Análise de mapa salvo

Mapa #16P

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 12 12 T1 Madeira 9 9 T2 Ovelhas 8 8 T3 Minério 6 6 T4 Trigo 10 10 T5 Madeira 3 3 T6 Trigo 11 11 T7 Deserto T8 Minério 11 11 T9 Trigo 8 8 T10 Tijolo 5 5 T11 Madeira 3 3 T12 Madeira 4 4 T13 Ovelhas 10 10 T14 Ovelhas 4 4 T15 Tijolo 5 5 T16 Trigo 6 6 T17 Tijolo 2 2 T18 Minério 9 9 T19 I01 = Ovelhas 12 / Madeira 9 I01 I02 = Ovelhas 12 / Trigo 10 / Madeira 9 I02 I03 = Ovelhas 12 / Trigo 10 / Minério 6 I03 I04 = Ovelhas 12 / Minério 6 I04 I05 = Ovelhas 12 I05 I06 = Ovelhas 12 I06 I07 = Madeira 9 / Ovelhas 8 I07 I08 = Madeira 9 / Ovelhas 8 / Madeira 3 I08 9 I09 = Trigo 10 / Madeira 9 / Madeira 3 I09 I10 = Madeira 9 I10 I11 = Ovelhas 8 I11 I12 = Trigo 11 / Ovelhas 8 I12 I13 = Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 3 I13 10 I14 = Ovelhas 8 I14 I15 = Minério 11 / Trigo 10 / Minério 6 I15 I16 = Minério 11 / Minério 6 I16 I17 = Minério 6 I17 I18 = Minério 6 I18 I19 = Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 3 I19 I20 = Minério 11 / Trigo 10 / Trigo 8 I20 I21 = Trigo 11 / Tijolo 5 / Madeira 3 I21 I22 = Trigo 8 / Tijolo 5 / Madeira 3 I22 2 I23 = Trigo 11 I23 I24 = Trigo 11 / Madeira 3 I24 I25 = Trigo 11 / Tijolo 5 / Madeira 3 I25 I26 = Minério 11 / Madeira 4 I26 I27 = Madeira 4 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Minério 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 I30 5 I31 = Minério 11 / Ovelhas 10 / Madeira 4 I31 I32 = Trigo 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 I32 1 I33 = Ovelhas 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4 I33 7 I34 = Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3 I34 8 I35 = Tijolo 5 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 I35 6 I36 = Madeira 3 I36 I37 = Madeira 3 I37 I38 = Tijolo 5 / Madeira 3 I38 I39 = Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4 I39 4 I40 = Trigo 6 / Madeira 4 I40 I41 = Madeira 4 I41 I42 = Ovelhas 10 / Ovelhas 4 / Tijolo 2 I42 I43 = Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 2 I43 I44 = Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 I44 3 I45 = Minério 9 / Ovelhas 4 / Tijolo 2 I45 I46 = Tijolo 5 I46 I47 = Minério 9 / Tijolo 5 I47 I48 = Trigo 6 / Tijolo 2 I48 I49 = Trigo 6 I49 I50 = Trigo 6 I50 I51 = Minério 9 / Tijolo 2 I51 I52 = Tijolo 2 I52 I53 = Minério 9 I53 I54 = Minério 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I08 + I32. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I15 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I32 Trigo 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4

Geral 17.41, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I32 Trigo 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 17.41 6.17 -
2 I22 Trigo 8 / Tijolo 5 / Madeira 3 16.38 6.02 -
3 I44 Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 16.27 5.62 -
4 I39 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4 15.92 5.37 -
5 I30 Minério 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 14.69 4.74 -
6 I35 Tijolo 5 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 14.58 6.09 -
7 I33 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4 14.11 5.46 -
8 I34 Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3 13.94 7.04 -
9 I08 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Madeira 3 13.89 4.66 -
10 I13 Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 3 13.88 5.28 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.51
I08 + I32
Madeira 9 / Ovelhas 8 / Madeira 3 + Trigo 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Trigo, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 49.66
I08 + I22
Madeira 9 / Ovelhas 8 / Madeira 3 + Trigo 8 / Tijolo 5 / Madeira 3
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Trigo, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 49.61
I44 + I22
Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Trigo 8 / Tijolo 5 / Madeira 3
Cobertura: Madeira, Trigo, Tijolo, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 49.55
I44 + I39
Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Trigo, Tijolo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 49.31
I32 + I39
Trigo 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4
Cobertura: Trigo, Tijolo, Ovelhas, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 48.87
I39 + I22
Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4 + Trigo 8 / Tijolo 5 / Madeira 3
Cobertura: Madeira, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Trigo 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 46.17 · Pontuação do melhor par 50.51
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I22 Trigo 8 / Tijolo 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 45.83 · Pontuação do melhor par 49.66
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 45.49 · Pontuação do melhor par 49.55
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I08
    Trigo 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Madeira 9 / Ovelhas 8 / Madeira 3
  • I22 + I08
    Trigo 8 / Tijolo 5 / Madeira 3 + Madeira 9 / Ovelhas 8 / Madeira 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 45.72 · Pontuação do melhor par 49.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 45.40 · Pontuação do melhor par 49.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I34 Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.04 · Pontuação do melhor par 48.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I34
    Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4 + Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3
  • I44 + I30
    Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Minério 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.34 · Pontuação do melhor par 48.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I30 Minério 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8
    Pontuação inicial 43.58 · Pontuação do melhor par 47.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I19 Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.65 · Pontuação do melhor par 47.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I39
    Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3 + Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4
  • I30 + I44
    Minério 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 + Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Trigo 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.45 · Pontuação do melhor par 50.51
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.31 · Pontuação do melhor par 49.61
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 42.46 · Pontuação do melhor par 49.55
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I19
    Trigo 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 3
  • I44 + I19
    Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.79 · Pontuação do melhor par 49.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.15 · Pontuação do melhor par 49.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I34 Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 48.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I19
    Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 3
  • I39 + I15
    Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4 + Minério 11 / Trigo 10 / Minério 6

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.75 · Pontuação do melhor par 48.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Minério 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8
    Pontuação inicial 42.52 · Pontuação do melhor par 47.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.14 · Pontuação do melhor par 47.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I30
    Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3 + Minério 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8
  • I30 + I34
    Minério 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 + Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.65 · Pontuação do melhor par 47.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Ovelhas 12 / Trigo 10 / Madeira 9
    Pontuação inicial 41.22 · Pontuação do melhor par 45.64
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Trigo 11 / Tijolo 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.96 · Pontuação do melhor par 45.41
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I44
    Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 3 + Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
  • I02 + I44
    Ovelhas 12 / Trigo 10 / Madeira 9 + Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
Perfil de recursos
Madeira 11
Tijolo 9
Ovelhas 12
Trigo 15
Minério 11
Escassez e abundância
Escassos
Tijolo
Abundantes
Trigo
Melhores posições com porto
  • I48 Trigo 6 / Tijolo 2
    Porto Trigo, pontuação 12.33
  • I38 Tijolo 5 / Madeira 3
    Porto Madeira, pontuação 9.90
  • I40 Trigo 6 / Madeira 4
    Porto Minério, pontuação 9.68
  • I04 Ovelhas 12 / Minério 6
    Porto Ovelhas, pontuação 9.09
  • I11 Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/16P?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=16P
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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