Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 193

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 8 8 T1 Blé 5 5 T2 Bois 6 6 T3 Blé 11 11 T4 Désert T5 Argile 4 4 T6 Argile 3 3 T7 Argile 5 5 T8 Minerai 12 12 T9 Blé 9 9 T10 Moutons 11 11 T11 Blé 4 4 T12 Minerai 6 6 T13 Moutons 9 9 T14 Minerai 2 2 T15 Bois 8 8 T16 Bois 10 10 T17 Bois 10 10 T18 Moutons 3 3 T19 I01 = Moutons 8 / Blé 5 I01 5 I02 = Moutons 8 / Blé 5 I02 I03 = Blé 11 / Moutons 8 I03 I04 = Blé 11 / Moutons 8 I04 7 I05 = Moutons 8 I05 I06 = Moutons 8 I06 I07 = Bois 6 / Blé 5 I07 I08 = Bois 6 / Blé 5 / Argile 4 I08 2 I09 = Blé 5 / Argile 4 I09 I10 = Blé 5 I10 I11 = Bois 6 I11 I12 = Bois 6 / Argile 3 I12 I13 = Bois 6 / Argile 4 / Argile 3 I13 I14 = Bois 6 I14 I15 = Minerai 12 / Blé 11 I15 I16 = Minerai 12 / Blé 11 / Argile 5 I16 I17 = Blé 11 / Argile 5 I17 I18 = Blé 11 I18 I19 = Blé 9 / Argile 4 I19 I20 = Minerai 12 / Blé 9 I20 I21 = Moutons 11 / Argile 4 / Argile 3 I21 I22 = Moutons 11 / Blé 9 / Argile 4 I22 9 I23 = Argile 3 I23 I24 = Blé 4 / Argile 3 I24 I25 = Moutons 11 / Blé 4 / Argile 3 I25 I26 = Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5 I26 8 I27 = Minerai 6 / Argile 5 I27 I28 = Argile 5 I28 I29 = Argile 5 I29 I30 = Minerai 12 / Blé 9 / Moutons 9 I30 10 I31 = Minerai 12 / Moutons 9 / Minerai 6 I31 I32 = Moutons 11 / Blé 9 / Minerai 2 I32 I33 = Blé 9 / Moutons 9 / Minerai 2 I33 I34 = Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4 I34 6 I35 = Moutons 11 / Bois 8 / Minerai 2 I35 I36 = Blé 4 I36 I37 = Blé 4 I37 I38 = Bois 8 / Blé 4 I38 4 I39 = Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 6 I39 1 I40 = Bois 10 / Minerai 6 I40 3 I41 = Minerai 6 I41 I42 = Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 2 I42 I43 = Bois 10 / Bois 10 / Moutons 9 I43 I44 = Bois 8 / Moutons 3 / Minerai 2 I44 I45 = Bois 10 / Moutons 3 / Minerai 2 I45 I46 = Bois 8 I46 I47 = Bois 8 / Moutons 3 I47 I48 = Bois 10 / Bois 10 I48 I49 = Bois 10 I49 I50 = Bois 10 I50 I51 = Bois 10 / Moutons 3 I51 I52 = Bois 10 I52 I53 = Moutons 3 I53 I54 = Moutons 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I39 + I08. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I39 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 6

Global 17.09, production 12.00, route 9.54, ville 9.21.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I39 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 6 17.09 4.72 -
2 I08 Bois 6 / Blé 5 / Argile 4 17.04 5.31 -
3 I40 Bois 10 / Minerai 6 15.82 4.40 Minerai
4 I38 Bois 8 / Blé 4 15.51 4.73 Bois
5 I01 Moutons 8 / Blé 5 14.52 3.63 3:1
6 I34 Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4 14.49 4.25 -
7 I04 Blé 11 / Moutons 8 13.90 3.00 Moutons
8 I26 Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5 13.83 5.57 -
9 I22 Moutons 11 / Blé 9 / Argile 4 13.82 4.68 -
10 I30 Minerai 12 / Blé 9 / Moutons 9 13.67 4.46 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.00
I39 + I08
Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 6 + Bois 6 / Blé 5 / Argile 4
Couverture : Blé, Bois, Argile, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 50.26
I31 + I08
Minerai 12 / Moutons 9 / Minerai 6 + Bois 6 / Blé 5 / Argile 4
Couverture : Blé, Bois, Argile, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 48.62
I26 + I08
Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5 + Bois 6 / Blé 5 / Argile 4
Couverture : Blé, Bois, Argile, Minerai

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 48.57
I43 + I08
Bois 10 / Bois 10 / Moutons 9 + Bois 6 / Blé 5 / Argile 4
Couverture : Blé, Bois, Argile, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 48.11
I30 + I08
Minerai 12 / Blé 9 / Moutons 9 + Bois 6 / Blé 5 / Argile 4
Couverture : Blé, Bois, Argile, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 47.99
I33 + I08
Blé 9 / Moutons 9 / Minerai 2 + Bois 6 / Blé 5 / Argile 4
Couverture : Blé, Bois, Argile, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I39 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 6
    Score de départ 45.19 · Score de la meilleure paire 53.00
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Bois 6 / Blé 5 / Argile 4
    Score de départ 44.96 · Score de la meilleure paire 53.00
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5
    Score de départ 44.21 · Score de la meilleure paire 48.62
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I22
    Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 6 + Moutons 11 / Blé 9 / Argile 4
  • I08 + I30
    Bois 6 / Blé 5 / Argile 4 + Minerai 12 / Blé 9 / Moutons 9

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I26 Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5
    Score de départ 44.21 · Score de la meilleure paire 48.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I27 Minerai 6 / Argile 5
    Score de départ 42.81 · Score de la meilleure paire 46.85
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4
    Score de départ 42.50 · Score de la meilleure paire 47.61
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I34
    Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5 + Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4
  • I27 + I34
    Minerai 6 / Argile 5 + Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I26 Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5
    Score de départ 44.21 · Score de la meilleure paire 48.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4
    Score de départ 43.69 · Score de la meilleure paire 47.61
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I27 Minerai 6 / Argile 5
    Score de départ 42.81 · Score de la meilleure paire 46.85
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I34
    Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5 + Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4
  • I34 + I26
    Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4 + Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Bois 6 / Blé 5 / Argile 4
    Score de départ 43.40 · Score de la meilleure paire 53.00
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 6
    Score de départ 41.48 · Score de la meilleure paire 53.00
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I31 Minerai 12 / Moutons 9 / Minerai 6
    Score de départ 39.69 · Score de la meilleure paire 50.26
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I42
    Bois 6 / Blé 5 / Argile 4 + Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 2
  • I39 + I04
    Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 6 + Blé 11 / Moutons 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I26 Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5
    Score de départ 40.50 · Score de la meilleure paire 48.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I34 Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4
    Score de départ 39.52 · Score de la meilleure paire 47.61
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I22 Moutons 11 / Blé 9 / Argile 4
    Score de départ 39.47 · Score de la meilleure paire 47.42
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I01
    Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5 + Moutons 8 / Blé 5
  • I34 + I22
    Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4 + Moutons 11 / Blé 9 / Argile 4

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I26 Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5
    Score de départ 41.39 · Score de la meilleure paire 48.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I34 Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4
    Score de départ 40.25 · Score de la meilleure paire 47.61
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Bois 8 / Moutons 3 / Minerai 2
    Score de départ 39.82 · Score de la meilleure paire 45.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I33
    Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5 + Blé 9 / Moutons 9 / Minerai 2
  • I34 + I22
    Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4 + Moutons 11 / Blé 9 / Argile 4

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I01 Moutons 8 / Blé 5
    Score de départ 40.62 · Score de la meilleure paire 47.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I22 Moutons 11 / Blé 9 / Argile 4
    Score de départ 40.10 · Score de la meilleure paire 47.42
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I44 Bois 8 / Moutons 3 / Minerai 2
    Score de départ 39.82 · Score de la meilleure paire 45.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I01 + I26
    Moutons 8 / Blé 5 + Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5
  • I22 + I26
    Moutons 11 / Blé 9 / Argile 4 + Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5
Profil des ressources
Bois 16
Argile 9
Moutons 13
Blé 13
Minerai 7
Rareté et abondance
Rares
Minerai, Argile
Abondantes
Bois, Moutons, Blé
Meilleurs départs portuaires
  • I38 Bois 8 / Blé 4
    Port Bois, score 13.73
  • I40 Bois 10 / Minerai 6
    Port Minerai, score 13.73
  • I04 Blé 11 / Moutons 8
    Port Moutons, score 13.03
  • I01 Moutons 8 / Blé 5
    Port 3:1, score 11.73
  • I41 Minerai 6
    Port Minerai, score 11.23
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/193?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=193
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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