Análisis de mapa guardado

Mapa #193

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 8 8 T1 Trigo 5 5 T2 Madera 6 6 T3 Trigo 11 11 T4 Desierto T5 Arcilla 4 4 T6 Arcilla 3 3 T7 Arcilla 5 5 T8 Mineral 12 12 T9 Trigo 9 9 T10 Ovejas 11 11 T11 Trigo 4 4 T12 Mineral 6 6 T13 Ovejas 9 9 T14 Mineral 2 2 T15 Madera 8 8 T16 Madera 10 10 T17 Madera 10 10 T18 Ovejas 3 3 T19 I01 = Ovejas 8 / Trigo 5 I01 5 I02 = Ovejas 8 / Trigo 5 I02 I03 = Trigo 11 / Ovejas 8 I03 I04 = Trigo 11 / Ovejas 8 I04 7 I05 = Ovejas 8 I05 I06 = Ovejas 8 I06 I07 = Madera 6 / Trigo 5 I07 I08 = Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 4 I08 2 I09 = Trigo 5 / Arcilla 4 I09 I10 = Trigo 5 I10 I11 = Madera 6 I11 I12 = Madera 6 / Arcilla 3 I12 I13 = Madera 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 I13 I14 = Madera 6 I14 I15 = Mineral 12 / Trigo 11 I15 I16 = Mineral 12 / Trigo 11 / Arcilla 5 I16 I17 = Trigo 11 / Arcilla 5 I17 I18 = Trigo 11 I18 I19 = Trigo 9 / Arcilla 4 I19 I20 = Mineral 12 / Trigo 9 I20 I21 = Ovejas 11 / Arcilla 4 / Arcilla 3 I21 I22 = Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 4 I22 9 I23 = Arcilla 3 I23 I24 = Trigo 4 / Arcilla 3 I24 I25 = Ovejas 11 / Trigo 4 / Arcilla 3 I25 I26 = Mineral 12 / Mineral 6 / Arcilla 5 I26 8 I27 = Mineral 6 / Arcilla 5 I27 I28 = Arcilla 5 I28 I29 = Arcilla 5 I29 I30 = Mineral 12 / Trigo 9 / Ovejas 9 I30 10 I31 = Mineral 12 / Ovejas 9 / Mineral 6 I31 I32 = Ovejas 11 / Trigo 9 / Mineral 2 I32 I33 = Trigo 9 / Ovejas 9 / Mineral 2 I33 I34 = Ovejas 11 / Madera 8 / Trigo 4 I34 6 I35 = Ovejas 11 / Madera 8 / Mineral 2 I35 I36 = Trigo 4 I36 I37 = Trigo 4 I37 I38 = Madera 8 / Trigo 4 I38 4 I39 = Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 6 I39 1 I40 = Madera 10 / Mineral 6 I40 3 I41 = Mineral 6 I41 I42 = Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 2 I42 I43 = Madera 10 / Madera 10 / Ovejas 9 I43 I44 = Madera 8 / Ovejas 3 / Mineral 2 I44 I45 = Madera 10 / Ovejas 3 / Mineral 2 I45 I46 = Madera 8 I46 I47 = Madera 8 / Ovejas 3 I47 I48 = Madera 10 / Madera 10 I48 I49 = Madera 10 I49 I50 = Madera 10 I50 I51 = Madera 10 / Ovejas 3 I51 I52 = Madera 10 I52 I53 = Ovejas 3 I53 I54 = Ovejas 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I39 + I08. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I39 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 6

General 17.09, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.21.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I39 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 6 17.09 4.72 -
2 I08 Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 4 17.04 5.31 -
3 I40 Madera 10 / Mineral 6 15.82 4.40 Mineral
4 I38 Madera 8 / Trigo 4 15.51 4.73 Madera
5 I01 Ovejas 8 / Trigo 5 14.52 3.63 3:1
6 I34 Ovejas 11 / Madera 8 / Trigo 4 14.49 4.25 -
7 I04 Trigo 11 / Ovejas 8 13.90 3.00 Ovejas
8 I26 Mineral 12 / Mineral 6 / Arcilla 5 13.83 5.57 -
9 I22 Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 4 13.82 4.68 -
10 I30 Mineral 12 / Trigo 9 / Ovejas 9 13.67 4.46 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.00
I39 + I08
Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 6 + Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 4
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 50.26
I31 + I08
Mineral 12 / Ovejas 9 / Mineral 6 + Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 4
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 48.62
I26 + I08
Mineral 12 / Mineral 6 / Arcilla 5 + Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 4
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Mineral

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 48.57
I43 + I08
Madera 10 / Madera 10 / Ovejas 9 + Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 4
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 48.11
I30 + I08
Mineral 12 / Trigo 9 / Ovejas 9 + Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 4
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 47.99
I33 + I08
Trigo 9 / Ovejas 9 / Mineral 2 + Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 4
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 45.19 · Puntuación de la mejor pareja 53.00
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 44.96 · Puntuación de la mejor pareja 53.00
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Mineral 12 / Mineral 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 44.21 · Puntuación de la mejor pareja 48.62
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I22
    Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 6 + Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 4
  • I08 + I30
    Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 4 + Mineral 12 / Trigo 9 / Ovejas 9

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Mineral 12 / Mineral 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 44.21 · Puntuación de la mejor pareja 48.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I27 Mineral 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.81 · Puntuación de la mejor pareja 46.85
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 11 / Madera 8 / Trigo 4
    Puntuación inicial 42.50 · Puntuación de la mejor pareja 47.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I34
    Mineral 12 / Mineral 6 / Arcilla 5 + Ovejas 11 / Madera 8 / Trigo 4
  • I27 + I34
    Mineral 6 / Arcilla 5 + Ovejas 11 / Madera 8 / Trigo 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Mineral 12 / Mineral 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 44.21 · Puntuación de la mejor pareja 48.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 11 / Madera 8 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.69 · Puntuación de la mejor pareja 47.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I27 Mineral 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.81 · Puntuación de la mejor pareja 46.85
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I34
    Mineral 12 / Mineral 6 / Arcilla 5 + Ovejas 11 / Madera 8 / Trigo 4
  • I34 + I26
    Ovejas 11 / Madera 8 / Trigo 4 + Mineral 12 / Mineral 6 / Arcilla 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.40 · Puntuación de la mejor pareja 53.00
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 41.48 · Puntuación de la mejor pareja 53.00
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I31 Mineral 12 / Ovejas 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 39.69 · Puntuación de la mejor pareja 50.26
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I42
    Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 4 + Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 2
  • I39 + I04
    Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 6 + Trigo 11 / Ovejas 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Mineral 12 / Mineral 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 40.50 · Puntuación de la mejor pareja 48.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I34 Ovejas 11 / Madera 8 / Trigo 4
    Puntuación inicial 39.52 · Puntuación de la mejor pareja 47.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I22 Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 39.47 · Puntuación de la mejor pareja 47.42
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I01
    Mineral 12 / Mineral 6 / Arcilla 5 + Ovejas 8 / Trigo 5
  • I34 + I22
    Ovejas 11 / Madera 8 / Trigo 4 + Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 4

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Mineral 12 / Mineral 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 41.39 · Puntuación de la mejor pareja 48.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I34 Ovejas 11 / Madera 8 / Trigo 4
    Puntuación inicial 40.25 · Puntuación de la mejor pareja 47.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Madera 8 / Ovejas 3 / Mineral 2
    Puntuación inicial 39.82 · Puntuación de la mejor pareja 45.95
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I33
    Mineral 12 / Mineral 6 / Arcilla 5 + Trigo 9 / Ovejas 9 / Mineral 2
  • I34 + I22
    Ovejas 11 / Madera 8 / Trigo 4 + Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 4

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I01 Ovejas 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 40.62 · Puntuación de la mejor pareja 47.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I22 Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 40.10 · Puntuación de la mejor pareja 47.42
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I44 Madera 8 / Ovejas 3 / Mineral 2
    Puntuación inicial 39.82 · Puntuación de la mejor pareja 45.95
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I01 + I26
    Ovejas 8 / Trigo 5 + Mineral 12 / Mineral 6 / Arcilla 5
  • I22 + I26
    Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 4 + Mineral 12 / Mineral 6 / Arcilla 5
Perfil de recursos
Madera 16
Arcilla 9
Ovejas 13
Trigo 13
Mineral 7
Escasez y abundancia
Escasos
Mineral, Arcilla
Abundantes
Madera, Ovejas, Trigo
Mejores posiciones con puerto
  • I38 Madera 8 / Trigo 4
    Puerto Madera, puntuación 13.73
  • I40 Madera 10 / Mineral 6
    Puerto Mineral, puntuación 13.73
  • I04 Trigo 11 / Ovejas 8
    Puerto Ovejas, puntuación 13.03
  • I01 Ovejas 8 / Trigo 5
    Puerto 3:1, puntuación 11.73
  • I41 Mineral 6
    Puerto Mineral, puntuación 11.23
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/193?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=193
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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