla, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 49.31
I32 + I39
Trigo 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4
Cobertura: Trigo, Arcilla, Ovejas, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 48.87
I39 + I22
Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4 + Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3
Cobertura: Madera, Trigo, Arcilla, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Trigo 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 46.17 · Puntuación de la mejor pareja 50.51
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I22 Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 45.83 · Puntuación de la mejor pareja 49.66
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 45.49 · Puntuación de la mejor pareja 49.55
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I08
    Trigo 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Madera 9 / Ovejas 8 / Madera 3
  • I22 + I08
    Trigo 8 / Arcilla 5 / Madera 3 + Madera 9 / Ovejas 8 / Madera 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 45.72 · Puntuación de la mejor pareja 49.55
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 45.40 · Puntuación de la mejor pareja 49.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I34 Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.04 · Puntuación de la mejor pareja 48.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I34
    Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4 + Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3
  • I44 + I30
    Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Mineral 11 / Ovejas 10 / Trigo 8

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.34 · Puntuación de la mejor pareja 48.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I30 Mineral 11 / Ovejas 10 / Trigo 8
    Puntuación inicial 43.58 · Puntuación de la mejor pareja 47.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I19 Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.65 · Puntuación de la mejor pareja 47.25
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I39
    Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3 + Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4
  • I30 + I44
    Mineral 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 + Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Trigo 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.45 · Puntuación de la mejor pareja 50.51
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.31 · Puntuación de la mejor pareja 49.61
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 42.46 · Puntuación de la mejor pareja 49.55
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I19
    Trigo 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 3
  • I44 + I19
    Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.79 · Puntuación de la mejor pareja 49.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.15 · Puntuación de la mejor pareja 49.55
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I34 Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.08 · Puntuación de la mejor pareja 48.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I19
    Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 3
  • I39 + I15
    Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 4 + Mineral 11 / Trigo 10 / Mineral 6

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.75 · Puntuación de la mejor pareja 48.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Mineral 11 / Ovejas 10 / Trigo 8
    Puntuación inicial 42.52 · Puntuación de la mejor pareja 47.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.14 · Puntuación de la mejor pareja 47.25
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I30
    Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3 + Mineral 11 / Ovejas 10 / Trigo 8
  • I30 + I34
    Mineral 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 + Arcilla 5 / Arcilla 5 / Madera 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I19 Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.65 · Puntuación de la mejor pareja 47.25
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Ovejas 12 / Trigo 10 / Madera 9
    Puntuación inicial 41.22 · Puntuación de la mejor pareja 45.64
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Trigo 11 / Arcilla 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.96 · Puntuación de la mejor pareja 45.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I19 + I44
    Trigo 10 / Trigo 8 / Madera 3 + Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4
  • I02 + I44
    Ovejas 12 / Trigo 10 / Madera 9 + Mineral 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4
Perfil de recursos
Madera 11
Arcilla 9
Ovejas 12
Trigo 15
Mineral 11
Escasez y abundancia
Escasos
Arcilla
Abundantes
Trigo
Mejores posiciones con puerto
  • I48 Trigo 6 / Arcilla 2
    Puerto Trigo, puntuación 12.33
  • I38 Arcilla 5 / Madera 3
    Puerto Madera, puntuación 9.90
  • I40 Trigo 6 / Madera 4
    Puerto Mineral, puntuación 9.68
  • I04 Ovejas 12 / Mineral 6
    Puerto Ovejas, puntuación 9.09
  • I11 Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/16P?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=16P
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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