Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 193

Ce plateau classique est course aux routes, axé sur les ports, polarisé, minerai rare.

Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-03-27 23:15:10
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.00

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 8 8 T1 Blé 5 5 T2 Bois 6 6 T3 Blé 11 11 T4 Désert T5 Argile 4 4 T6 Argile 3 3 T7 Argile 5 5 T8 Minerai 12 12 T9 Blé 9 9 T10 Moutons 11 11 T11 Blé 4 4 T12 Minerai 6 6 T13 Moutons 9 9 T14 Minerai 2 2 T15 Bois 8 8 T16 Bois 10 10 T17 Bois 10 10 T18 Moutons 3 3 T19 I01 = Moutons 8 / Blé 5 I01 5 I02 = Moutons 8 / Blé 5 I02 I03 = Blé 11 / Moutons 8 I03 I04 = Blé 11 / Moutons 8 I04 7 I05 = Moutons 8 I05 I06 = Moutons 8 I06 I07 = Bois 6 / Blé 5 I07 I08 = Bois 6 / Blé 5 / Argile 4 I08 2 I09 = Blé 5 / Argile 4 I09 I10 = Blé 5 I10 I11 = Bois 6 I11 I12 = Bois 6 / Argile 3 I12 I13 = Bois 6 / Argile 4 / Argile 3 I13 I14 = Bois 6 I14 I15 = Minerai 12 / Blé 11 I15 I16 = Minerai 12 / Blé 11 / Argile 5 I16 I17 = Blé 11 / Argile 5 I17 I18 = Blé 11 I18 I19 = Blé 9 / Argile 4 I19 I20 = Minerai 12 / Blé 9 I20 I21 = Moutons 11 / Argile 4 / Argile 3 I21 I22 = Moutons 11 / Blé 9 / Argile 4 I22 9 I23 = Argile 3 I23 I24 = Blé 4 / Argile 3 I24 I25 = Moutons 11 / Blé 4 / Argile 3 I25 I26 = Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5 I26 8 I27 = Minerai 6 / Argile 5 I27 I28 = Argile 5 I28 I29 = Argile 5 I29 I30 = Minerai 12 / Blé 9 / Moutons 9 I30 10 I31 = Minerai 12 / Moutons 9 / Minerai 6 I31 I32 = Moutons 11 / Blé 9 / Minerai 2 I32 I33 = Blé 9 / Moutons 9 / Minerai 2 I33 I34 = Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4 I34 6 I35 = Moutons 11 / Bois 8 / Minerai 2 I35 I36 = Blé 4 I36 I37 = Blé 4 I37 I38 = Bois 8 / Blé 4 I38 4 I39 = Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 6 I39 1 I40 = Bois 10 / Minerai 6 I40 3 I41 = Minerai 6 I41 I42 = Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 2 I42 I43 = Bois 10 / Bois 10 / Moutons 9 I43 I44 = Bois 8 / Moutons 3 / Minerai 2 I44 I45 = Bois 10 / Moutons 3 / Minerai 2 I45 I46 = Bois 8 I46 I47 = Bois 8 / Moutons 3 I47 I48 = Bois 10 / Bois 10 I48 I49 = Bois 10 I49 I50 = Bois 10 I50 I51 = Bois 10 / Moutons 3 I51 I52 = Bois 10 I52 I53 = Moutons 3 I53 I54 = Moutons 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I39 (Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 6) ; I39 est le meilleur départ urbain, I08 le plus fort pour la pression routière et I38 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I39 (Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 6) + I08 (Bois 6 / Blé 5 / Argile 4). 24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I08 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : Minerai, Argile.
  • Ressources abondantes : Bois, Moutons, Blé.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I08. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 0.0 lancers et une ville en 10.2 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I39 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 6

Global 17.09, production 12.00, route 9.54, ville 9.21.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I39 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 6 17.09 4.72 -
2 I08 Bois 6 / Blé 5 / Argile 4 17.04 5.31 -
3 I40 Bois 10 / Minerai 6 15.82 4.40 Minerai
4 I38 Bois 8 / Blé 4 15.51 4.73 Bois
5 I01 Moutons 8 / Blé 5 14.52 3.63 3:1
6 I34 Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4 14.49 4.25 -
7 I04 Blé 11 / Moutons 8 13.90 3.00 Moutons
8 I26 Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5 13.83 5.57 -
9 I22 Moutons 11 / Blé 9 / Argile 4 13.82 4.68 -
10 I30 Minerai 12 / Blé 9 / Moutons 9 13.67 4.46 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.00
I39 + I08
Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 6 + Bois 6 / Blé 5 / Argile 4
Couverture : Blé, Bois, Argile, Minerai, Moutons

24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I08 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 50.26
I31 + I08
Minerai 12 / Moutons 9 / Minerai 6 + Bois 6 / Blé 5 / Argile 4
Couverture : Blé, Bois, Argile, Minerai, Moutons

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I08 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 48.62
I26 + I08
Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5 + Bois 6 / Blé 5 / Argile 4
Couverture : Blé, Bois, Argile, Minerai

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Moutons ; échanges nécessaires. Placez I08 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 48.57
I43 + I08
Bois 10 / Bois 10 / Moutons 9 + Bois 6 / Blé 5 / Argile 4
Couverture : Blé, Bois, Argile, Moutons

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I08 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 48.11
I30 + I08
Minerai 12 / Blé 9 / Moutons 9 + Bois 6 / Blé 5 / Argile 4
Couverture : Blé, Bois, Argile, Minerai, Moutons

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I08 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 47.99
I33 + I08
Blé 9 / Moutons 9 / Minerai 2 + Bois 6 / Blé 5 / Argile 4
Couverture : Blé, Bois, Argile, Moutons, Minerai

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I08 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I39 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 6
    Score de place 45.19, potentiel maximal de paire 53.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.19, plancher prudent 45.19. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I08 Bois 6 / Blé 5 / Argile 4
    Score de place 44.96, potentiel maximal de paire 53.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.12, plancher prudent 44.66. Second choix fréquent : I30. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I26 Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5
    Score de place 44.21, potentiel maximal de paire 48.62
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.21, plancher prudent 44.21. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I39 + I22
    Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 6 + Moutons 11 / Blé 9 / Argile 4
  • I08 + I30
    Bois 6 / Blé 5 / Argile 4 + Minerai 12 / Blé 9 / Moutons 9

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I26 Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5
    Score de place 44.21, potentiel maximal de paire 48.62
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.21, plancher prudent 44.21. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I27 Minerai 6 / Argile 5
    Score de place 42.81, potentiel maximal de paire 46.85
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.81, plancher prudent 42.81. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4
    Score de place 42.50, potentiel maximal de paire 47.61
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.11, plancher prudent 41.37. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I26 + I34
    Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5 + Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4
  • I27 + I34
    Minerai 6 / Argile 5 + Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I26 Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5
    Score de place 44.21, potentiel maximal de paire 48.62
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.21, plancher prudent 44.21. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4
    Score de place 43.69, potentiel maximal de paire 47.61
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.69, plancher prudent 43.69. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I27 Minerai 6 / Argile 5
    Score de place 42.81, potentiel maximal de paire 46.85
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.81, plancher prudent 42.81. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I26 + I34
    Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5 + Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4
  • I34 + I26
    Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4 + Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I08 Bois 6 / Blé 5 / Argile 4
    Score de place 43.40, potentiel maximal de paire 53.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.66, plancher prudent 42.92. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I39 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 6
    Score de place 41.48, potentiel maximal de paire 53.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.00, plancher prudent 40.52. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I31 Minerai 12 / Moutons 9 / Minerai 6
    Score de place 39.69, potentiel maximal de paire 50.26
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.77, plancher prudent 39.54. Second choix fréquent : I01. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I08 + I42
    Bois 6 / Blé 5 / Argile 4 + Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 2
  • I39 + I04
    Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 6 + Blé 11 / Moutons 8

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I26 Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5
    Score de place 40.50, potentiel maximal de paire 48.62
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.77, plancher prudent 40.01. Second choix fréquent : I01. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4
    Score de place 39.52, potentiel maximal de paire 47.61
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.00, plancher prudent 38.63. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I22 Moutons 11 / Blé 9 / Argile 4
    Score de place 39.47, potentiel maximal de paire 47.42
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.47, plancher prudent 39.47. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I26 + I01
    Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5 + Moutons 8 / Blé 5
  • I34 + I22
    Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4 + Moutons 11 / Blé 9 / Argile 4

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I26 Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5
    Score de place 41.39, potentiel maximal de paire 48.62
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.59, plancher prudent 41.02. Second choix fréquent : I33. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4
    Score de place 40.25, potentiel maximal de paire 47.61
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.83, plancher prudent 39.19. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I44 Bois 8 / Moutons 3 / Minerai 2
    Score de place 39.82, potentiel maximal de paire 45.95
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.82, plancher prudent 39.82. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I26 + I33
    Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5 + Blé 9 / Moutons 9 / Minerai 2
  • I34 + I22
    Moutons 11 / Bois 8 / Blé 4 + Moutons 11 / Blé 9 / Argile 4

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I01 Moutons 8 / Blé 5
    Score de place 40.62, potentiel maximal de paire 47.74
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.17, plancher prudent 39.59. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I22 Moutons 11 / Blé 9 / Argile 4
    Score de place 40.10, potentiel maximal de paire 47.42
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.36, plancher prudent 39.63. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I44 Bois 8 / Moutons 3 / Minerai 2
    Score de place 39.82, potentiel maximal de paire 45.95
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.82, plancher prudent 39.82. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I01 + I26
    Moutons 8 / Blé 5 + Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5
  • I22 + I26
    Moutons 11 / Blé 9 / Argile 4 + Minerai 12 / Minerai 6 / Argile 5

Profil des ressources

Bois 16
Argile 9
Moutons 13
Blé 13
Minerai 7

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Argile
Abondantes
Bois, Moutons, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I38 Bois 8 / Blé 4
    Port Bois, score 13.73
  • I40 Bois 10 / Minerai 6
    Port Minerai, score 13.73
  • I04 Blé 11 / Moutons 8
    Port Moutons, score 13.03
  • I01 Moutons 8 / Blé 5
    Port 3:1, score 11.73
  • I41 Minerai 6
    Port Minerai, score 11.23

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/193?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=193
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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