Analyse gespeicherter Karten

Karte #1C3

Brettprofil (klassisches Brett): Straßenrennen, hafenorientiert, polarisiert, Wolle knapp.

Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Wolle knapp
Gespeichert am
2026-04-02 16:53:00
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
52.62

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Lehm 10 10 T1 Getreide 5 5 T2 Holz 5 5 T3 Holz 8 8 T4 Wüste T5 Schafe 3 3 T6 Erz 9 9 T7 Erz 3 3 T8 Schafe 12 12 T9 Holz 6 6 T10 Lehm 4 4 T11 Holz 8 8 T12 Lehm 10 10 T13 Schafe 4 4 T14 Getreide 2 2 T15 Getreide 9 9 T16 Getreide 6 6 T17 Erz 11 11 T18 Schafe 11 11 T19 I01 = Lehm 10 / Getreide 5 I01 I02 = Lehm 10 / Getreide 5 I02 I03 = Lehm 10 / Holz 8 I03 I04 = Lehm 10 / Holz 8 I04 I05 = Lehm 10 I05 I06 = Lehm 10 I06 I07 = Getreide 5 / Holz 5 I07 I08 = Getreide 5 / Holz 5 / Schafe 3 I08 7 I09 = Getreide 5 / Schafe 3 I09 I10 = Getreide 5 I10 I11 = Holz 5 I11 I12 = Erz 9 / Holz 5 I12 I13 = Erz 9 / Holz 5 / Schafe 3 I13 6 I14 = Holz 5 I14 I15 = Schafe 12 / Holz 8 I15 I16 = Schafe 12 / Holz 8 / Erz 3 I16 I17 = Holz 8 / Erz 3 I17 I18 = Holz 8 I18 I19 = Holz 6 / Schafe 3 I19 I20 = Schafe 12 / Holz 6 I20 I21 = Erz 9 / Lehm 4 / Schafe 3 I21 I22 = Holz 6 / Lehm 4 / Schafe 3 I22 5 I23 = Erz 9 I23 I24 = Erz 9 / Holz 8 I24 10 I25 = Erz 9 / Holz 8 / Lehm 4 I25 1 I26 = Schafe 12 / Lehm 10 / Erz 3 I26 I27 = Lehm 10 / Erz 3 I27 I28 = Erz 3 I28 I29 = Erz 3 I29 I30 = Schafe 12 / Holz 6 / Schafe 4 I30 I31 = Schafe 12 / Lehm 10 / Schafe 4 I31 I32 = Holz 6 / Lehm 4 / Getreide 2 I32 I33 = Holz 6 / Schafe 4 / Getreide 2 I33 I34 = Getreide 9 / Holz 8 / Lehm 4 I34 2 I35 = Getreide 9 / Lehm 4 / Getreide 2 I35 I36 = Holz 8 I36 I37 = Holz 8 I37 I38 = Getreide 9 / Holz 8 I38 3 I39 = Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4 I39 4 I40 = Lehm 10 / Getreide 6 I40 I41 = Lehm 10 I41 I42 = Erz 11 / Schafe 4 / Getreide 2 I42 I43 = Erz 11 / Getreide 6 / Schafe 4 I43 9 I44 = Schafe 11 / Getreide 9 / Getreide 2 I44 I45 = Erz 11 / Schafe 11 / Getreide 2 I45 I46 = Getreide 9 I46 I47 = Schafe 11 / Getreide 9 I47 I48 = Erz 11 / Getreide 6 I48 8 I49 = Getreide 6 I49 I50 = Getreide 6 I50 I51 = Erz 11 / Schafe 11 I51 I52 = Erz 11 I52 I53 = Schafe 11 I53 I54 = Schafe 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I25 (Erz 9 / Holz 8 / Lehm 4); I25 ist der beste Stadtstart, I34 am stärksten für Straßendruck und I38 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I39 (Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4) + I25 (Erz 9 / Holz 8 / Lehm 4). 23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I25 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: Schafe, Erz, Lehm.
  • Reichliche Rohstoffe: Holz, Getreide.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I25. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 0.0 Würfen eine Straße und nach 10.1 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I25 Erz 9 / Holz 8 / Lehm 4

Gesamt 17.74, Produktion 12.00, Straße 10.49, Stadt 8.80.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I25 Erz 9 / Holz 8 / Lehm 4 17.74 6.33 -
2 I34 Getreide 9 / Holz 8 / Lehm 4 17.67 7.09 -
3 I38 Getreide 9 / Holz 8 17.33 7.07 Holz
4 I39 Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4 16.25 5.18 -
5 I22 Holz 6 / Lehm 4 / Schafe 3 15.83 7.07 -
6 I13 Erz 9 / Holz 5 / Schafe 3 15.39 5.37 -
7 I08 Getreide 5 / Holz 5 / Schafe 3 15.14 5.64 -
8 I48 Erz 11 / Getreide 6 14.81 5.11 Getreide
9 I43 Erz 11 / Getreide 6 / Schafe 4 14.75 3.78 -
10 I24 Erz 9 / Holz 8 14.74 5.15 Lehm

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 52.62
I39 + I25
Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4 + Erz 9 / Holz 8 / Lehm 4
Abdeckung: Erz, Lehm, Holz, Schafe, Getreide

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I25 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 51.17
I39 + I34
Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4 + Getreide 9 / Holz 8 / Lehm 4
Abdeckung: Lehm, Holz, Getreide, Schafe

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I34 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 50.56
I25 + I43
Erz 9 / Holz 8 / Lehm 4 + Erz 11 / Getreide 6 / Schafe 4
Abdeckung: Erz, Lehm, Holz, Schafe, Getreide

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I43 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 4

Wert 50.00
I13 + I34
Erz 9 / Holz 5 / Schafe 3 + Getreide 9 / Holz 8 / Lehm 4
Abdeckung: Holz, Schafe, Erz, Lehm, Getreide

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I34 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 49.92
I43 + I34
Erz 11 / Getreide 6 / Schafe 4 + Getreide 9 / Holz 8 / Lehm 4
Abdeckung: Lehm, Holz, Getreide, Schafe, Erz

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I34 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 49.81
I34 + I22
Getreide 9 / Holz 8 / Lehm 4 + Holz 6 / Lehm 4 / Schafe 3
Abdeckung: Schafe, Holz, Lehm, Getreide

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I22 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I25 Erz 9 / Holz 8 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 44.47, bestes Paarpotenzial 52.62
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.47, konservative Untergrenze 44.47. Häufige zweite Auswahl: I33. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Getreide 9 / Holz 8 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 43.32, bestes Paarpotenzial 51.17
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.65, konservative Untergrenze 42.72. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I39 Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 42.99, bestes Paarpotenzial 52.62
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.07, konservative Untergrenze 42.84. Häufige zweite Auswahl: I16. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I25 + I33
    Erz 9 / Holz 8 / Lehm 4 + Holz 6 / Schafe 4 / Getreide 2
  • I34 + I30
    Getreide 9 / Holz 8 / Lehm 4 + Schafe 12 / Holz 6 / Schafe 4

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I39 Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 43.47, bestes Paarpotenzial 52.62
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.81, konservative Untergrenze 42.84. Häufige zweite Auswahl: I16. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I43 Erz 11 / Getreide 6 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 42.00, bestes Paarpotenzial 50.56
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.06, konservative Untergrenze 41.89. Häufige zweite Auswahl: I04. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I22 Holz 6 / Lehm 4 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 41.12, bestes Paarpotenzial 49.81
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.77, konservative Untergrenze 39.91. Häufige zweite Auswahl: I38. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I39 + I16
    Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4 + Schafe 12 / Holz 8 / Erz 3
  • I43 + I04
    Erz 11 / Getreide 6 / Schafe 4 + Lehm 10 / Holz 8

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I08 Getreide 5 / Holz 5 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 43.75, bestes Paarpotenzial 49.63
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.82, konservative Untergrenze 43.61. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I13 Erz 9 / Holz 5 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 43.47, bestes Paarpotenzial 50.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.13, konservative Untergrenze 42.23. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I33 Holz 6 / Schafe 4 / Getreide 2
    Sitzplatzwert 41.20, bestes Paarpotenzial 47.65
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.65, konservative Untergrenze 40.35. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I08 + I39
    Getreide 5 / Holz 5 / Schafe 3 + Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4
  • I13 + I39
    Erz 9 / Holz 5 / Schafe 3 + Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I39 Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 42.99, bestes Paarpotenzial 52.62
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.07, konservative Untergrenze 42.84. Häufige zweite Auswahl: I16. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Getreide 9 / Holz 8 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 42.92, bestes Paarpotenzial 51.17
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.03, konservative Untergrenze 42.72. Häufige zweite Auswahl: I16. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I25 Erz 9 / Holz 8 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 42.92, bestes Paarpotenzial 52.62
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.32, konservative Untergrenze 42.17. Häufige zweite Auswahl: I35. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I39 + I16
    Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4 + Schafe 12 / Holz 8 / Erz 3
  • I34 + I16
    Getreide 9 / Holz 8 / Lehm 4 + Schafe 12 / Holz 8 / Erz 3

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I39 Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 42.99, bestes Paarpotenzial 52.62
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.07, konservative Untergrenze 42.84. Häufige zweite Auswahl: I16. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I22 Holz 6 / Lehm 4 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 40.62, bestes Paarpotenzial 49.81
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.04, konservative Untergrenze 39.84. Häufige zweite Auswahl: I38. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I13 Erz 9 / Holz 5 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 40.20, bestes Paarpotenzial 50.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.49, konservative Untergrenze 39.67. Häufige zweite Auswahl: I35. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I39 + I16
    Lehm 10 / Getreide 6 / Schafe 4 + Schafe 12 / Holz 8 / Erz 3
  • I22 + I38
    Holz 6 / Lehm 4 / Schafe 3 + Getreide 9 / Holz 8

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I13 Erz 9 / Holz 5 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 40.20, bestes Paarpotenzial 50.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.49, konservative Untergrenze 39.67. Häufige zweite Auswahl: I35. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I08 Getreide 5 / Holz 5 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 39.84, bestes Paarpotenzial 49.63
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.84, konservative Untergrenze 39.84. Häufige zweite Auswahl: I04. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I04 Lehm 10 / Holz 8
    Sitzplatzwert 38.58, bestes Paarpotenzial 45.25
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 38.73, konservative Untergrenze 38.31. Häufige zweite Auswahl: I33. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I13 + I35
    Erz 9 / Holz 5 / Schafe 3 + Getreide 9 / Lehm 4 / Getreide 2
  • I08 + I04
    Getreide 5 / Holz 5 / Schafe 3 + Lehm 10 / Holz 8

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I01 Lehm 10 / Getreide 5
    Sitzplatzwert 40.47, bestes Paarpotenzial 45.41
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.50, konservative Untergrenze 40.42. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I02 Lehm 10 / Getreide 5
    Sitzplatzwert 39.45, bestes Paarpotenzial 44.30
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.52, konservative Untergrenze 39.32. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I33 Holz 6 / Schafe 4 / Getreide 2
    Sitzplatzwert 39.09, bestes Paarpotenzial 47.65
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.73, konservative Untergrenze 37.89. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I01 + I22
    Lehm 10 / Getreide 5 + Holz 6 / Lehm 4 / Schafe 3
  • I02 + I22
    Lehm 10 / Getreide 5 + Holz 6 / Lehm 4 / Schafe 3

Rohstoffprofil

Holz 19
Lehm 9
Schafe 8
Getreide 14
Erz 8

Knappheit und Überfluss

Knapp
Schafe, Erz, Lehm
Reichlich
Holz, Getreide

Beste Hafenstarts

  • I38 Getreide 9 / Holz 8
    Hafen Holz, Wert 14.43
  • I48 Erz 11 / Getreide 6
    Hafen Getreide, Wert 13.03
  • I24 Erz 9 / Holz 8
    Hafen Lehm, Wert 10.38
  • I01 Lehm 10 / Getreide 5
    Hafen 3:1, Wert 9.88
  • I04 Lehm 10 / Holz 8
    Hafen Schafe, Wert 9.68

Kartennotizen

Kanonische Karte
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https://catan.soft2u.ro/de?map=1C3
Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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