Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 16P

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 12 12 T1 Bois 9 9 T2 Moutons 8 8 T3 Minerai 6 6 T4 Blé 10 10 T5 Bois 3 3 T6 Blé 11 11 T7 Désert T8 Minerai 11 11 T9 Blé 8 8 T10 Argile 5 5 T11 Bois 3 3 T12 Bois 4 4 T13 Moutons 10 10 T14 Moutons 4 4 T15 Argile 5 5 T16 Blé 6 6 T17 Argile 2 2 T18 Minerai 9 9 T19 I01 = Moutons 12 / Bois 9 I01 I02 = Moutons 12 / Blé 10 / Bois 9 I02 I03 = Moutons 12 / Blé 10 / Minerai 6 I03 I04 = Moutons 12 / Minerai 6 I04 I05 = Moutons 12 I05 I06 = Moutons 12 I06 I07 = Bois 9 / Moutons 8 I07 I08 = Bois 9 / Moutons 8 / Bois 3 I08 9 I09 = Blé 10 / Bois 9 / Bois 3 I09 I10 = Bois 9 I10 I11 = Moutons 8 I11 I12 = Blé 11 / Moutons 8 I12 I13 = Blé 11 / Moutons 8 / Bois 3 I13 10 I14 = Moutons 8 I14 I15 = Minerai 11 / Blé 10 / Minerai 6 I15 I16 = Minerai 11 / Minerai 6 I16 I17 = Minerai 6 I17 I18 = Minerai 6 I18 I19 = Blé 10 / Blé 8 / Bois 3 I19 I20 = Minerai 11 / Blé 10 / Blé 8 I20 I21 = Blé 11 / Argile 5 / Bois 3 I21 I22 = Blé 8 / Argile 5 / Bois 3 I22 2 I23 = Blé 11 I23 I24 = Blé 11 / Bois 3 I24 I25 = Blé 11 / Argile 5 / Bois 3 I25 I26 = Minerai 11 / Bois 4 I26 I27 = Bois 4 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Minerai 11 / Moutons 10 / Blé 8 I30 5 I31 = Minerai 11 / Moutons 10 / Bois 4 I31 I32 = Blé 8 / Argile 5 / Moutons 4 I32 1 I33 = Moutons 10 / Blé 8 / Moutons 4 I33 7 I34 = Argile 5 / Argile 5 / Bois 3 I34 8 I35 = Argile 5 / Argile 5 / Moutons 4 I35 6 I36 = Bois 3 I36 I37 = Bois 3 I37 I38 = Argile 5 / Bois 3 I38 I39 = Moutons 10 / Blé 6 / Bois 4 I39 4 I40 = Blé 6 / Bois 4 I40 I41 = Bois 4 I41 I42 = Moutons 10 / Moutons 4 / Argile 2 I42 I43 = Moutons 10 / Blé 6 / Argile 2 I43 I44 = Minerai 9 / Argile 5 / Moutons 4 I44 3 I45 = Minerai 9 / Moutons 4 / Argile 2 I45 I46 = Argile 5 I46 I47 = Minerai 9 / Argile 5 I47 I48 = Blé 6 / Argile 2 I48 I49 = Blé 6 I49 I50 = Blé 6 I50 I51 = Minerai 9 / Argile 2 I51 I52 = Argile 2 I52 I53 = Minerai 9 I53 I54 = Minerai 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I08 + I32. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I15 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I32 Blé 8 / Argile 5 / Moutons 4

Global 17.41, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I32 Blé 8 / Argile 5 / Moutons 4 17.41 6.17 -
2 I22 Blé 8 / Argile 5 / Bois 3 16.38 6.02 -
3 I44 Minerai 9 / Argile 5 / Moutons 4 16.27 5.62 -
4 I39 Moutons 10 / Blé 6 / Bois 4 15.92 5.37 -
5 I30 Minerai 11 / Moutons 10 / Blé 8 14.69 4.74 -
6 I35 Argile 5 / Argile 5 / Moutons 4 14.58 6.09 -
7 I33 Moutons 10 / Blé 8 / Moutons 4 14.11 5.46 -
8 I34 Argile 5 / Argile 5 / Bois 3 13.94 7.04 -
9 I08 Bois 9 / Moutons 8 / Bois 3 13.89 4.66 -
10 I13 Blé 11 / Moutons 8 / Bois 3 13.88 5.28 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.51
I08 + I32
Bois 9 / Moutons 8 / Bois 3 + Blé 8 / Argile 5 / Moutons 4
Couverture : Bois, Moutons, Blé, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 2

Score 49.66
I08 + I22
Bois 9 / Moutons 8 / Bois 3 + Blé 8 / Argile 5 / Bois 3
Couverture : Bois, Moutons, Blé, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 49.61
I44 + I22
Minerai 9 / Argile 5 / Moutons 4 + Blé 8 / Argile 5 / Bois 3
Couverture : Bois, Blé, Argile, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 49.55
I44 + I39
Minerai 9 / Argile 5 / Moutons 4 + Moutons 10 / Blé 6 / Bois 4
Couverture : Bois, Moutons, Blé, Argile, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 49.31
I32 + I39
Blé 8 / Argile 5 / Moutons 4 + Moutons 10 / Blé 6 / Bois 4
Couverture : Blé, Argile, Moutons, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 48.87
I39 + I22
Moutons 10 / Blé 6 / Bois 4 + Blé 8 / Argile 5 / Bois 3
Couverture : Bois, Blé, Argile, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I32 Blé 8 / Argile 5 / Moutons 4
    Score de départ 46.17 · Score de la meilleure paire 50.51
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I22 Blé 8 / Argile 5 / Bois 3
    Score de départ 45.83 · Score de la meilleure paire 49.66
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I39 Moutons 10 / Blé 6 / Bois 4
    Score de départ 45.49 · Score de la meilleure paire 49.55
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I08
    Blé 8 / Argile 5 / Moutons 4 + Bois 9 / Moutons 8 / Bois 3
  • I22 + I08
    Blé 8 / Argile 5 / Bois 3 + Bois 9 / Moutons 8 / Bois 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I39 Moutons 10 / Blé 6 / Bois 4
    Score de départ 45.72 · Score de la meilleure paire 49.55
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Minerai 9 / Argile 5 / Moutons 4
    Score de départ 45.40 · Score de la meilleure paire 49.61
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I34 Argile 5 / Argile 5 / Bois 3
    Score de départ 44.04 · Score de la meilleure paire 48.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I34
    Moutons 10 / Blé 6 / Bois 4 + Argile 5 / Argile 5 / Bois 3
  • I44 + I30
    Minerai 9 / Argile 5 / Moutons 4 + Minerai 11 / Moutons 10 / Blé 8

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I34 Argile 5 / Argile 5 / Bois 3
    Score de départ 44.34 · Score de la meilleure paire 48.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I30 Minerai 11 / Moutons 10 / Blé 8
    Score de départ 43.58 · Score de la meilleure paire 47.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I19 Blé 10 / Blé 8 / Bois 3
    Score de départ 42.65 · Score de la meilleure paire 47.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I39
    Argile 5 / Argile 5 / Bois 3 + Moutons 10 / Blé 6 / Bois 4
  • I30 + I44
    Minerai 11 / Moutons 10 / Blé 8 + Minerai 9 / Argile 5 / Moutons 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I32 Blé 8 / Argile 5 / Moutons 4
    Score de départ 44.45 · Score de la meilleure paire 50.51
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Minerai 9 / Argile 5 / Moutons 4
    Score de départ 44.31 · Score de la meilleure paire 49.61
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Moutons 10 / Blé 6 / Bois 4
    Score de départ 42.46 · Score de la meilleure paire 49.55
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I19
    Blé 8 / Argile 5 / Moutons 4 + Blé 10 / Blé 8 / Bois 3
  • I44 + I19
    Minerai 9 / Argile 5 / Moutons 4 + Blé 10 / Blé 8 / Bois 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Minerai 9 / Argile 5 / Moutons 4
    Score de départ 44.79 · Score de la meilleure paire 49.61
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Moutons 10 / Blé 6 / Bois 4
    Score de départ 44.15 · Score de la meilleure paire 49.55
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I34 Argile 5 / Argile 5 / Bois 3
    Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 48.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I19
    Minerai 9 / Argile 5 / Moutons 4 + Blé 10 / Blé 8 / Bois 3
  • I39 + I15
    Moutons 10 / Blé 6 / Bois 4 + Minerai 11 / Blé 10 / Minerai 6

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I34 Argile 5 / Argile 5 / Bois 3
    Score de départ 43.75 · Score de la meilleure paire 48.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Minerai 11 / Moutons 10 / Blé 8
    Score de départ 42.52 · Score de la meilleure paire 47.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Blé 10 / Blé 8 / Bois 3
    Score de départ 41.14 · Score de la meilleure paire 47.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I30
    Argile 5 / Argile 5 / Bois 3 + Minerai 11 / Moutons 10 / Blé 8
  • I30 + I34
    Minerai 11 / Moutons 10 / Blé 8 + Argile 5 / Argile 5 / Bois 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I19 Blé 10 / Blé 8 / Bois 3
    Score de départ 42.65 · Score de la meilleure paire 47.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Moutons 12 / Blé 10 / Bois 9
    Score de départ 41.22 · Score de la meilleure paire 45.64
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Blé 11 / Argile 5 / Bois 3
    Score de départ 40.96 · Score de la meilleure paire 45.41
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I19 + I44
    Blé 10 / Blé 8 / Bois 3 + Minerai 9 / Argile 5 / Moutons 4
  • I02 + I44
    Moutons 12 / Blé 10 / Bois 9 + Minerai 9 / Argile 5 / Moutons 4
Profil des ressources
Bois 11
Argile 9
Moutons 12
Blé 15
Minerai 11
Rareté et abondance
Rares
Argile
Abondantes
Blé
Meilleurs départs portuaires
  • I48 Blé 6 / Argile 2
    Port Blé, score 12.33
  • I38 Argile 5 / Bois 3
    Port Bois, score 9.90
  • I40 Blé 6 / Bois 4
    Port Minerai, score 9.68
  • I04 Moutons 12 / Minerai 6
    Port Moutons, score 9.09
  • I11 Moutons 8
    Port 3:1, score 8.53
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/16P?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=16P
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
Offrez-moi un café