地图#16P
这个经典棋盘的特点是:偏重城市, 港口主导型, 分化明显, 砖块稀缺。
定居点与道路交互布局
选择三人或四人桌及自己的顺位,然后按正常往返顺序记录每个定居点及其初始道路。已占据和因距离规则被封锁的相邻交点会被排除,每个完整回合后都会更新定居点和道路推荐。
棋盘评估
经典棋盘视图直接在地图上标示交点质量,并在每个交互布局回合显示相邻初始道路选项。
剩余最佳位置
选择定居点时编号位置会保持可见,并在每次完成定居点和道路放置后更新。
剩余最佳组合
对手占据位置后组合会更新;你的首次选择后,推荐将围绕该定居点展开。
棋盘初始评估
综合最强的起点是I32(小麦 8 / 砖块 5 / 羊毛 4);偏重城市时I15最佳,道路竞争时I32最强,港口起步则以I48为佳。理论最强组合是I08(木材 9 / 羊毛 8 / 木材 3)+ I32(小麦 8 / 砖块 5 / 羊毛 4)。 不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出矿石,需要交易。将I32作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
如何应对这张棋盘
- 稀缺资源:砖块。
- 充裕资源:小麦。
- 顺位推荐比较四种对手策略,模拟到你的第二次选择。情境中仍可选的次数并不代表实际保留概率。
- 建造估算使用平均产出以及银行或自有港口交易,不包括玩家间交易、强盗损失和骰点出现顺序。
- 这是棋盘的初始评估。放置过程中请参考实时指引和剩余推荐。
- 建议第二个定居点:I32。其初始资源牌已计入开局估算。
- 按平均产出,推荐组合可在1.8次掷骰时凑齐道路成本,在17.2次时凑齐城市成本(分别计算的计划,并非预期等待时间)。
当前最佳选择
I32 小麦 8 / 砖块 5 / 羊毛 4
综合17.41,产出12.00,道路10.21,城市8.78。
最佳起始交点
这些是尚未考虑选择顺序或组合时机时,单个定居点的最佳起点。
| # | 位置 | 评估 | 综合 | 未来潜力 | 港口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I32 | 小麦 8 / 砖块 5 / 羊毛 4 | 17.41 | 6.17 | - |
| 2 | I22 | 小麦 8 / 砖块 5 / 木材 3 | 16.38 | 6.02 | - |
| 3 | I44 | 矿石 9 / 砖块 5 / 羊毛 4 | 16.27 | 5.62 | - |
| 4 | I39 | 羊毛 10 / 小麦 6 / 木材 4 | 15.92 | 5.37 | - |
| 5 | I30 | 矿石 11 / 羊毛 10 / 小麦 8 | 14.69 | 4.74 | - |
| 6 | I35 | 砖块 5 / 砖块 5 / 羊毛 4 | 14.58 | 6.09 | - |
| 7 | I33 | 羊毛 10 / 小麦 8 / 羊毛 4 | 14.11 | 5.46 | - |
| 8 | I34 | 砖块 5 / 砖块 5 / 木材 3 | 13.94 | 7.04 | - |
| 9 | I08 | 木材 9 / 羊毛 8 / 木材 3 | 13.89 | 4.66 | - |
| 10 | I13 | 小麦 11 / 羊毛 8 / 木材 3 | 13.88 | 5.28 | - |
最佳初始组合
组合评分体现共同产出、资源覆盖、数字重叠、港口帮助和长期灵活性。
最佳组合
评分50.51不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出矿石,需要交易。将I32作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合2
评分49.66不计强盗影响,每36次掷骰产出22张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出矿石,需要交易。将I22作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合3
评分49.61不计强盗影响,每36次掷骰产出22张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I22作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合4
评分49.55不计强盗影响,每36次掷骰产出22张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I39作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合5
评分49.31不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出矿石,需要交易。将I39作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合6
评分48.87不计强盗影响,每36次掷骰产出22张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出矿石,需要交易。将I22作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
顺位计划
棋盘相同,顺位价值却不同。每个情境都会考虑往返选择时机、热门位置、备选组合及定居点的长期潜力。
3人游戏
三人局有更多备选空间,但顺位1仍等待最久;顺位3则能利用折返时连续选择搭配定居点。
玩家1
顺位1等待第二个定居点的时间最长,因此产出能力和灵活性最重要。
优先事项: 在对手占据前,锁定竞争位置中下限最高的起点。
推荐起点
-
I32 小麦 8 / 砖块 5 / 羊毛 4顺位评分46.17,最佳组合上限50.51在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值46.77,保守下限45.06。 常见的第二次选择:I08。 这些情境不是概率。
-
I22 小麦 8 / 砖块 5 / 木材 3顺位评分45.83,最佳组合上限49.66在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.97,保守下限45.56。 常见的第二次选择:I08。 这些情境不是概率。
-
I39 羊毛 10 / 小麦 6 / 木材 4顺位评分45.49,最佳组合上限49.55在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.61,保守下限45.26。 常见的第二次选择:I34。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I32 + I08小麦 8 / 砖块 5 / 羊毛 4 + 木材 9 / 羊毛 8 / 木材 3
-
I22 + I08小麦 8 / 砖块 5 / 木材 3 + 木材 9 / 羊毛 8 / 木材 3
玩家2
中间顺位很少拿到最强单点,因此需要广泛资源覆盖和稳健的后续选择。
优先事项: 保持平衡:现在要有稳定下限,之后要有足够的组合潜力。
推荐起点
-
I39 羊毛 10 / 小麦 6 / 木材 4顺位评分45.72,最佳组合上限49.55在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.97,保守下限45.26。 常见的第二次选择:I34。 这些情境不是概率。
-
I44 矿石 9 / 砖块 5 / 羊毛 4顺位评分45.40,最佳组合上限49.61在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.79,保守下限44.66。 常见的第二次选择:I30。 这些情境不是概率。
-
I34 砖块 5 / 砖块 5 / 木材 3顺位评分44.04,最佳组合上限48.39在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.36,保守下限43.46。 常见的第二次选择:I30。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I39 + I34羊毛 10 / 小麦 6 / 木材 4 + 砖块 5 / 砖块 5 / 木材 3
-
I44 + I30矿石 9 / 砖块 5 / 羊毛 4 + 矿石 11 / 羊毛 10 / 小麦 8
玩家3
最后顺位可以接受略弱的首选单点,只要组合潜力明显更高。
优先事项: 利用连续两次选择,构建互补起点和备选组合。
推荐起点
-
I34 砖块 5 / 砖块 5 / 木材 3顺位评分44.34,最佳组合上限48.39在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.81,保守下限43.46。 常见的第二次选择:I39。 这些情境不是概率。
-
I30 矿石 11 / 羊毛 10 / 小麦 8顺位评分43.58,最佳组合上限47.35在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.61,保守下限43.53。 常见的第二次选择:I44。 这些情境不是概率。
-
I19 小麦 10 / 小麦 8 / 木材 3顺位评分42.65,最佳组合上限47.25在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.62,保守下限40.84。 常见的第二次选择:I44。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I34 + I39砖块 5 / 砖块 5 / 木材 3 + 羊毛 10 / 小麦 6 / 木材 4
-
I30 + I44矿石 11 / 羊毛 10 / 小麦 8 + 矿石 9 / 砖块 5 / 羊毛 4
4人游戏
顺位1重视最稳固的基础,顺位2–3需要平衡,顺位4应利用折返时机选择最强互补组合。
玩家1
顺位1等待第二个定居点的时间最长,因此产出能力和灵活性最重要。
优先事项: 在对手占据前,锁定竞争位置中下限最高的起点。
推荐起点
-
I32 小麦 8 / 砖块 5 / 羊毛 4顺位评分44.45,最佳组合上限50.51在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.75,保守下限43.89。 常见的第二次选择:I19。 这些情境不是概率。
-
I44 矿石 9 / 砖块 5 / 羊毛 4顺位评分44.31,最佳组合上限49.61在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.31,保守下限44.31。 常见的第二次选择:I19。 这些情境不是概率。
-
I39 羊毛 10 / 小麦 6 / 木材 4顺位评分42.46,最佳组合上限49.55在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.58,保守下限42.23。 常见的第二次选择:I21。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I32 + I19小麦 8 / 砖块 5 / 羊毛 4 + 小麦 10 / 小麦 8 / 木材 3
-
I44 + I19矿石 9 / 砖块 5 / 羊毛 4 + 小麦 10 / 小麦 8 / 木材 3
玩家2
中间顺位很少拿到最强单点,因此需要广泛资源覆盖和稳健的后续选择。
优先事项: 保持平衡:现在要有稳定下限,之后要有足够的组合潜力。
推荐起点
-
I44 矿石 9 / 砖块 5 / 羊毛 4顺位评分44.79,最佳组合上限49.61在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.05,保守下限44.31。 常见的第二次选择:I19。 这些情境不是概率。
-
I39 羊毛 10 / 小麦 6 / 木材 4顺位评分44.15,最佳组合上限49.55在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.44,保守下限43.62。 常见的第二次选择:I15。 这些情境不是概率。
-
I34 砖块 5 / 砖块 5 / 木材 3顺位评分43.08,最佳组合上限48.39在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.58,保守下限42.15。 常见的第二次选择:I30。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I44 + I19矿石 9 / 砖块 5 / 羊毛 4 + 小麦 10 / 小麦 8 / 木材 3
-
I39 + I15羊毛 10 / 小麦 6 / 木材 4 + 矿石 11 / 小麦 10 / 矿石 6
玩家3
靠后顺位应优先考虑在部分热门位置消失后仍能成立的组合。
优先事项: 重视组合质量、港口和未来扩张路线。
推荐起点
-
I34 砖块 5 / 砖块 5 / 木材 3顺位评分43.75,最佳组合上限48.39在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.91,保守下限43.46。 常见的第二次选择:I30。 这些情境不是概率。
-
I30 矿石 11 / 羊毛 10 / 小麦 8顺位评分42.52,最佳组合上限47.35在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.06,保守下限41.53。 常见的第二次选择:I34。 这些情境不是概率。
-
I19 小麦 10 / 小麦 8 / 木材 3顺位评分41.14,最佳组合上限47.25在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.62,保守下限40.25。 常见的第二次选择:I34。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I34 + I30砖块 5 / 砖块 5 / 木材 3 + 矿石 11 / 羊毛 10 / 小麦 8
-
I30 + I34矿石 11 / 羊毛 10 / 小麦 8 + 砖块 5 / 砖块 5 / 木材 3
玩家4
最后顺位可以接受略弱的首选单点,只要组合潜力明显更高。
优先事项: 利用连续两次选择,构建互补起点和备选组合。
推荐起点
-
I19 小麦 10 / 小麦 8 / 木材 3顺位评分42.65,最佳组合上限47.25在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.62,保守下限40.84。 常见的第二次选择:I44。 这些情境不是概率。
-
I02 羊毛 12 / 小麦 10 / 木材 9顺位评分41.22,最佳组合上限45.64在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.95,保守下限39.86。 常见的第二次选择:I44。 这些情境不是概率。
-
I21 小麦 11 / 砖块 5 / 木材 3顺位评分40.96,最佳组合上限45.41在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.07,保守下限40.75。 常见的第二次选择:I44。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I19 + I44小麦 10 / 小麦 8 / 木材 3 + 矿石 9 / 砖块 5 / 羊毛 4
-
I02 + I44羊毛 12 / 小麦 10 / 木材 9 + 矿石 9 / 砖块 5 / 羊毛 4
资源构成
稀缺与充裕
最佳港口起点
-
I48 小麦 6 / 砖块 2港口小麦,评分12.33
-
I38 砖块 5 / 木材 3港口木材,评分9.90
-
I40 小麦 6 / 木材 4港口矿石,评分9.68
-
I04 羊毛 12 / 矿石 6港口羊毛,评分9.09
-
I11 羊毛 8港口3:1,评分8.53