Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 1C3

Ce plateau classique est course aux routes, axé sur les ports, polarisé, laine rare.

Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé laine rare
Enregistrée le
2026-04-02 16:53:00
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.62

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 10 10 T1 Blé 5 5 T2 Bois 5 5 T3 Bois 8 8 T4 Désert T5 Moutons 3 3 T6 Minerai 9 9 T7 Minerai 3 3 T8 Moutons 12 12 T9 Bois 6 6 T10 Argile 4 4 T11 Bois 8 8 T12 Argile 10 10 T13 Moutons 4 4 T14 Blé 2 2 T15 Blé 9 9 T16 Blé 6 6 T17 Minerai 11 11 T18 Moutons 11 11 T19 I01 = Argile 10 / Blé 5 I01 I02 = Argile 10 / Blé 5 I02 I03 = Argile 10 / Bois 8 I03 I04 = Argile 10 / Bois 8 I04 I05 = Argile 10 I05 I06 = Argile 10 I06 I07 = Blé 5 / Bois 5 I07 I08 = Blé 5 / Bois 5 / Moutons 3 I08 7 I09 = Blé 5 / Moutons 3 I09 I10 = Blé 5 I10 I11 = Bois 5 I11 I12 = Minerai 9 / Bois 5 I12 I13 = Minerai 9 / Bois 5 / Moutons 3 I13 6 I14 = Bois 5 I14 I15 = Moutons 12 / Bois 8 I15 I16 = Moutons 12 / Bois 8 / Minerai 3 I16 I17 = Bois 8 / Minerai 3 I17 I18 = Bois 8 I18 I19 = Bois 6 / Moutons 3 I19 I20 = Moutons 12 / Bois 6 I20 I21 = Minerai 9 / Argile 4 / Moutons 3 I21 I22 = Bois 6 / Argile 4 / Moutons 3 I22 5 I23 = Minerai 9 I23 I24 = Minerai 9 / Bois 8 I24 10 I25 = Minerai 9 / Bois 8 / Argile 4 I25 1 I26 = Moutons 12 / Argile 10 / Minerai 3 I26 I27 = Argile 10 / Minerai 3 I27 I28 = Minerai 3 I28 I29 = Minerai 3 I29 I30 = Moutons 12 / Bois 6 / Moutons 4 I30 I31 = Moutons 12 / Argile 10 / Moutons 4 I31 I32 = Bois 6 / Argile 4 / Blé 2 I32 I33 = Bois 6 / Moutons 4 / Blé 2 I33 I34 = Blé 9 / Bois 8 / Argile 4 I34 2 I35 = Blé 9 / Argile 4 / Blé 2 I35 I36 = Bois 8 I36 I37 = Bois 8 I37 I38 = Blé 9 / Bois 8 I38 3 I39 = Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 I39 4 I40 = Argile 10 / Blé 6 I40 I41 = Argile 10 I41 I42 = Minerai 11 / Moutons 4 / Blé 2 I42 I43 = Minerai 11 / Blé 6 / Moutons 4 I43 9 I44 = Moutons 11 / Blé 9 / Blé 2 I44 I45 = Minerai 11 / Moutons 11 / Blé 2 I45 I46 = Blé 9 I46 I47 = Moutons 11 / Blé 9 I47 I48 = Minerai 11 / Blé 6 I48 8 I49 = Blé 6 I49 I50 = Blé 6 I50 I51 = Minerai 11 / Moutons 11 I51 I52 = Minerai 11 I52 I53 = Moutons 11 I53 I54 = Moutons 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I25 (Minerai 9 / Bois 8 / Argile 4) ; I25 est le meilleur départ urbain, I34 le plus fort pour la pression routière et I38 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I39 (Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4) + I25 (Minerai 9 / Bois 8 / Argile 4). 23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I25 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : Moutons, Minerai, Argile.
  • Ressources abondantes : Bois, Blé.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I25. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 0.0 lancers et une ville en 10.1 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I25 Minerai 9 / Bois 8 / Argile 4

Global 17.74, production 12.00, route 10.49, ville 8.80.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I25 Minerai 9 / Bois 8 / Argile 4 17.74 6.33 -
2 I34 Blé 9 / Bois 8 / Argile 4 17.67 7.09 -
3 I38 Blé 9 / Bois 8 17.33 7.07 Bois
4 I39 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 16.25 5.18 -
5 I22 Bois 6 / Argile 4 / Moutons 3 15.83 7.07 -
6 I13 Minerai 9 / Bois 5 / Moutons 3 15.39 5.37 -
7 I08 Blé 5 / Bois 5 / Moutons 3 15.14 5.64 -
8 I48 Minerai 11 / Blé 6 14.81 5.11 Blé
9 I43 Minerai 11 / Blé 6 / Moutons 4 14.75 3.78 -
10 I24 Minerai 9 / Bois 8 14.74 5.15 Argile

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.62
I39 + I25
Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 + Minerai 9 / Bois 8 / Argile 4
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Moutons, Blé

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I25 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 51.17
I39 + I34
Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 + Blé 9 / Bois 8 / Argile 4
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 50.56
I25 + I43
Minerai 9 / Bois 8 / Argile 4 + Minerai 11 / Blé 6 / Moutons 4
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Moutons, Blé

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I43 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 50.00
I13 + I34
Minerai 9 / Bois 5 / Moutons 3 + Blé 9 / Bois 8 / Argile 4
Couverture : Bois, Moutons, Minerai, Argile, Blé

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 49.92
I43 + I34
Minerai 11 / Blé 6 / Moutons 4 + Blé 9 / Bois 8 / Argile 4
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons, Minerai

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 49.81
I34 + I22
Blé 9 / Bois 8 / Argile 4 + Bois 6 / Argile 4 / Moutons 3
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I22 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I25 Minerai 9 / Bois 8 / Argile 4
    Score de place 44.47, potentiel maximal de paire 52.62
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.47, plancher prudent 44.47. Second choix fréquent : I33. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Blé 9 / Bois 8 / Argile 4
    Score de place 43.32, potentiel maximal de paire 51.17
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.65, plancher prudent 42.72. Second choix fréquent : I30. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I39 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de place 42.99, potentiel maximal de paire 52.62
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.07, plancher prudent 42.84. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I25 + I33
    Minerai 9 / Bois 8 / Argile 4 + Bois 6 / Moutons 4 / Blé 2
  • I34 + I30
    Blé 9 / Bois 8 / Argile 4 + Moutons 12 / Bois 6 / Moutons 4

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I39 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de place 43.47, potentiel maximal de paire 52.62
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.81, plancher prudent 42.84. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I43 Minerai 11 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de place 42.00, potentiel maximal de paire 50.56
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.06, plancher prudent 41.89. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I22 Bois 6 / Argile 4 / Moutons 3
    Score de place 41.12, potentiel maximal de paire 49.81
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.77, plancher prudent 39.91. Second choix fréquent : I38. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I39 + I16
    Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 + Moutons 12 / Bois 8 / Minerai 3
  • I43 + I04
    Minerai 11 / Blé 6 / Moutons 4 + Argile 10 / Bois 8

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I08 Blé 5 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de place 43.75, potentiel maximal de paire 49.63
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.82, plancher prudent 43.61. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I13 Minerai 9 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de place 43.47, potentiel maximal de paire 50.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.13, plancher prudent 42.23. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I33 Bois 6 / Moutons 4 / Blé 2
    Score de place 41.20, potentiel maximal de paire 47.65
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.65, plancher prudent 40.35. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I08 + I39
    Blé 5 / Bois 5 / Moutons 3 + Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4
  • I13 + I39
    Minerai 9 / Bois 5 / Moutons 3 + Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I39 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de place 42.99, potentiel maximal de paire 52.62
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.07, plancher prudent 42.84. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Blé 9 / Bois 8 / Argile 4
    Score de place 42.92, potentiel maximal de paire 51.17
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.03, plancher prudent 42.72. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I25 Minerai 9 / Bois 8 / Argile 4
    Score de place 42.92, potentiel maximal de paire 52.62
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.32, plancher prudent 42.17. Second choix fréquent : I35. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I39 + I16
    Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 + Moutons 12 / Bois 8 / Minerai 3
  • I34 + I16
    Blé 9 / Bois 8 / Argile 4 + Moutons 12 / Bois 8 / Minerai 3

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I39 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de place 42.99, potentiel maximal de paire 52.62
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.07, plancher prudent 42.84. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I22 Bois 6 / Argile 4 / Moutons 3
    Score de place 40.62, potentiel maximal de paire 49.81
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.04, plancher prudent 39.84. Second choix fréquent : I38. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I13 Minerai 9 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de place 40.20, potentiel maximal de paire 50.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.49, plancher prudent 39.67. Second choix fréquent : I35. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I39 + I16
    Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 + Moutons 12 / Bois 8 / Minerai 3
  • I22 + I38
    Bois 6 / Argile 4 / Moutons 3 + Blé 9 / Bois 8

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I13 Minerai 9 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de place 40.20, potentiel maximal de paire 50.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.49, plancher prudent 39.67. Second choix fréquent : I35. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I08 Blé 5 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de place 39.84, potentiel maximal de paire 49.63
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.84, plancher prudent 39.84. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I04 Argile 10 / Bois 8
    Score de place 38.58, potentiel maximal de paire 45.25
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 38.73, plancher prudent 38.31. Second choix fréquent : I33. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I13 + I35
    Minerai 9 / Bois 5 / Moutons 3 + Blé 9 / Argile 4 / Blé 2
  • I08 + I04
    Blé 5 / Bois 5 / Moutons 3 + Argile 10 / Bois 8

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I01 Argile 10 / Blé 5
    Score de place 40.47, potentiel maximal de paire 45.41
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.50, plancher prudent 40.42. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I02 Argile 10 / Blé 5
    Score de place 39.45, potentiel maximal de paire 44.30
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.52, plancher prudent 39.32. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I33 Bois 6 / Moutons 4 / Blé 2
    Score de place 39.09, potentiel maximal de paire 47.65
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.73, plancher prudent 37.89. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I01 + I22
    Argile 10 / Blé 5 + Bois 6 / Argile 4 / Moutons 3
  • I02 + I22
    Argile 10 / Blé 5 + Bois 6 / Argile 4 / Moutons 3

Profil des ressources

Bois 19
Argile 9
Moutons 8
Blé 14
Minerai 8

Rareté et abondance

Rares
Moutons, Minerai, Argile
Abondantes
Bois, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I38 Blé 9 / Bois 8
    Port Bois, score 14.43
  • I48 Minerai 11 / Blé 6
    Port Blé, score 13.03
  • I24 Minerai 9 / Bois 8
    Port Argile, score 10.38
  • I01 Argile 10 / Blé 5
    Port 3:1, score 9.88
  • I04 Argile 10 / Bois 8
    Port Moutons, score 9.68

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/1C3?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=1C3
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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