Mapa #17W
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I44 + I43. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Minério do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I45 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I43 Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4
Geral 17.07, produção 11.00, estradas 10.44, cidades 7.70.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I43 | Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4 | 17.07 | 7.83 | - |
| 2 | I20 | Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 | 16.33 | 5.97 | - |
| 3 | I44 | Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5 | 15.96 | 5.03 | - |
| 4 | I45 | Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 4 | 15.96 | 5.47 | - |
| 5 | I32 | Ovelhas 10 / Madeira 5 / Minério 5 | 15.87 | 5.17 | - |
| 6 | I30 | Madeira 10 / Trigo 8 / Madeira 5 | 15.53 | 6.33 | - |
| 7 | I31 | Madeira 10 / Trigo 8 / Tijolo 3 | 15.25 | 5.80 | - |
| 8 | I48 | Tijolo 6 / Trigo 4 | 15.11 | 5.35 | Trigo |
| 9 | I42 | Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 4 | 14.92 | 5.25 | - |
| 10 | I34 | Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 | 14.75 | 4.44 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.87Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 52.76Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 52.05Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 52.04Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 51.84Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 2 Minério.
Par 6
Pontuação 51.67Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4Pontuação inicial 46.93 · Pontuação do melhor par 52.87Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I20 Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3Pontuação inicial 46.06 · Pontuação do melhor par 52.76Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5Pontuação inicial 45.72 · Pontuação do melhor par 52.87Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I32Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Madeira 5 / Minério 5
-
I20 + I32Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Madeira 5 / Minério 5
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I20 Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3Pontuação inicial 46.46 · Pontuação do melhor par 52.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Ovelhas 10 / Madeira 5 / Minério 5Pontuação inicial 45.80 · Pontuação do melhor par 51.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Madeira 10 / Trigo 8 / Madeira 5Pontuação inicial 45.79 · Pontuação do melhor par 51.84Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I20 + I34Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Minério 6
-
I32 + I31Ovelhas 10 / Madeira 5 / Minério 5 + Madeira 10 / Trigo 8 / Tijolo 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Ovelhas 10 / Madeira 5 / Minério 5Pontuação inicial 46.11 · Pontuação do melhor par 51.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Madeira 10 / Trigo 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 45.67 · Pontuação do melhor par 51.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Madeira 10 / Madeira 5 / Minério 5Pontuação inicial 45.14 · Pontuação do melhor par 48.86Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I31Ovelhas 10 / Madeira 5 / Minério 5 + Madeira 10 / Trigo 8 / Tijolo 3
-
I31 + I44Madeira 10 / Trigo 8 / Tijolo 3 + Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5Pontuação inicial 43.91 · Pontuação do melhor par 52.87Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I30 Madeira 10 / Trigo 8 / Madeira 5Pontuação inicial 43.82 · Pontuação do melhor par 51.84Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I43 Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4Pontuação inicial 43.25 · Pontuação do melhor par 52.87Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I16Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5 + Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 2
-
I30 + I38Madeira 10 / Trigo 8 / Madeira 5 + Ovelhas 9 / Minério 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Madeira 10 / Trigo 8 / Madeira 5Pontuação inicial 44.79 · Pontuação do melhor par 51.84Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I20 Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3Pontuação inicial 44.22 · Pontuação do melhor par 52.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Minério 6Pontuação inicial 42.76 · Pontuação do melhor par 52.04Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I34Madeira 10 / Trigo 8 / Madeira 5 + Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Minério 6
-
I20 + I34Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Minério 6
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I31 Madeira 10 / Trigo 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.66 · Pontuação do melhor par 51.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Madeira 10 / Madeira 5 / Minério 5Pontuação inicial 42.46 · Pontuação do melhor par 48.86Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Trigo, então planeje fazer trocas.
-
I32 Ovelhas 10 / Madeira 5 / Minério 5Pontuação inicial 42.12 · Pontuação do melhor par 51.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Trigo, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I31 + I34Madeira 10 / Trigo 8 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Minério 6
-
I33 + I25Madeira 10 / Madeira 5 / Minério 5 + Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Minério 8
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I38 Ovelhas 9 / Minério 6Pontuação inicial 42.65 · Pontuação do melhor par 48.13Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I16 Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 2Pontuação inicial 41.58 · Pontuação do melhor par 46.24Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I40 Tijolo 6 / Tijolo 3Pontuação inicial 40.16 · Pontuação do melhor par 43.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I38 + I43Ovelhas 9 / Minério 6 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4
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I16 + I43Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 2 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I48 Tijolo 6 / Trigo 4Porto Trigo, pontuação 12.11
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I24 Ovelhas 9 / Minério 8Porto Tijolo, pontuação 10.38
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I38 Ovelhas 9 / Minério 6Porto Madeira, pontuação 10.38
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I40 Tijolo 6 / Tijolo 3Porto Minério, pontuação 8.58
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I04 Trigo 11 / Ovelhas 11Porto Ovelhas, pontuação 8.50