Análisis de mapa guardado

Mapa #1C3

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de ovejas

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 10 10 T1 Trigo 5 5 T2 Madera 5 5 T3 Madera 8 8 T4 Desierto T5 Ovejas 3 3 T6 Mineral 9 9 T7 Mineral 3 3 T8 Ovejas 12 12 T9 Madera 6 6 T10 Arcilla 4 4 T11 Madera 8 8 T12 Arcilla 10 10 T13 Ovejas 4 4 T14 Trigo 2 2 T15 Trigo 9 9 T16 Trigo 6 6 T17 Mineral 11 11 T18 Ovejas 11 11 T19 I01 = Arcilla 10 / Trigo 5 I01 I02 = Arcilla 10 / Trigo 5 I02 I03 = Arcilla 10 / Madera 8 I03 I04 = Arcilla 10 / Madera 8 I04 I05 = Arcilla 10 I05 I06 = Arcilla 10 I06 I07 = Trigo 5 / Madera 5 I07 I08 = Trigo 5 / Madera 5 / Ovejas 3 I08 7 I09 = Trigo 5 / Ovejas 3 I09 I10 = Trigo 5 I10 I11 = Madera 5 I11 I12 = Mineral 9 / Madera 5 I12 I13 = Mineral 9 / Madera 5 / Ovejas 3 I13 6 I14 = Madera 5 I14 I15 = Ovejas 12 / Madera 8 I15 I16 = Ovejas 12 / Madera 8 / Mineral 3 I16 I17 = Madera 8 / Mineral 3 I17 I18 = Madera 8 I18 I19 = Madera 6 / Ovejas 3 I19 I20 = Ovejas 12 / Madera 6 I20 I21 = Mineral 9 / Arcilla 4 / Ovejas 3 I21 I22 = Madera 6 / Arcilla 4 / Ovejas 3 I22 5 I23 = Mineral 9 I23 I24 = Mineral 9 / Madera 8 I24 10 I25 = Mineral 9 / Madera 8 / Arcilla 4 I25 1 I26 = Ovejas 12 / Arcilla 10 / Mineral 3 I26 I27 = Arcilla 10 / Mineral 3 I27 I28 = Mineral 3 I28 I29 = Mineral 3 I29 I30 = Ovejas 12 / Madera 6 / Ovejas 4 I30 I31 = Ovejas 12 / Arcilla 10 / Ovejas 4 I31 I32 = Madera 6 / Arcilla 4 / Trigo 2 I32 I33 = Madera 6 / Ovejas 4 / Trigo 2 I33 I34 = Trigo 9 / Madera 8 / Arcilla 4 I34 2 I35 = Trigo 9 / Arcilla 4 / Trigo 2 I35 I36 = Madera 8 I36 I37 = Madera 8 I37 I38 = Trigo 9 / Madera 8 I38 3 I39 = Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 I39 4 I40 = Arcilla 10 / Trigo 6 I40 I41 = Arcilla 10 I41 I42 = Mineral 11 / Ovejas 4 / Trigo 2 I42 I43 = Mineral 11 / Trigo 6 / Ovejas 4 I43 9 I44 = Ovejas 11 / Trigo 9 / Trigo 2 I44 I45 = Mineral 11 / Ovejas 11 / Trigo 2 I45 I46 = Trigo 9 I46 I47 = Ovejas 11 / Trigo 9 I47 I48 = Mineral 11 / Trigo 6 I48 8 I49 = Trigo 6 I49 I50 = Trigo 6 I50 I51 = Mineral 11 / Ovejas 11 I51 I52 = Mineral 11 I52 I53 = Ovejas 11 I53 I54 = Ovejas 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I39 + I25. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas, Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I25 Mineral 9 / Madera 8 / Arcilla 4

General 17.74, producción 12.00, carreteras 10.49, ciudades 8.80.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I25 Mineral 9 / Madera 8 / Arcilla 4 17.74 6.33 -
2 I34 Trigo 9 / Madera 8 / Arcilla 4 17.67 7.09 -
3 I38 Trigo 9 / Madera 8 17.33 7.07 Madera
4 I39 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 16.25 5.18 -
5 I22 Madera 6 / Arcilla 4 / Ovejas 3 15.83 7.07 -
6 I13 Mineral 9 / Madera 5 / Ovejas 3 15.39 5.37 -
7 I08 Trigo 5 / Madera 5 / Ovejas 3 15.14 5.64 -
8 I48 Mineral 11 / Trigo 6 14.81 5.11 Trigo
9 I43 Mineral 11 / Trigo 6 / Ovejas 4 14.75 3.78 -
10 I24 Mineral 9 / Madera 8 14.74 5.15 Arcilla
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.62
I39 + I25
Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Mineral 9 / Madera 8 / Arcilla 4
Cobertura: Mineral, Arcilla, Madera, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 51.17
I39 + I34
Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Trigo 9 / Madera 8 / Arcilla 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 50.56
I25 + I43
Mineral 9 / Madera 8 / Arcilla 4 + Mineral 11 / Trigo 6 / Ovejas 4
Cobertura: Mineral, Arcilla, Madera, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 50.00
I13 + I34
Mineral 9 / Madera 5 / Ovejas 3 + Trigo 9 / Madera 8 / Arcilla 4
Cobertura: Madera, Ovejas, Mineral, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 49.92
I43 + I34
Mineral 11 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Trigo 9 / Madera 8 / Arcilla 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 49.81
I34 + I22
Trigo 9 / Madera 8 / Arcilla 4 + Madera 6 / Arcilla 4 / Ovejas 3
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Mineral 9 / Madera 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 44.47 · Puntuación de la mejor pareja 52.62
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Trigo 9 / Madera 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.32 · Puntuación de la mejor pareja 51.17
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.99 · Puntuación de la mejor pareja 52.62
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I33
    Mineral 9 / Madera 8 / Arcilla 4 + Madera 6 / Ovejas 4 / Trigo 2
  • I34 + I30
    Trigo 9 / Madera 8 / Arcilla 4 + Ovejas 12 / Madera 6 / Ovejas 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.47 · Puntuación de la mejor pareja 52.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Mineral 11 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.00 · Puntuación de la mejor pareja 50.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I22 Madera 6 / Arcilla 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.12 · Puntuación de la mejor pareja 49.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I16
    Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Ovejas 12 / Madera 8 / Mineral 3
  • I43 + I04
    Mineral 11 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Arcilla 10 / Madera 8

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Trigo 5 / Madera 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.75 · Puntuación de la mejor pareja 49.63
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Mineral 9 / Madera 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.47 · Puntuación de la mejor pareja 50.00
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Madera 6 / Ovejas 4 / Trigo 2
    Puntuación inicial 41.20 · Puntuación de la mejor pareja 47.65
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I39
    Trigo 5 / Madera 5 / Ovejas 3 + Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4
  • I13 + I39
    Mineral 9 / Madera 5 / Ovejas 3 + Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.99 · Puntuación de la mejor pareja 52.62
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Trigo 9 / Madera 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 42.92 · Puntuación de la mejor pareja 51.17
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Mineral 9 / Madera 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 42.92 · Puntuación de la mejor pareja 52.62
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I16
    Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Ovejas 12 / Madera 8 / Mineral 3
  • I34 + I16
    Trigo 9 / Madera 8 / Arcilla 4 + Ovejas 12 / Madera 8 / Mineral 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.99 · Puntuación de la mejor pareja 52.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I22 Madera 6 / Arcilla 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 40.62 · Puntuación de la mejor pareja 49.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Mineral 9 / Madera 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 40.20 · Puntuación de la mejor pareja 50.00
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I16
    Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Ovejas 12 / Madera 8 / Mineral 3
  • I22 + I38
    Madera 6 / Arcilla 4 / Ovejas 3 + Trigo 9 / Madera 8

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Mineral 9 / Madera 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 40.20 · Puntuación de la mejor pareja 50.00
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Trigo 5 / Madera 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 39.84 · Puntuación de la mejor pareja 49.63
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I04 Arcilla 10 / Madera 8
    Puntuación inicial 38.58 · Puntuación de la mejor pareja 45.25
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I35
    Mineral 9 / Madera 5 / Ovejas 3 + Trigo 9 / Arcilla 4 / Trigo 2
  • I08 + I04
    Trigo 5 / Madera 5 / Ovejas 3 + Arcilla 10 / Madera 8

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I01 Arcilla 10 / Trigo 5
    Puntuación inicial 40.47 · Puntuación de la mejor pareja 45.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I02 Arcilla 10 / Trigo 5
    Puntuación inicial 39.45 · Puntuación de la mejor pareja 44.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I33 Madera 6 / Ovejas 4 / Trigo 2
    Puntuación inicial 39.09 · Puntuación de la mejor pareja 47.65
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I01 + I22
    Arcilla 10 / Trigo 5 + Madera 6 / Arcilla 4 / Ovejas 3
  • I02 + I22
    Arcilla 10 / Trigo 5 + Madera 6 / Arcilla 4 / Ovejas 3
Perfil de recursos
Madera 19
Arcilla 9
Ovejas 8
Trigo 14
Mineral 8
Escasez y abundancia
Escasos
Ovejas, Mineral, Arcilla
Abundantes
Madera, Trigo
Mejores posiciones con puerto
  • I38 Trigo 9 / Madera 8
    Puerto Madera, puntuación 14.43
  • I48 Mineral 11 / Trigo 6
    Puerto Trigo, puntuación 13.03
  • I24 Mineral 9 / Madera 8
    Puerto Arcilla, puntuación 10.38
  • I01 Arcilla 10 / Trigo 5
    Puerto 3:1, puntuación 9.88
  • I04 Arcilla 10 / Madera 8
    Puerto Ovejas, puntuación 9.68
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/1C3?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=1C3
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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