Análise de mapa salvo

Mapa #193

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 8 8 T1 Trigo 5 5 T2 Madeira 6 6 T3 Trigo 11 11 T4 Deserto T5 Tijolo 4 4 T6 Tijolo 3 3 T7 Tijolo 5 5 T8 Minério 12 12 T9 Trigo 9 9 T10 Ovelhas 11 11 T11 Trigo 4 4 T12 Minério 6 6 T13 Ovelhas 9 9 T14 Minério 2 2 T15 Madeira 8 8 T16 Madeira 10 10 T17 Madeira 10 10 T18 Ovelhas 3 3 T19 I01 = Ovelhas 8 / Trigo 5 I01 5 I02 = Ovelhas 8 / Trigo 5 I02 I03 = Trigo 11 / Ovelhas 8 I03 I04 = Trigo 11 / Ovelhas 8 I04 7 I05 = Ovelhas 8 I05 I06 = Ovelhas 8 I06 I07 = Madeira 6 / Trigo 5 I07 I08 = Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 4 I08 2 I09 = Trigo 5 / Tijolo 4 I09 I10 = Trigo 5 I10 I11 = Madeira 6 I11 I12 = Madeira 6 / Tijolo 3 I12 I13 = Madeira 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 I13 I14 = Madeira 6 I14 I15 = Minério 12 / Trigo 11 I15 I16 = Minério 12 / Trigo 11 / Tijolo 5 I16 I17 = Trigo 11 / Tijolo 5 I17 I18 = Trigo 11 I18 I19 = Trigo 9 / Tijolo 4 I19 I20 = Minério 12 / Trigo 9 I20 I21 = Ovelhas 11 / Tijolo 4 / Tijolo 3 I21 I22 = Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 4 I22 9 I23 = Tijolo 3 I23 I24 = Trigo 4 / Tijolo 3 I24 I25 = Ovelhas 11 / Trigo 4 / Tijolo 3 I25 I26 = Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5 I26 8 I27 = Minério 6 / Tijolo 5 I27 I28 = Tijolo 5 I28 I29 = Tijolo 5 I29 I30 = Minério 12 / Trigo 9 / Ovelhas 9 I30 10 I31 = Minério 12 / Ovelhas 9 / Minério 6 I31 I32 = Ovelhas 11 / Trigo 9 / Minério 2 I32 I33 = Trigo 9 / Ovelhas 9 / Minério 2 I33 I34 = Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4 I34 6 I35 = Ovelhas 11 / Madeira 8 / Minério 2 I35 I36 = Trigo 4 I36 I37 = Trigo 4 I37 I38 = Madeira 8 / Trigo 4 I38 4 I39 = Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 I39 1 I40 = Madeira 10 / Minério 6 I40 3 I41 = Minério 6 I41 I42 = Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 2 I42 I43 = Madeira 10 / Madeira 10 / Ovelhas 9 I43 I44 = Madeira 8 / Ovelhas 3 / Minério 2 I44 I45 = Madeira 10 / Ovelhas 3 / Minério 2 I45 I46 = Madeira 8 I46 I47 = Madeira 8 / Ovelhas 3 I47 I48 = Madeira 10 / Madeira 10 I48 I49 = Madeira 10 I49 I50 = Madeira 10 I50 I51 = Madeira 10 / Ovelhas 3 I51 I52 = Madeira 10 I52 I53 = Ovelhas 3 I53 I54 = Ovelhas 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I39 + I08. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I39 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 6

Geral 17.09, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.21.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I39 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 17.09 4.72 -
2 I08 Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 4 17.04 5.31 -
3 I40 Madeira 10 / Minério 6 15.82 4.40 Minério
4 I38 Madeira 8 / Trigo 4 15.51 4.73 Madeira
5 I01 Ovelhas 8 / Trigo 5 14.52 3.63 3:1
6 I34 Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4 14.49 4.25 -
7 I04 Trigo 11 / Ovelhas 8 13.90 3.00 Ovelhas
8 I26 Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5 13.83 5.57 -
9 I22 Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 4 13.82 4.68 -
10 I30 Minério 12 / Trigo 9 / Ovelhas 9 13.67 4.46 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.00
I39 + I08
Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 + Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 4
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 50.26
I31 + I08
Minério 12 / Ovelhas 9 / Minério 6 + Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 4
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 48.62
I26 + I08
Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5 + Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 4
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Minério

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 48.57
I43 + I08
Madeira 10 / Madeira 10 / Ovelhas 9 + Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 4
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 48.11
I30 + I08
Minério 12 / Trigo 9 / Ovelhas 9 + Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 4
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 47.99
I33 + I08
Trigo 9 / Ovelhas 9 / Minério 2 + Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 4
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 45.19 · Pontuação do melhor par 53.00
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 44.96 · Pontuação do melhor par 53.00
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.21 · Pontuação do melhor par 48.62
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I22
    Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 + Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 4
  • I08 + I30
    Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 4 + Minério 12 / Trigo 9 / Ovelhas 9

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.21 · Pontuação do melhor par 48.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I27 Minério 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.81 · Pontuação do melhor par 46.85
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.50 · Pontuação do melhor par 47.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I34
    Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4
  • I27 + I34
    Minério 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.21 · Pontuação do melhor par 48.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.69 · Pontuação do melhor par 47.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I27 Minério 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.81 · Pontuação do melhor par 46.85
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I34
    Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4
  • I34 + I26
    Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4 + Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.40 · Pontuação do melhor par 53.00
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 41.48 · Pontuação do melhor par 53.00
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I31 Minério 12 / Ovelhas 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 39.69 · Pontuação do melhor par 50.26
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I42
    Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 4 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 2
  • I39 + I04
    Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 + Trigo 11 / Ovelhas 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 40.50 · Pontuação do melhor par 48.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I34 Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 39.52 · Pontuação do melhor par 47.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I22 Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 39.47 · Pontuação do melhor par 47.42
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I01
    Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 8 / Trigo 5
  • I34 + I22
    Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4 + Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 41.39 · Pontuação do melhor par 48.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I34 Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 40.25 · Pontuação do melhor par 47.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Madeira 8 / Ovelhas 3 / Minério 2
    Pontuação inicial 39.82 · Pontuação do melhor par 45.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I33
    Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5 + Trigo 9 / Ovelhas 9 / Minério 2
  • I34 + I22
    Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4 + Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I01 Ovelhas 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 40.62 · Pontuação do melhor par 47.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I22 Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 40.10 · Pontuação do melhor par 47.42
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I44 Madeira 8 / Ovelhas 3 / Minério 2
    Pontuação inicial 39.82 · Pontuação do melhor par 45.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I01 + I26
    Ovelhas 8 / Trigo 5 + Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5
  • I22 + I26
    Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 4 + Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5
Perfil de recursos
Madeira 16
Tijolo 9
Ovelhas 13
Trigo 13
Minério 7
Escassez e abundância
Escassos
Minério, Tijolo
Abundantes
Madeira, Ovelhas, Trigo
Melhores posições com porto
  • I38 Madeira 8 / Trigo 4
    Porto Madeira, pontuação 13.73
  • I40 Madeira 10 / Minério 6
    Porto Minério, pontuação 13.73
  • I04 Trigo 11 / Ovelhas 8
    Porto Ovelhas, pontuação 13.03
  • I01 Ovelhas 8 / Trigo 5
    Porto 3:1, pontuação 11.73
  • I41 Minério 6
    Porto Minério, pontuação 11.23
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/193?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=193
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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