Análise de mapa salvo

Mapa #17W

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-03-24 17:09:21
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.87

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 11 11 T1 Madeira 4 4 T2 Trigo 12 12 T3 Ovelhas 11 11 T4 Tijolo 3 3 T5 Deserto T6 Minério 8 8 T7 Madeira 2 2 T8 Trigo 8 8 T9 Madeira 5 5 T10 Ovelhas 10 10 T11 Ovelhas 9 9 T12 Tijolo 3 3 T13 Madeira 10 10 T14 Minério 5 5 T15 Minério 6 6 T16 Tijolo 6 6 T17 Trigo 4 4 T18 Ovelhas 9 9 T19 I01 = Trigo 11 / Madeira 4 I01 I02 = Trigo 11 / Madeira 4 / Tijolo 3 I02 I03 = Trigo 11 / Ovelhas 11 / Tijolo 3 I03 I04 = Trigo 11 / Ovelhas 11 I04 I05 = Trigo 11 I05 I06 = Trigo 11 I06 I07 = Trigo 12 / Madeira 4 I07 I08 = Trigo 12 / Madeira 4 I08 I09 = Madeira 4 / Tijolo 3 I09 I10 = Madeira 4 I10 I11 = Trigo 12 I11 I12 = Trigo 12 / Minério 8 I12 I13 = Trigo 12 / Minério 8 I13 I14 = Trigo 12 I14 I15 = Ovelhas 11 / Trigo 8 / Tijolo 3 I15 I16 = Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 2 I16 I17 = Ovelhas 11 / Madeira 2 I17 I18 = Ovelhas 11 I18 I19 = Madeira 5 / Tijolo 3 I19 I20 = Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 I20 2 I21 = Ovelhas 10 / Minério 8 I21 I22 = Ovelhas 10 / Madeira 5 I22 I23 = Minério 8 I23 I24 = Ovelhas 9 / Minério 8 I24 I25 = Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 I25 I26 = Trigo 8 / Tijolo 3 / Madeira 2 I26 I27 = Tijolo 3 / Madeira 2 I27 I28 = Madeira 2 I28 I29 = Madeira 2 I29 I30 = Madeira 10 / Trigo 8 / Madeira 5 I30 6 I31 = Madeira 10 / Trigo 8 / Tijolo 3 I31 7 I32 = Ovelhas 10 / Madeira 5 / Minério 5 I32 5 I33 = Madeira 10 / Madeira 5 / Minério 5 I33 I34 = Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 I34 10 I35 = Ovelhas 10 / Minério 6 / Minério 5 I35 I36 = Ovelhas 9 I36 I37 = Ovelhas 9 I37 I38 = Ovelhas 9 / Minério 6 I38 I39 = Madeira 10 / Tijolo 6 / Tijolo 3 I39 I40 = Tijolo 6 / Tijolo 3 I40 I41 = Tijolo 3 I41 I42 = Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 4 I42 9 I43 = Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4 I43 1 I44 = Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5 I44 3 I45 = Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 4 I45 4 I46 = Minério 6 I46 I47 = Ovelhas 9 / Minério 6 I47 I48 = Tijolo 6 / Trigo 4 I48 8 I49 = Tijolo 6 I49 I50 = Tijolo 6 I50 I51 = Ovelhas 9 / Trigo 4 I51 I52 = Trigo 4 I52 I53 = Ovelhas 9 I53 I54 = Ovelhas 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I44 + I43. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Minério do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I45 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I43 Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4

Geral 17.07, produção 11.00, estradas 10.44, cidades 7.70.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I43 Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4 17.07 7.83 -
2 I20 Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 16.33 5.97 -
3 I44 Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5 15.96 5.03 -
4 I45 Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 4 15.96 5.47 -
5 I32 Ovelhas 10 / Madeira 5 / Minério 5 15.87 5.17 -
6 I30 Madeira 10 / Trigo 8 / Madeira 5 15.53 6.33 -
7 I31 Madeira 10 / Trigo 8 / Tijolo 3 15.25 5.80 -
8 I48 Tijolo 6 / Trigo 4 15.11 5.35 Trigo
9 I42 Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 4 14.92 5.25 -
10 I34 Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 14.75 4.44 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.87
I44 + I43
Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4
Cobertura: Madeira, Tijolo, Trigo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 52.76
I44 + I20
Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5 + Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 52.05
I25 + I43
Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4
Cobertura: Minério, Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 52.04
I34 + I43
Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovelhas, Minério, Madeira, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 51.84
I30 + I44
Madeira 10 / Trigo 8 / Madeira 5 + Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Minério, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 2 Minério.

Par 6

Pontuação 51.67
I35 + I43
Ovelhas 10 / Minério 6 / Minério 5 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovelhas, Minério, Madeira, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 46.93 · Pontuação do melhor par 52.87
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 46.06 · Pontuação do melhor par 52.76
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 45.72 · Pontuação do melhor par 52.87
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I32
    Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Madeira 5 / Minério 5
  • I20 + I32
    Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Madeira 5 / Minério 5

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I20 Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 46.46 · Pontuação do melhor par 52.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Ovelhas 10 / Madeira 5 / Minério 5
    Pontuação inicial 45.80 · Pontuação do melhor par 51.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Madeira 10 / Trigo 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 45.79 · Pontuação do melhor par 51.84
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I20 + I34
    Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Minério 6
  • I32 + I31
    Ovelhas 10 / Madeira 5 / Minério 5 + Madeira 10 / Trigo 8 / Tijolo 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Ovelhas 10 / Madeira 5 / Minério 5
    Pontuação inicial 46.11 · Pontuação do melhor par 51.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Madeira 10 / Trigo 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 45.67 · Pontuação do melhor par 51.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Madeira 10 / Madeira 5 / Minério 5
    Pontuação inicial 45.14 · Pontuação do melhor par 48.86
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I31
    Ovelhas 10 / Madeira 5 / Minério 5 + Madeira 10 / Trigo 8 / Tijolo 3
  • I31 + I44
    Madeira 10 / Trigo 8 / Tijolo 3 + Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 43.91 · Pontuação do melhor par 52.87
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I30 Madeira 10 / Trigo 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.82 · Pontuação do melhor par 51.84
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I43 Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.25 · Pontuação do melhor par 52.87
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I16
    Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5 + Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 2
  • I30 + I38
    Madeira 10 / Trigo 8 / Madeira 5 + Ovelhas 9 / Minério 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Madeira 10 / Trigo 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.79 · Pontuação do melhor par 51.84
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I20 Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 44.22 · Pontuação do melhor par 52.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 42.76 · Pontuação do melhor par 52.04
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I34
    Madeira 10 / Trigo 8 / Madeira 5 + Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Minério 6
  • I20 + I34
    Trigo 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Minério 6

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Madeira 10 / Trigo 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.66 · Pontuação do melhor par 51.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Madeira 10 / Madeira 5 / Minério 5
    Pontuação inicial 42.46 · Pontuação do melhor par 48.86
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Trigo, então planeje fazer trocas.
  • I32 Ovelhas 10 / Madeira 5 / Minério 5
    Pontuação inicial 42.12 · Pontuação do melhor par 51.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Trigo, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I34
    Madeira 10 / Trigo 8 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Minério 6
  • I33 + I25
    Madeira 10 / Madeira 5 / Minério 5 + Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Minério 8

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I38 Ovelhas 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 42.65 · Pontuação do melhor par 48.13
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 2
    Pontuação inicial 41.58 · Pontuação do melhor par 46.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I40 Tijolo 6 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 40.16 · Pontuação do melhor par 43.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I38 + I43
    Ovelhas 9 / Minério 6 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4
  • I16 + I43
    Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 2 + Madeira 10 / Tijolo 6 / Trigo 4

Perfil de recursos

Madeira 11
Tijolo 9
Ovelhas 13
Trigo 11
Minério 14

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo
Abundantes
Minério, Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I48 Tijolo 6 / Trigo 4
    Porto Trigo, pontuação 12.11
  • I24 Ovelhas 9 / Minério 8
    Porto Tijolo, pontuação 10.38
  • I38 Ovelhas 9 / Minério 6
    Porto Madeira, pontuação 10.38
  • I40 Tijolo 6 / Tijolo 3
    Porto Minério, pontuação 8.58
  • I04 Trigo 11 / Ovelhas 11
    Porto Ovelhas, pontuação 8.50

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/17W?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=17W
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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