저장된 지도 분석

지도 #16P

이 기본판 게임판의 특징은 도시 중심, 항구 중심, 편중됨, 벽돌 부족입니다.

기본판 3~4인 3인, 4인 순서별 안내
도시 중심 항구 중심 편중됨 벽돌 부족
저장 시각
2026-03-24 17:09:10
교차점
54
항구 위치
9
최고 조합 점수
50.51

마을·도로 대화형 배치

3인 또는 4인 테이블과 자신의 순서를 선택한 다음, 일반적인 왕복 순서로 마을과 초기 도로를 기록하세요. 점유된 교차점과 거리 규칙으로 막힌 인접 교차점은 제외되며, 각 차례가 끝나면 마을과 도로 추천이 갱신됩니다.

몇 명이 플레이하나요?
몇 번째 순서로 플레이하나요?

게임판 평가

기본판 보기에서는 교차점의 품질을 지도에 표시하고, 각 대화형 배치 차례마다 인접 초기 도로 후보를 보여줍니다.

마을 및 도로 지도
마을을 선택한 다음 강조 표시된 인접 도로를 선택하세요.
위에서 자신의 순서를 선택하면 배치를 시작할 수 있습니다.
옆으로 밀어 보드를 살펴보세요. 강조 표시된 도로는 넓은 영역을 터치할 수 있습니다.
양모 12 12 T1 목재 9 9 T2 양모 8 8 T3 광석 6 6 T4 밀 10 10 T5 목재 3 3 T6 밀 11 11 T7 사막 T8 광석 11 11 T9 밀 8 8 T10 벽돌 5 5 T11 목재 3 3 T12 목재 4 4 T13 양모 10 10 T14 양모 4 4 T15 벽돌 5 5 T16 밀 6 6 T17 벽돌 2 2 T18 광석 9 9 T19 I01 = 양모 12 / 목재 9 I01 I02 = 양모 12 / 밀 10 / 목재 9 I02 I03 = 양모 12 / 밀 10 / 광석 6 I03 I04 = 양모 12 / 광석 6 I04 I05 = 양모 12 I05 I06 = 양모 12 I06 I07 = 목재 9 / 양모 8 I07 I08 = 목재 9 / 양모 8 / 목재 3 I08 9 I09 = 밀 10 / 목재 9 / 목재 3 I09 I10 = 목재 9 I10 I11 = 양모 8 I11 I12 = 밀 11 / 양모 8 I12 I13 = 밀 11 / 양모 8 / 목재 3 I13 10 I14 = 양모 8 I14 I15 = 광석 11 / 밀 10 / 광석 6 I15 I16 = 광석 11 / 광석 6 I16 I17 = 광석 6 I17 I18 = 광석 6 I18 I19 = 밀 10 / 밀 8 / 목재 3 I19 I20 = 광석 11 / 밀 10 / 밀 8 I20 I21 = 밀 11 / 벽돌 5 / 목재 3 I21 I22 = 밀 8 / 벽돌 5 / 목재 3 I22 2 I23 = 밀 11 I23 I24 = 밀 11 / 목재 3 I24 I25 = 밀 11 / 벽돌 5 / 목재 3 I25 I26 = 광석 11 / 목재 4 I26 I27 = 목재 4 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = 광석 11 / 양모 10 / 밀 8 I30 5 I31 = 광석 11 / 양모 10 / 목재 4 I31 I32 = 밀 8 / 벽돌 5 / 양모 4 I32 1 I33 = 양모 10 / 밀 8 / 양모 4 I33 7 I34 = 벽돌 5 / 벽돌 5 / 목재 3 I34 8 I35 = 벽돌 5 / 벽돌 5 / 양모 4 I35 6 I36 = 목재 3 I36 I37 = 목재 3 I37 I38 = 벽돌 5 / 목재 3 I38 I39 = 양모 10 / 밀 6 / 목재 4 I39 4 I40 = 밀 6 / 목재 4 I40 I41 = 목재 4 I41 I42 = 양모 10 / 양모 4 / 벽돌 2 I42 I43 = 양모 10 / 밀 6 / 벽돌 2 I43 I44 = 광석 9 / 벽돌 5 / 양모 4 I44 3 I45 = 광석 9 / 양모 4 / 벽돌 2 I45 I46 = 벽돌 5 I46 I47 = 광석 9 / 벽돌 5 I47 I48 = 밀 6 / 벽돌 2 I48 I49 = 밀 6 I49 I50 = 밀 6 I50 I51 = 광석 9 / 벽돌 2 I51 I52 = 벽돌 2 I52 I53 = 광석 9 I53 I54 = 광석 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 양모 양모 벽돌 벽돌 3:1 3:1 목재 목재 광석 광석 3:1 3:1

게임판 초기 평가

종합적으로 가장 강한 시작 지점은 I32(밀 8 / 벽돌 5 / 양모 4)입니다. 도시 중심이라면 I15, 도로 경쟁이라면 I32, 항구 중심이라면 I48가 가장 좋습니다. 이론상 가장 강한 조합은 I08(목재 9 / 양모 8 / 목재 3) + I32(밀 8 / 벽돌 5 / 양모 4)입니다. 도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 광석 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I32을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

이 게임판의 운영 방법

  • 부족한 자원: 벽돌.
  • 풍부한 자원: 밀.
  • 순서별 추천은 두 번째 선택까지 상대의 네 가지 방침을 비교합니다. 시나리오에서 남아 있는 횟수는 실제로 남을 확률이 아닙니다.
  • 건설 추정에는 평균 생산과 은행·자신의 항구 교역을 사용합니다. 플레이어 간 거래, 도둑으로 인한 손실, 주사위 결과의 순서는 제외합니다.
  • 게임판의 초기 평가입니다. 배치 중에는 실시간 안내와 남은 추천을 사용하세요.
  • 두 번째 마을 추천: I32. 여기서 받는 초기 자원은 시작 추정치에 포함됩니다.
  • 평균 생산 기준으로 추천 조합은 주사위 1.8회에 도로를, 17.2회에 도시를 마련할 수 있습니다(별도 계획이며 예상 대기 시간이 아닙니다).

현재 최선의 선택

I32 밀 8 / 벽돌 5 / 양모 4

종합 17.41, 생산 12.00, 도로 10.21, 도시 8.78.

최상위 시작 교차점

선택 순서나 조합 타이밍을 고려하기 전, 마을 하나를 기준으로 한 최상위 시작 지점입니다.

# 지점 평가 종합 미래 가치 항구
1 I32 밀 8 / 벽돌 5 / 양모 4 17.41 6.17 -
2 I22 밀 8 / 벽돌 5 / 목재 3 16.38 6.02 -
3 I44 광석 9 / 벽돌 5 / 양모 4 16.27 5.62 -
4 I39 양모 10 / 밀 6 / 목재 4 15.92 5.37 -
5 I30 광석 11 / 양모 10 / 밀 8 14.69 4.74 -
6 I35 벽돌 5 / 벽돌 5 / 양모 4 14.58 6.09 -
7 I33 양모 10 / 밀 8 / 양모 4 14.11 5.46 -
8 I34 벽돌 5 / 벽돌 5 / 목재 3 13.94 7.04 -
9 I08 목재 9 / 양모 8 / 목재 3 13.89 4.66 -
10 I13 밀 11 / 양모 8 / 목재 3 13.88 5.28 -

최상위 초기 조합

조합 점수에는 총생산, 자원 범위, 중복 숫자, 항구 지원, 장기적 유연성을 반영합니다.

최고 조합

점수 50.51
I08 + I32
목재 9 / 양모 8 / 목재 3 + 밀 8 / 벽돌 5 / 양모 4
자원 범위: 목재, 양모, 밀, 벽돌

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 광석 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I32을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 2

점수 49.66
I08 + I22
목재 9 / 양모 8 / 목재 3 + 밀 8 / 벽돌 5 / 목재 3
자원 범위: 목재, 양모, 밀, 벽돌

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 22장입니다. 도로·마을 계획이며 광석 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I22을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 3

점수 49.61
I44 + I22
광석 9 / 벽돌 5 / 양모 4 + 밀 8 / 벽돌 5 / 목재 3
자원 범위: 목재, 밀, 벽돌, 양모, 광석

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 22장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I22을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 4

점수 49.55
I44 + I39
광석 9 / 벽돌 5 / 양모 4 + 양모 10 / 밀 6 / 목재 4
자원 범위: 목재, 양모, 밀, 벽돌, 광석

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 22장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I39을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 5

점수 49.31
I32 + I39
밀 8 / 벽돌 5 / 양모 4 + 양모 10 / 밀 6 / 목재 4
자원 범위: 밀, 벽돌, 양모, 목재

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 광석 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I39을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 6

점수 48.87
I39 + I22
양모 10 / 밀 6 / 목재 4 + 밀 8 / 벽돌 5 / 목재 3
자원 범위: 목재, 밀, 벽돌, 양모

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 22장입니다. 도로·마을 계획이며 광석 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I22을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

순서별 계획

게임판은 같아도 순서별 가치는 달라집니다. 각 시나리오는 왕복 순서의 타이밍, 경쟁 지점, 대체 조합, 장기적인 마을 확장 가능성을 고려합니다.

3인 게임

3인 게임은 대안이 많지만 1번은 여전히 가장 오래 기다리며, 3번은 순서 전환 때 연속 선택으로 마을을 조합할 수 있습니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I32 밀 8 / 벽돌 5 / 양모 4
    순서 점수 46.17, 최고 조합 잠재력 50.51
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 46.77, 보수적 하한은 45.06입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I08. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I22 밀 8 / 벽돌 5 / 목재 3
    순서 점수 45.83, 최고 조합 잠재력 49.66
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.97, 보수적 하한은 45.56입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I08. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I39 양모 10 / 밀 6 / 목재 4
    순서 점수 45.49, 최고 조합 잠재력 49.55
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.61, 보수적 하한은 45.26입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I34. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I32 + I08
    밀 8 / 벽돌 5 / 양모 4 + 목재 9 / 양모 8 / 목재 3
  • I22 + I08
    밀 8 / 벽돌 5 / 목재 3 + 목재 9 / 양모 8 / 목재 3

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I39 양모 10 / 밀 6 / 목재 4
    순서 점수 45.72, 최고 조합 잠재력 49.55
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.97, 보수적 하한은 45.26입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I34. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I44 광석 9 / 벽돌 5 / 양모 4
    순서 점수 45.40, 최고 조합 잠재력 49.61
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.79, 보수적 하한은 44.66입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I30. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I34 벽돌 5 / 벽돌 5 / 목재 3
    순서 점수 44.04, 최고 조합 잠재력 48.39
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.36, 보수적 하한은 43.46입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I30. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I39 + I34
    양모 10 / 밀 6 / 목재 4 + 벽돌 5 / 벽돌 5 / 목재 3
  • I44 + I30
    광석 9 / 벽돌 5 / 양모 4 + 광석 11 / 양모 10 / 밀 8

플레이어 3

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I34 벽돌 5 / 벽돌 5 / 목재 3
    순서 점수 44.34, 최고 조합 잠재력 48.39
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.81, 보수적 하한은 43.46입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I39. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I30 광석 11 / 양모 10 / 밀 8
    순서 점수 43.58, 최고 조합 잠재력 47.35
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.61, 보수적 하한은 43.53입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I44. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I19 밀 10 / 밀 8 / 목재 3
    순서 점수 42.65, 최고 조합 잠재력 47.25
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.62, 보수적 하한은 40.84입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I44. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I34 + I39
    벽돌 5 / 벽돌 5 / 목재 3 + 양모 10 / 밀 6 / 목재 4
  • I30 + I44
    광석 11 / 양모 10 / 밀 8 + 광석 9 / 벽돌 5 / 양모 4

4인 게임

1번은 가장 안정적인 기반을, 2~3번은 균형을, 4번은 순서 전환 때 가장 강한 보완 조합을 노려야 합니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I32 밀 8 / 벽돌 5 / 양모 4
    순서 점수 44.45, 최고 조합 잠재력 50.51
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.75, 보수적 하한은 43.89입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I19. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I44 광석 9 / 벽돌 5 / 양모 4
    순서 점수 44.31, 최고 조합 잠재력 49.61
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.31, 보수적 하한은 44.31입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I19. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I39 양모 10 / 밀 6 / 목재 4
    순서 점수 42.46, 최고 조합 잠재력 49.55
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.58, 보수적 하한은 42.23입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I21. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I32 + I19
    밀 8 / 벽돌 5 / 양모 4 + 밀 10 / 밀 8 / 목재 3
  • I44 + I19
    광석 9 / 벽돌 5 / 양모 4 + 밀 10 / 밀 8 / 목재 3

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I44 광석 9 / 벽돌 5 / 양모 4
    순서 점수 44.79, 최고 조합 잠재력 49.61
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.05, 보수적 하한은 44.31입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I19. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I39 양모 10 / 밀 6 / 목재 4
    순서 점수 44.15, 최고 조합 잠재력 49.55
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.44, 보수적 하한은 43.62입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I15. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I34 벽돌 5 / 벽돌 5 / 목재 3
    순서 점수 43.08, 최고 조합 잠재력 48.39
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.58, 보수적 하한은 42.15입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I30. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I44 + I19
    광석 9 / 벽돌 5 / 양모 4 + 밀 10 / 밀 8 / 목재 3
  • I39 + I15
    양모 10 / 밀 6 / 목재 4 + 광석 11 / 밀 10 / 광석 6

플레이어 3

시너지 순서

뒤쪽 순서는 경쟁 지점 일부가 사라져도 성립하는 조합을 높이 평가해야 합니다.

우선순위: 조합의 질, 항구, 미래 확장 경로에 집중하세요.

추천 시작 지점
  • I34 벽돌 5 / 벽돌 5 / 목재 3
    순서 점수 43.75, 최고 조합 잠재력 48.39
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.91, 보수적 하한은 43.46입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I30. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I30 광석 11 / 양모 10 / 밀 8
    순서 점수 42.52, 최고 조합 잠재력 47.35
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.06, 보수적 하한은 41.53입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I34. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I19 밀 10 / 밀 8 / 목재 3
    순서 점수 41.14, 최고 조합 잠재력 47.25
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.62, 보수적 하한은 40.25입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I34. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I34 + I30
    벽돌 5 / 벽돌 5 / 목재 3 + 광석 11 / 양모 10 / 밀 8
  • I30 + I34
    광석 11 / 양모 10 / 밀 8 + 벽돌 5 / 벽돌 5 / 목재 3

플레이어 4

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I19 밀 10 / 밀 8 / 목재 3
    순서 점수 42.65, 최고 조합 잠재력 47.25
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.62, 보수적 하한은 40.84입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I44. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I02 양모 12 / 밀 10 / 목재 9
    순서 점수 41.22, 최고 조합 잠재력 45.64
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.95, 보수적 하한은 39.86입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I44. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I21 밀 11 / 벽돌 5 / 목재 3
    순서 점수 40.96, 최고 조합 잠재력 45.41
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.07, 보수적 하한은 40.75입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I44. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I19 + I44
    밀 10 / 밀 8 / 목재 3 + 광석 9 / 벽돌 5 / 양모 4
  • I02 + I44
    양모 12 / 밀 10 / 목재 9 + 광석 9 / 벽돌 5 / 양모 4

자원 구성

목재 11
벽돌 9
양모 12
15
광석 11

부족과 풍부

부족
벽돌
풍부

항구를 활용하는 시작 지점

  • I48 밀 6 / 벽돌 2
    항구 밀, 점수 12.33
  • I38 벽돌 5 / 목재 3
    항구 목재, 점수 9.90
  • I40 밀 6 / 목재 4
    항구 광석, 점수 9.68
  • I04 양모 12 / 광석 6
    항구 양모, 점수 9.09
  • I11 양모 8
    항구 3:1, 점수 8.53

지도 메모

기준 지도
https://catan.soft2u.ro/map/16P?lang=ko
생성기 링크
https://catan.soft2u.ro/ko?map=16P
게임판 유형
기본판 3~4인
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