Análisis de mapa guardado

Mapa #17W

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-03-24 17:09:21
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.87

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 11 11 T1 Madera 4 4 T2 Trigo 12 12 T3 Ovejas 11 11 T4 Arcilla 3 3 T5 Desierto T6 Mineral 8 8 T7 Madera 2 2 T8 Trigo 8 8 T9 Madera 5 5 T10 Ovejas 10 10 T11 Ovejas 9 9 T12 Arcilla 3 3 T13 Madera 10 10 T14 Mineral 5 5 T15 Mineral 6 6 T16 Arcilla 6 6 T17 Trigo 4 4 T18 Ovejas 9 9 T19 I01 = Trigo 11 / Madera 4 I01 I02 = Trigo 11 / Madera 4 / Arcilla 3 I02 I03 = Trigo 11 / Ovejas 11 / Arcilla 3 I03 I04 = Trigo 11 / Ovejas 11 I04 I05 = Trigo 11 I05 I06 = Trigo 11 I06 I07 = Trigo 12 / Madera 4 I07 I08 = Trigo 12 / Madera 4 I08 I09 = Madera 4 / Arcilla 3 I09 I10 = Madera 4 I10 I11 = Trigo 12 I11 I12 = Trigo 12 / Mineral 8 I12 I13 = Trigo 12 / Mineral 8 I13 I14 = Trigo 12 I14 I15 = Ovejas 11 / Trigo 8 / Arcilla 3 I15 I16 = Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 2 I16 I17 = Ovejas 11 / Madera 2 I17 I18 = Ovejas 11 I18 I19 = Madera 5 / Arcilla 3 I19 I20 = Trigo 8 / Madera 5 / Arcilla 3 I20 2 I21 = Ovejas 10 / Mineral 8 I21 I22 = Ovejas 10 / Madera 5 I22 I23 = Mineral 8 I23 I24 = Ovejas 9 / Mineral 8 I24 I25 = Ovejas 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 I25 I26 = Trigo 8 / Arcilla 3 / Madera 2 I26 I27 = Arcilla 3 / Madera 2 I27 I28 = Madera 2 I28 I29 = Madera 2 I29 I30 = Madera 10 / Trigo 8 / Madera 5 I30 6 I31 = Madera 10 / Trigo 8 / Arcilla 3 I31 7 I32 = Ovejas 10 / Madera 5 / Mineral 5 I32 5 I33 = Madera 10 / Madera 5 / Mineral 5 I33 I34 = Ovejas 10 / Ovejas 9 / Mineral 6 I34 10 I35 = Ovejas 10 / Mineral 6 / Mineral 5 I35 I36 = Ovejas 9 I36 I37 = Ovejas 9 I37 I38 = Ovejas 9 / Mineral 6 I38 I39 = Madera 10 / Arcilla 6 / Arcilla 3 I39 I40 = Arcilla 6 / Arcilla 3 I40 I41 = Arcilla 3 I41 I42 = Madera 10 / Mineral 5 / Trigo 4 I42 9 I43 = Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 4 I43 1 I44 = Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 5 I44 3 I45 = Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 4 I45 4 I46 = Mineral 6 I46 I47 = Ovejas 9 / Mineral 6 I47 I48 = Arcilla 6 / Trigo 4 I48 8 I49 = Arcilla 6 I49 I50 = Arcilla 6 I50 I51 = Ovejas 9 / Trigo 4 I51 I52 = Trigo 4 I52 I53 = Ovejas 9 I53 I54 = Ovejas 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I44 + I43. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Mineral que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I45 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I43 Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 4

General 17.07, producción 11.00, carreteras 10.44, ciudades 7.70.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I43 Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 4 17.07 7.83 -
2 I20 Trigo 8 / Madera 5 / Arcilla 3 16.33 5.97 -
3 I44 Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 5 15.96 5.03 -
4 I45 Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 4 15.96 5.47 -
5 I32 Ovejas 10 / Madera 5 / Mineral 5 15.87 5.17 -
6 I30 Madera 10 / Trigo 8 / Madera 5 15.53 6.33 -
7 I31 Madera 10 / Trigo 8 / Arcilla 3 15.25 5.80 -
8 I48 Arcilla 6 / Trigo 4 15.11 5.35 Trigo
9 I42 Madera 10 / Mineral 5 / Trigo 4 14.92 5.25 -
10 I34 Ovejas 10 / Ovejas 9 / Mineral 6 14.75 4.44 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.87
I44 + I43
Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 5 + Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 4
Cobertura: Madera, Arcilla, Trigo, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 52.76
I44 + I20
Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 5 + Trigo 8 / Madera 5 / Arcilla 3
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 52.05
I25 + I43
Ovejas 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 + Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 4
Cobertura: Mineral, Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 52.04
I34 + I43
Ovejas 10 / Ovejas 9 / Mineral 6 + Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovejas, Mineral, Madera, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 51.84
I30 + I44
Madera 10 / Trigo 8 / Madera 5 + Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 5
Cobertura: Trigo, Madera, Mineral, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 2 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 51.67
I35 + I43
Ovejas 10 / Mineral 6 / Mineral 5 + Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovejas, Mineral, Madera, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 46.93 · Puntuación de la mejor pareja 52.87
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I20 Trigo 8 / Madera 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 46.06 · Puntuación de la mejor pareja 52.76
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 45.72 · Puntuación de la mejor pareja 52.87
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I32
    Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 4 + Ovejas 10 / Madera 5 / Mineral 5
  • I20 + I32
    Trigo 8 / Madera 5 / Arcilla 3 + Ovejas 10 / Madera 5 / Mineral 5

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I20 Trigo 8 / Madera 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 46.46 · Puntuación de la mejor pareja 52.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Ovejas 10 / Madera 5 / Mineral 5
    Puntuación inicial 45.80 · Puntuación de la mejor pareja 51.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Madera 10 / Trigo 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 45.79 · Puntuación de la mejor pareja 51.84
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I20 + I34
    Trigo 8 / Madera 5 / Arcilla 3 + Ovejas 10 / Ovejas 9 / Mineral 6
  • I32 + I31
    Ovejas 10 / Madera 5 / Mineral 5 + Madera 10 / Trigo 8 / Arcilla 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Ovejas 10 / Madera 5 / Mineral 5
    Puntuación inicial 46.11 · Puntuación de la mejor pareja 51.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Madera 10 / Trigo 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 45.67 · Puntuación de la mejor pareja 51.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Madera 10 / Madera 5 / Mineral 5
    Puntuación inicial 45.14 · Puntuación de la mejor pareja 48.86
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I31
    Ovejas 10 / Madera 5 / Mineral 5 + Madera 10 / Trigo 8 / Arcilla 3
  • I31 + I44
    Madera 10 / Trigo 8 / Arcilla 3 + Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 43.91 · Puntuación de la mejor pareja 52.87
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I30 Madera 10 / Trigo 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.82 · Puntuación de la mejor pareja 51.84
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I43 Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.25 · Puntuación de la mejor pareja 52.87
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I16
    Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 5 + Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 2
  • I30 + I38
    Madera 10 / Trigo 8 / Madera 5 + Ovejas 9 / Mineral 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Madera 10 / Trigo 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 44.79 · Puntuación de la mejor pareja 51.84
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I20 Trigo 8 / Madera 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 44.22 · Puntuación de la mejor pareja 52.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 10 / Ovejas 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 42.76 · Puntuación de la mejor pareja 52.04
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I34
    Madera 10 / Trigo 8 / Madera 5 + Ovejas 10 / Ovejas 9 / Mineral 6
  • I20 + I34
    Trigo 8 / Madera 5 / Arcilla 3 + Ovejas 10 / Ovejas 9 / Mineral 6

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Madera 10 / Trigo 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.66 · Puntuación de la mejor pareja 51.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Madera 10 / Madera 5 / Mineral 5
    Puntuación inicial 42.46 · Puntuación de la mejor pareja 48.86
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Trigo, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I32 Ovejas 10 / Madera 5 / Mineral 5
    Puntuación inicial 42.12 · Puntuación de la mejor pareja 51.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Trigo, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I34
    Madera 10 / Trigo 8 / Arcilla 3 + Ovejas 10 / Ovejas 9 / Mineral 6
  • I33 + I25
    Madera 10 / Madera 5 / Mineral 5 + Ovejas 10 / Ovejas 9 / Mineral 8

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I38 Ovejas 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 42.65 · Puntuación de la mejor pareja 48.13
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 2
    Puntuación inicial 41.58 · Puntuación de la mejor pareja 46.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I40 Arcilla 6 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 40.16 · Puntuación de la mejor pareja 43.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I38 + I43
    Ovejas 9 / Mineral 6 + Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 4
  • I16 + I43
    Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 2 + Madera 10 / Arcilla 6 / Trigo 4

Perfil de recursos

Madera 11
Arcilla 9
Ovejas 13
Trigo 11
Mineral 14

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla
Abundantes
Mineral, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I48 Arcilla 6 / Trigo 4
    Puerto Trigo, puntuación 12.11
  • I24 Ovejas 9 / Mineral 8
    Puerto Arcilla, puntuación 10.38
  • I38 Ovejas 9 / Mineral 6
    Puerto Madera, puntuación 10.38
  • I40 Arcilla 6 / Arcilla 3
    Puerto Mineral, puntuación 8.58
  • I04 Trigo 11 / Ovejas 11
    Puerto Ovejas, puntuación 8.50

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/17W?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=17W
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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