Mapa #193
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I39 + I08. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I39 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 6
Geral 17.09, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.21.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I39 | Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 | 17.09 | 4.72 | - |
| 2 | I08 | Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 4 | 17.04 | 5.31 | - |
| 3 | I40 | Madeira 10 / Minério 6 | 15.82 | 4.40 | Minério |
| 4 | I38 | Madeira 8 / Trigo 4 | 15.51 | 4.73 | Madeira |
| 5 | I01 | Ovelhas 8 / Trigo 5 | 14.52 | 3.63 | 3:1 |
| 6 | I34 | Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4 | 14.49 | 4.25 | - |
| 7 | I04 | Trigo 11 / Ovelhas 8 | 13.90 | 3.00 | Ovelhas |
| 8 | I26 | Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5 | 13.83 | 5.57 | - |
| 9 | I22 | Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 4 | 13.82 | 4.68 | - |
| 10 | I30 | Minério 12 / Trigo 9 / Ovelhas 9 | 13.67 | 4.46 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.00Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 50.26Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 48.62Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 48.57Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 48.11Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 47.99Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 6Pontuação inicial 45.19 · Pontuação do melhor par 53.00Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 44.96 · Pontuação do melhor par 53.00Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 44.21 · Pontuação do melhor par 48.62Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I22Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 + Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 4
-
I08 + I30Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 4 + Minério 12 / Trigo 9 / Ovelhas 9
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 44.21 · Pontuação do melhor par 48.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I27 Minério 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.81 · Pontuação do melhor par 46.85Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4Pontuação inicial 42.50 · Pontuação do melhor par 47.61Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I34Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4
-
I27 + I34Minério 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 44.21 · Pontuação do melhor par 48.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4Pontuação inicial 43.69 · Pontuação do melhor par 47.61Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I27 Minério 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.81 · Pontuação do melhor par 46.85Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I34Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4
-
I34 + I26Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4 + Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.40 · Pontuação do melhor par 53.00Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 6Pontuação inicial 41.48 · Pontuação do melhor par 53.00Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I31 Minério 12 / Ovelhas 9 / Minério 6Pontuação inicial 39.69 · Pontuação do melhor par 50.26Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I42Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 4 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 2
-
I39 + I04Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 + Trigo 11 / Ovelhas 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 40.50 · Pontuação do melhor par 48.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I34 Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4Pontuação inicial 39.52 · Pontuação do melhor par 47.61Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I22 Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 4Pontuação inicial 39.47 · Pontuação do melhor par 47.42Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I01Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 8 / Trigo 5
-
I34 + I22Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4 + Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 4
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 41.39 · Pontuação do melhor par 48.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I34 Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4Pontuação inicial 40.25 · Pontuação do melhor par 47.61Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Madeira 8 / Ovelhas 3 / Minério 2Pontuação inicial 39.82 · Pontuação do melhor par 45.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I33Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5 + Trigo 9 / Ovelhas 9 / Minério 2
-
I34 + I22Ovelhas 11 / Madeira 8 / Trigo 4 + Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 4
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I01 Ovelhas 8 / Trigo 5Pontuação inicial 40.62 · Pontuação do melhor par 47.74Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I22 Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 4Pontuação inicial 40.10 · Pontuação do melhor par 47.42Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I44 Madeira 8 / Ovelhas 3 / Minério 2Pontuação inicial 39.82 · Pontuação do melhor par 45.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I01 + I26Ovelhas 8 / Trigo 5 + Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5
-
I22 + I26Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 4 + Minério 12 / Minério 6 / Tijolo 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I38 Madeira 8 / Trigo 4Porto Madeira, pontuação 13.73
-
I40 Madeira 10 / Minério 6Porto Minério, pontuação 13.73
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I04 Trigo 11 / Ovelhas 8Porto Ovelhas, pontuação 13.03
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I01 Ovelhas 8 / Trigo 5Porto 3:1, pontuação 11.73
-
I41 Minério 6Porto Minério, pontuação 11.23