Carte n° 17W
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I44 + I43. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Minerai. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I45 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I43 Bois 10 / Argile 6 / Blé 4
Global 17.07, production 11.00, route 10.44, ville 7.70.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I43 | Bois 10 / Argile 6 / Blé 4 | 17.07 | 7.83 | - |
| 2 | I20 | Blé 8 / Bois 5 / Argile 3 | 16.33 | 5.97 | - |
| 3 | I44 | Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 5 | 15.96 | 5.03 | - |
| 4 | I45 | Moutons 9 / Minerai 5 / Blé 4 | 15.96 | 5.47 | - |
| 5 | I32 | Moutons 10 / Bois 5 / Minerai 5 | 15.87 | 5.17 | - |
| 6 | I30 | Bois 10 / Blé 8 / Bois 5 | 15.53 | 6.33 | - |
| 7 | I31 | Bois 10 / Blé 8 / Argile 3 | 15.25 | 5.80 | - |
| 8 | I48 | Argile 6 / Blé 4 | 15.11 | 5.35 | Blé |
| 9 | I42 | Bois 10 / Minerai 5 / Blé 4 | 14.92 | 5.25 | - |
| 10 | I34 | Moutons 10 / Moutons 9 / Minerai 6 | 14.75 | 4.44 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.87Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 2
Score 52.76Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 3
Score 52.05Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 52.04Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 5
Score 51.84Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 2 Minerai.
Paire 6
Score 51.67Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I43 Bois 10 / Argile 6 / Blé 4Score de départ 46.93 · Score de la meilleure paire 52.87Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I20 Blé 8 / Bois 5 / Argile 3Score de départ 46.06 · Score de la meilleure paire 52.76Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I44 Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 5Score de départ 45.72 · Score de la meilleure paire 52.87Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I43 + I32Bois 10 / Argile 6 / Blé 4 + Moutons 10 / Bois 5 / Minerai 5
-
I20 + I32Blé 8 / Bois 5 / Argile 3 + Moutons 10 / Bois 5 / Minerai 5
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I20 Blé 8 / Bois 5 / Argile 3Score de départ 46.46 · Score de la meilleure paire 52.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Moutons 10 / Bois 5 / Minerai 5Score de départ 45.80 · Score de la meilleure paire 51.03Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I30 Bois 10 / Blé 8 / Bois 5Score de départ 45.79 · Score de la meilleure paire 51.84Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I20 + I34Blé 8 / Bois 5 / Argile 3 + Moutons 10 / Moutons 9 / Minerai 6
-
I32 + I31Moutons 10 / Bois 5 / Minerai 5 + Bois 10 / Blé 8 / Argile 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I32 Moutons 10 / Bois 5 / Minerai 5Score de départ 46.11 · Score de la meilleure paire 51.03Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Bois 10 / Blé 8 / Argile 3Score de départ 45.67 · Score de la meilleure paire 51.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I33 Bois 10 / Bois 5 / Minerai 5Score de départ 45.14 · Score de la meilleure paire 48.86Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I32 + I31Moutons 10 / Bois 5 / Minerai 5 + Bois 10 / Blé 8 / Argile 3
-
I31 + I44Bois 10 / Blé 8 / Argile 3 + Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 5
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I44 Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 5Score de départ 43.91 · Score de la meilleure paire 52.87Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I30 Bois 10 / Blé 8 / Bois 5Score de départ 43.82 · Score de la meilleure paire 51.84Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I43 Bois 10 / Argile 6 / Blé 4Score de départ 43.25 · Score de la meilleure paire 52.87Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I16Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 5 + Moutons 11 / Blé 8 / Bois 2
-
I30 + I38Bois 10 / Blé 8 / Bois 5 + Moutons 9 / Minerai 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I30 Bois 10 / Blé 8 / Bois 5Score de départ 44.79 · Score de la meilleure paire 51.84Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I20 Blé 8 / Bois 5 / Argile 3Score de départ 44.22 · Score de la meilleure paire 52.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I34 Moutons 10 / Moutons 9 / Minerai 6Score de départ 42.76 · Score de la meilleure paire 52.04Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I30 + I34Bois 10 / Blé 8 / Bois 5 + Moutons 10 / Moutons 9 / Minerai 6
-
I20 + I34Blé 8 / Bois 5 / Argile 3 + Moutons 10 / Moutons 9 / Minerai 6
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I31 Bois 10 / Blé 8 / Argile 3Score de départ 43.66 · Score de la meilleure paire 51.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I33 Bois 10 / Bois 5 / Minerai 5Score de départ 42.46 · Score de la meilleure paire 48.86Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Blé. Prévoyez donc des échanges.
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I32 Moutons 10 / Bois 5 / Minerai 5Score de départ 42.12 · Score de la meilleure paire 51.03Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Blé. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
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I31 + I34Bois 10 / Blé 8 / Argile 3 + Moutons 10 / Moutons 9 / Minerai 6
-
I33 + I25Bois 10 / Bois 5 / Minerai 5 + Moutons 10 / Moutons 9 / Minerai 8
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I38 Moutons 9 / Minerai 6Score de départ 42.65 · Score de la meilleure paire 48.13Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I16 Moutons 11 / Blé 8 / Bois 2Score de départ 41.58 · Score de la meilleure paire 46.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I40 Argile 6 / Argile 3Score de départ 40.16 · Score de la meilleure paire 43.57Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
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I38 + I43Moutons 9 / Minerai 6 + Bois 10 / Argile 6 / Blé 4
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I16 + I43Moutons 11 / Blé 8 / Bois 2 + Bois 10 / Argile 6 / Blé 4
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I48 Argile 6 / Blé 4Port Blé, score 12.11
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I24 Moutons 9 / Minerai 8Port Argile, score 10.38
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I38 Moutons 9 / Minerai 6Port Bois, score 10.38
-
I40 Argile 6 / Argile 3Port Minerai, score 8.58
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I04 Blé 11 / Moutons 11Port Moutons, score 8.50