Mapa #1C3
La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Cómo abordarlo
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I39 + I25. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas, Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I25 Mineral 9 / Madera 8 / Arcilla 4
General 17.74, producción 12.00, carreteras 10.49, ciudades 8.80.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Mineral 9 / Madera 8 / Arcilla 4 | 17.74 | 6.33 | - |
| 2 | I34 | Trigo 9 / Madera 8 / Arcilla 4 | 17.67 | 7.09 | - |
| 3 | I38 | Trigo 9 / Madera 8 | 17.33 | 7.07 | Madera |
| 4 | I39 | Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 | 16.25 | 5.18 | - |
| 5 | I22 | Madera 6 / Arcilla 4 / Ovejas 3 | 15.83 | 7.07 | - |
| 6 | I13 | Mineral 9 / Madera 5 / Ovejas 3 | 15.39 | 5.37 | - |
| 7 | I08 | Trigo 5 / Madera 5 / Ovejas 3 | 15.14 | 5.64 | - |
| 8 | I48 | Mineral 11 / Trigo 6 | 14.81 | 5.11 | Trigo |
| 9 | I43 | Mineral 11 / Trigo 6 / Ovejas 4 | 14.75 | 3.78 | - |
| 10 | I24 | Mineral 9 / Madera 8 | 14.74 | 5.15 | Arcilla |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.62Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 51.17Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 50.56Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 50.00Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 49.92Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 49.81Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I25 Mineral 9 / Madera 8 / Arcilla 4Puntuación inicial 44.47 · Puntuación de la mejor pareja 52.62Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I34 Trigo 9 / Madera 8 / Arcilla 4Puntuación inicial 43.32 · Puntuación de la mejor pareja 51.17Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I39 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.99 · Puntuación de la mejor pareja 52.62Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I25 + I33Mineral 9 / Madera 8 / Arcilla 4 + Madera 6 / Ovejas 4 / Trigo 2
-
I34 + I30Trigo 9 / Madera 8 / Arcilla 4 + Ovejas 12 / Madera 6 / Ovejas 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.47 · Puntuación de la mejor pareja 52.62Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I43 Mineral 11 / Trigo 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.00 · Puntuación de la mejor pareja 50.56Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I22 Madera 6 / Arcilla 4 / Ovejas 3Puntuación inicial 41.12 · Puntuación de la mejor pareja 49.81Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I16Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Ovejas 12 / Madera 8 / Mineral 3
-
I43 + I04Mineral 11 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Arcilla 10 / Madera 8
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Trigo 5 / Madera 5 / Ovejas 3Puntuación inicial 43.75 · Puntuación de la mejor pareja 49.63Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I13 Mineral 9 / Madera 5 / Ovejas 3Puntuación inicial 43.47 · Puntuación de la mejor pareja 50.00Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I33 Madera 6 / Ovejas 4 / Trigo 2Puntuación inicial 41.20 · Puntuación de la mejor pareja 47.65Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I39Trigo 5 / Madera 5 / Ovejas 3 + Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4
-
I13 + I39Mineral 9 / Madera 5 / Ovejas 3 + Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.99 · Puntuación de la mejor pareja 52.62Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I34 Trigo 9 / Madera 8 / Arcilla 4Puntuación inicial 42.92 · Puntuación de la mejor pareja 51.17Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I25 Mineral 9 / Madera 8 / Arcilla 4Puntuación inicial 42.92 · Puntuación de la mejor pareja 52.62Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
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I39 + I16Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Ovejas 12 / Madera 8 / Mineral 3
-
I34 + I16Trigo 9 / Madera 8 / Arcilla 4 + Ovejas 12 / Madera 8 / Mineral 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.99 · Puntuación de la mejor pareja 52.62Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I22 Madera 6 / Arcilla 4 / Ovejas 3Puntuación inicial 40.62 · Puntuación de la mejor pareja 49.81Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I13 Mineral 9 / Madera 5 / Ovejas 3Puntuación inicial 40.20 · Puntuación de la mejor pareja 50.00Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I39 + I16Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Ovejas 12 / Madera 8 / Mineral 3
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I22 + I38Madera 6 / Arcilla 4 / Ovejas 3 + Trigo 9 / Madera 8
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I13 Mineral 9 / Madera 5 / Ovejas 3Puntuación inicial 40.20 · Puntuación de la mejor pareja 50.00Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I08 Trigo 5 / Madera 5 / Ovejas 3Puntuación inicial 39.84 · Puntuación de la mejor pareja 49.63Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I04 Arcilla 10 / Madera 8Puntuación inicial 38.58 · Puntuación de la mejor pareja 45.25Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I13 + I35Mineral 9 / Madera 5 / Ovejas 3 + Trigo 9 / Arcilla 4 / Trigo 2
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I08 + I04Trigo 5 / Madera 5 / Ovejas 3 + Arcilla 10 / Madera 8
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I01 Arcilla 10 / Trigo 5Puntuación inicial 40.47 · Puntuación de la mejor pareja 45.41Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I02 Arcilla 10 / Trigo 5Puntuación inicial 39.45 · Puntuación de la mejor pareja 44.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I33 Madera 6 / Ovejas 4 / Trigo 2Puntuación inicial 39.09 · Puntuación de la mejor pareja 47.65Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I01 + I22Arcilla 10 / Trigo 5 + Madera 6 / Arcilla 4 / Ovejas 3
-
I02 + I22Arcilla 10 / Trigo 5 + Madera 6 / Arcilla 4 / Ovejas 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I38 Trigo 9 / Madera 8Puerto Madera, puntuación 14.43
-
I48 Mineral 11 / Trigo 6Puerto Trigo, puntuación 13.03
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I24 Mineral 9 / Madera 8Puerto Arcilla, puntuación 10.38
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I01 Arcilla 10 / Trigo 5Puerto 3:1, puntuación 9.88
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I04 Arcilla 10 / Madera 8Puerto Ovejas, puntuación 9.68