Mapa #16P
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I08 + I32. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I15 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I32 Trigo 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
Geral 17.41, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I32 | Trigo 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 | 17.41 | 6.17 | - |
| 2 | I22 | Trigo 8 / Tijolo 5 / Madeira 3 | 16.38 | 6.02 | - |
| 3 | I44 | Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 | 16.27 | 5.62 | - |
| 4 | I39 | Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4 | 15.92 | 5.37 | - |
| 5 | I30 | Minério 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 | 14.69 | 4.74 | - |
| 6 | I35 | Tijolo 5 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 | 14.58 | 6.09 | - |
| 7 | I33 | Ovelhas 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4 | 14.11 | 5.46 | - |
| 8 | I34 | Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3 | 13.94 | 7.04 | - |
| 9 | I08 | Madeira 9 / Ovelhas 8 / Madeira 3 | 13.89 | 4.66 | - |
| 10 | I13 | Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 3 | 13.88 | 5.28 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 50.51Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 49.66Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 49.61Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 49.55Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 49.31Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 48.87Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Trigo 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 46.17 · Pontuação do melhor par 50.51Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I22 Trigo 8 / Tijolo 5 / Madeira 3Pontuação inicial 45.83 · Pontuação do melhor par 49.66Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4Pontuação inicial 45.49 · Pontuação do melhor par 49.55Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I08Trigo 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Madeira 9 / Ovelhas 8 / Madeira 3
-
I22 + I08Trigo 8 / Tijolo 5 / Madeira 3 + Madeira 9 / Ovelhas 8 / Madeira 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4Pontuação inicial 45.72 · Pontuação do melhor par 49.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 45.40 · Pontuação do melhor par 49.61Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I34 Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3Pontuação inicial 44.04 · Pontuação do melhor par 48.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I34Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4 + Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3
-
I44 + I30Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Minério 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3Pontuação inicial 44.34 · Pontuação do melhor par 48.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I30 Minério 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8Pontuação inicial 43.58 · Pontuação do melhor par 47.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I19 Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 3Pontuação inicial 42.65 · Pontuação do melhor par 47.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I39Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3 + Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4
-
I30 + I44Minério 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 + Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Trigo 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.45 · Pontuação do melhor par 50.51Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.31 · Pontuação do melhor par 49.61Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4Pontuação inicial 42.46 · Pontuação do melhor par 49.55Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I19Trigo 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 3
-
I44 + I19Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.79 · Pontuação do melhor par 49.61Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4Pontuação inicial 44.15 · Pontuação do melhor par 49.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I34 Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 48.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I19Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 3
-
I39 + I15Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 4 + Minério 11 / Trigo 10 / Minério 6
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3Pontuação inicial 43.75 · Pontuação do melhor par 48.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I30 Minério 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8Pontuação inicial 42.52 · Pontuação do melhor par 47.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 3Pontuação inicial 41.14 · Pontuação do melhor par 47.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I30Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3 + Minério 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8
-
I30 + I34Minério 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 + Tijolo 5 / Tijolo 5 / Madeira 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I19 Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 3Pontuação inicial 42.65 · Pontuação do melhor par 47.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I02 Ovelhas 12 / Trigo 10 / Madeira 9Pontuação inicial 41.22 · Pontuação do melhor par 45.64Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I21 Trigo 11 / Tijolo 5 / Madeira 3Pontuação inicial 40.96 · Pontuação do melhor par 45.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I19 + I44Trigo 10 / Trigo 8 / Madeira 3 + Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
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I02 + I44Ovelhas 12 / Trigo 10 / Madeira 9 + Minério 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I48 Trigo 6 / Tijolo 2Porto Trigo, pontuação 12.33
-
I38 Tijolo 5 / Madeira 3Porto Madeira, pontuação 9.90
-
I40 Trigo 6 / Madeira 4Porto Minério, pontuação 9.68
-
I04 Ovelhas 12 / Minério 6Porto Ovelhas, pontuação 9.09
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I11 Ovelhas 8Porto 3:1, pontuação 8.53