Analyse gespeicherter Karten

Karte #193

Brettprofil (klassisches Brett): Straßenrennen, hafenorientiert, polarisiert, Erz knapp.

Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Erz knapp
Gespeichert am
2026-03-27 23:15:10
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
53.00

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Schafe 8 8 T1 Getreide 5 5 T2 Holz 6 6 T3 Getreide 11 11 T4 Wüste T5 Lehm 4 4 T6 Lehm 3 3 T7 Lehm 5 5 T8 Erz 12 12 T9 Getreide 9 9 T10 Schafe 11 11 T11 Getreide 4 4 T12 Erz 6 6 T13 Schafe 9 9 T14 Erz 2 2 T15 Holz 8 8 T16 Holz 10 10 T17 Holz 10 10 T18 Schafe 3 3 T19 I01 = Schafe 8 / Getreide 5 I01 5 I02 = Schafe 8 / Getreide 5 I02 I03 = Getreide 11 / Schafe 8 I03 I04 = Getreide 11 / Schafe 8 I04 7 I05 = Schafe 8 I05 I06 = Schafe 8 I06 I07 = Holz 6 / Getreide 5 I07 I08 = Holz 6 / Getreide 5 / Lehm 4 I08 2 I09 = Getreide 5 / Lehm 4 I09 I10 = Getreide 5 I10 I11 = Holz 6 I11 I12 = Holz 6 / Lehm 3 I12 I13 = Holz 6 / Lehm 4 / Lehm 3 I13 I14 = Holz 6 I14 I15 = Erz 12 / Getreide 11 I15 I16 = Erz 12 / Getreide 11 / Lehm 5 I16 I17 = Getreide 11 / Lehm 5 I17 I18 = Getreide 11 I18 I19 = Getreide 9 / Lehm 4 I19 I20 = Erz 12 / Getreide 9 I20 I21 = Schafe 11 / Lehm 4 / Lehm 3 I21 I22 = Schafe 11 / Getreide 9 / Lehm 4 I22 9 I23 = Lehm 3 I23 I24 = Getreide 4 / Lehm 3 I24 I25 = Schafe 11 / Getreide 4 / Lehm 3 I25 I26 = Erz 12 / Erz 6 / Lehm 5 I26 8 I27 = Erz 6 / Lehm 5 I27 I28 = Lehm 5 I28 I29 = Lehm 5 I29 I30 = Erz 12 / Getreide 9 / Schafe 9 I30 10 I31 = Erz 12 / Schafe 9 / Erz 6 I31 I32 = Schafe 11 / Getreide 9 / Erz 2 I32 I33 = Getreide 9 / Schafe 9 / Erz 2 I33 I34 = Schafe 11 / Holz 8 / Getreide 4 I34 6 I35 = Schafe 11 / Holz 8 / Erz 2 I35 I36 = Getreide 4 I36 I37 = Getreide 4 I37 I38 = Holz 8 / Getreide 4 I38 4 I39 = Holz 10 / Schafe 9 / Erz 6 I39 1 I40 = Holz 10 / Erz 6 I40 3 I41 = Erz 6 I41 I42 = Holz 10 / Schafe 9 / Erz 2 I42 I43 = Holz 10 / Holz 10 / Schafe 9 I43 I44 = Holz 8 / Schafe 3 / Erz 2 I44 I45 = Holz 10 / Schafe 3 / Erz 2 I45 I46 = Holz 8 I46 I47 = Holz 8 / Schafe 3 I47 I48 = Holz 10 / Holz 10 I48 I49 = Holz 10 I49 I50 = Holz 10 I50 I51 = Holz 10 / Schafe 3 I51 I52 = Holz 10 I52 I53 = Schafe 3 I53 I54 = Schafe 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I39 (Holz 10 / Schafe 9 / Erz 6); I39 ist der beste Stadtstart, I08 am stärksten für Straßendruck und I38 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I39 (Holz 10 / Schafe 9 / Erz 6) + I08 (Holz 6 / Getreide 5 / Lehm 4). 24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I08 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: Erz, Lehm.
  • Reichliche Rohstoffe: Holz, Schafe, Getreide.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I08. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 0.0 Würfen eine Straße und nach 10.2 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I39 Holz 10 / Schafe 9 / Erz 6

Gesamt 17.09, Produktion 12.00, Straße 9.54, Stadt 9.21.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I39 Holz 10 / Schafe 9 / Erz 6 17.09 4.72 -
2 I08 Holz 6 / Getreide 5 / Lehm 4 17.04 5.31 -
3 I40 Holz 10 / Erz 6 15.82 4.40 Erz
4 I38 Holz 8 / Getreide 4 15.51 4.73 Holz
5 I01 Schafe 8 / Getreide 5 14.52 3.63 3:1
6 I34 Schafe 11 / Holz 8 / Getreide 4 14.49 4.25 -
7 I04 Getreide 11 / Schafe 8 13.90 3.00 Schafe
8 I26 Erz 12 / Erz 6 / Lehm 5 13.83 5.57 -
9 I22 Schafe 11 / Getreide 9 / Lehm 4 13.82 4.68 -
10 I30 Erz 12 / Getreide 9 / Schafe 9 13.67 4.46 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 53.00
I39 + I08
Holz 10 / Schafe 9 / Erz 6 + Holz 6 / Getreide 5 / Lehm 4
Abdeckung: Getreide, Holz, Lehm, Erz, Schafe

24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I08 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 50.26
I31 + I08
Erz 12 / Schafe 9 / Erz 6 + Holz 6 / Getreide 5 / Lehm 4
Abdeckung: Getreide, Holz, Lehm, Erz, Schafe

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I08 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 48.62
I26 + I08
Erz 12 / Erz 6 / Lehm 5 + Holz 6 / Getreide 5 / Lehm 4
Abdeckung: Getreide, Holz, Lehm, Erz

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Schafe; Handel erforderlich. Setze I08 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 4

Wert 48.57
I43 + I08
Holz 10 / Holz 10 / Schafe 9 + Holz 6 / Getreide 5 / Lehm 4
Abdeckung: Getreide, Holz, Lehm, Schafe

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I08 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 48.11
I30 + I08
Erz 12 / Getreide 9 / Schafe 9 + Holz 6 / Getreide 5 / Lehm 4
Abdeckung: Getreide, Holz, Lehm, Erz, Schafe

21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I08 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 47.99
I33 + I08
Getreide 9 / Schafe 9 / Erz 2 + Holz 6 / Getreide 5 / Lehm 4
Abdeckung: Getreide, Holz, Lehm, Schafe, Erz

21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I08 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I39 Holz 10 / Schafe 9 / Erz 6
    Sitzplatzwert 45.19, bestes Paarpotenzial 53.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.19, konservative Untergrenze 45.19. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I08 Holz 6 / Getreide 5 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 44.96, bestes Paarpotenzial 53.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.12, konservative Untergrenze 44.66. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I26 Erz 12 / Erz 6 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 44.21, bestes Paarpotenzial 48.62
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.21, konservative Untergrenze 44.21. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I39 + I22
    Holz 10 / Schafe 9 / Erz 6 + Schafe 11 / Getreide 9 / Lehm 4
  • I08 + I30
    Holz 6 / Getreide 5 / Lehm 4 + Erz 12 / Getreide 9 / Schafe 9

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I26 Erz 12 / Erz 6 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 44.21, bestes Paarpotenzial 48.62
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.21, konservative Untergrenze 44.21. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I27 Erz 6 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 42.81, bestes Paarpotenzial 46.85
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.81, konservative Untergrenze 42.81. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Schafe 11 / Holz 8 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 42.50, bestes Paarpotenzial 47.61
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.11, konservative Untergrenze 41.37. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I26 + I34
    Erz 12 / Erz 6 / Lehm 5 + Schafe 11 / Holz 8 / Getreide 4
  • I27 + I34
    Erz 6 / Lehm 5 + Schafe 11 / Holz 8 / Getreide 4

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I26 Erz 12 / Erz 6 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 44.21, bestes Paarpotenzial 48.62
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.21, konservative Untergrenze 44.21. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Schafe 11 / Holz 8 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 43.69, bestes Paarpotenzial 47.61
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.69, konservative Untergrenze 43.69. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I27 Erz 6 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 42.81, bestes Paarpotenzial 46.85
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.81, konservative Untergrenze 42.81. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I26 + I34
    Erz 12 / Erz 6 / Lehm 5 + Schafe 11 / Holz 8 / Getreide 4
  • I34 + I26
    Schafe 11 / Holz 8 / Getreide 4 + Erz 12 / Erz 6 / Lehm 5

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I08 Holz 6 / Getreide 5 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 43.40, bestes Paarpotenzial 53.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.66, konservative Untergrenze 42.92. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I39 Holz 10 / Schafe 9 / Erz 6
    Sitzplatzwert 41.48, bestes Paarpotenzial 53.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.00, konservative Untergrenze 40.52. Häufige zweite Auswahl: I04. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I31 Erz 12 / Schafe 9 / Erz 6
    Sitzplatzwert 39.69, bestes Paarpotenzial 50.26
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.77, konservative Untergrenze 39.54. Häufige zweite Auswahl: I01. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I08 + I42
    Holz 6 / Getreide 5 / Lehm 4 + Holz 10 / Schafe 9 / Erz 2
  • I39 + I04
    Holz 10 / Schafe 9 / Erz 6 + Getreide 11 / Schafe 8

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I26 Erz 12 / Erz 6 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 40.50, bestes Paarpotenzial 48.62
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.77, konservative Untergrenze 40.01. Häufige zweite Auswahl: I01. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Schafe 11 / Holz 8 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 39.52, bestes Paarpotenzial 47.61
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.00, konservative Untergrenze 38.63. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I22 Schafe 11 / Getreide 9 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 39.47, bestes Paarpotenzial 47.42
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.47, konservative Untergrenze 39.47. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I26 + I01
    Erz 12 / Erz 6 / Lehm 5 + Schafe 8 / Getreide 5
  • I34 + I22
    Schafe 11 / Holz 8 / Getreide 4 + Schafe 11 / Getreide 9 / Lehm 4

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I26 Erz 12 / Erz 6 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 41.39, bestes Paarpotenzial 48.62
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.59, konservative Untergrenze 41.02. Häufige zweite Auswahl: I33. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Schafe 11 / Holz 8 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 40.25, bestes Paarpotenzial 47.61
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.83, konservative Untergrenze 39.19. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I44 Holz 8 / Schafe 3 / Erz 2
    Sitzplatzwert 39.82, bestes Paarpotenzial 45.95
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.82, konservative Untergrenze 39.82. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I26 + I33
    Erz 12 / Erz 6 / Lehm 5 + Getreide 9 / Schafe 9 / Erz 2
  • I34 + I22
    Schafe 11 / Holz 8 / Getreide 4 + Schafe 11 / Getreide 9 / Lehm 4

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I01 Schafe 8 / Getreide 5
    Sitzplatzwert 40.62, bestes Paarpotenzial 47.74
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.17, konservative Untergrenze 39.59. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I22 Schafe 11 / Getreide 9 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 40.10, bestes Paarpotenzial 47.42
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.36, konservative Untergrenze 39.63. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I44 Holz 8 / Schafe 3 / Erz 2
    Sitzplatzwert 39.82, bestes Paarpotenzial 45.95
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.82, konservative Untergrenze 39.82. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I01 + I26
    Schafe 8 / Getreide 5 + Erz 12 / Erz 6 / Lehm 5
  • I22 + I26
    Schafe 11 / Getreide 9 / Lehm 4 + Erz 12 / Erz 6 / Lehm 5

Rohstoffprofil

Holz 16
Lehm 9
Schafe 13
Getreide 13
Erz 7

Knappheit und Überfluss

Knapp
Erz, Lehm
Reichlich
Holz, Schafe, Getreide

Beste Hafenstarts

  • I38 Holz 8 / Getreide 4
    Hafen Holz, Wert 13.73
  • I40 Holz 10 / Erz 6
    Hafen Erz, Wert 13.73
  • I04 Getreide 11 / Schafe 8
    Hafen Schafe, Wert 13.03
  • I01 Schafe 8 / Getreide 5
    Hafen 3:1, Wert 11.73
  • I41 Erz 6
    Hafen Erz, Wert 11.23

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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