Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 1C3

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé laine rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 10 10 T1 Blé 5 5 T2 Bois 5 5 T3 Bois 8 8 T4 Désert T5 Moutons 3 3 T6 Minerai 9 9 T7 Minerai 3 3 T8 Moutons 12 12 T9 Bois 6 6 T10 Argile 4 4 T11 Bois 8 8 T12 Argile 10 10 T13 Moutons 4 4 T14 Blé 2 2 T15 Blé 9 9 T16 Blé 6 6 T17 Minerai 11 11 T18 Moutons 11 11 T19 I01 = Argile 10 / Blé 5 I01 I02 = Argile 10 / Blé 5 I02 I03 = Argile 10 / Bois 8 I03 I04 = Argile 10 / Bois 8 I04 I05 = Argile 10 I05 I06 = Argile 10 I06 I07 = Blé 5 / Bois 5 I07 I08 = Blé 5 / Bois 5 / Moutons 3 I08 7 I09 = Blé 5 / Moutons 3 I09 I10 = Blé 5 I10 I11 = Bois 5 I11 I12 = Minerai 9 / Bois 5 I12 I13 = Minerai 9 / Bois 5 / Moutons 3 I13 6 I14 = Bois 5 I14 I15 = Moutons 12 / Bois 8 I15 I16 = Moutons 12 / Bois 8 / Minerai 3 I16 I17 = Bois 8 / Minerai 3 I17 I18 = Bois 8 I18 I19 = Bois 6 / Moutons 3 I19 I20 = Moutons 12 / Bois 6 I20 I21 = Minerai 9 / Argile 4 / Moutons 3 I21 I22 = Bois 6 / Argile 4 / Moutons 3 I22 5 I23 = Minerai 9 I23 I24 = Minerai 9 / Bois 8 I24 10 I25 = Minerai 9 / Bois 8 / Argile 4 I25 1 I26 = Moutons 12 / Argile 10 / Minerai 3 I26 I27 = Argile 10 / Minerai 3 I27 I28 = Minerai 3 I28 I29 = Minerai 3 I29 I30 = Moutons 12 / Bois 6 / Moutons 4 I30 I31 = Moutons 12 / Argile 10 / Moutons 4 I31 I32 = Bois 6 / Argile 4 / Blé 2 I32 I33 = Bois 6 / Moutons 4 / Blé 2 I33 I34 = Blé 9 / Bois 8 / Argile 4 I34 2 I35 = Blé 9 / Argile 4 / Blé 2 I35 I36 = Bois 8 I36 I37 = Bois 8 I37 I38 = Blé 9 / Bois 8 I38 3 I39 = Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 I39 4 I40 = Argile 10 / Blé 6 I40 I41 = Argile 10 I41 I42 = Minerai 11 / Moutons 4 / Blé 2 I42 I43 = Minerai 11 / Blé 6 / Moutons 4 I43 9 I44 = Moutons 11 / Blé 9 / Blé 2 I44 I45 = Minerai 11 / Moutons 11 / Blé 2 I45 I46 = Blé 9 I46 I47 = Moutons 11 / Blé 9 I47 I48 = Minerai 11 / Blé 6 I48 8 I49 = Blé 6 I49 I50 = Blé 6 I50 I51 = Minerai 11 / Moutons 11 I51 I52 = Minerai 11 I52 I53 = Moutons 11 I53 I54 = Moutons 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I39 + I25. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Moutons, Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I25 Minerai 9 / Bois 8 / Argile 4

Global 17.74, production 12.00, route 10.49, ville 8.80.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I25 Minerai 9 / Bois 8 / Argile 4 17.74 6.33 -
2 I34 Blé 9 / Bois 8 / Argile 4 17.67 7.09 -
3 I38 Blé 9 / Bois 8 17.33 7.07 Bois
4 I39 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 16.25 5.18 -
5 I22 Bois 6 / Argile 4 / Moutons 3 15.83 7.07 -
6 I13 Minerai 9 / Bois 5 / Moutons 3 15.39 5.37 -
7 I08 Blé 5 / Bois 5 / Moutons 3 15.14 5.64 -
8 I48 Minerai 11 / Blé 6 14.81 5.11 Blé
9 I43 Minerai 11 / Blé 6 / Moutons 4 14.75 3.78 -
10 I24 Minerai 9 / Bois 8 14.74 5.15 Argile
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.62
I39 + I25
Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 + Minerai 9 / Bois 8 / Argile 4
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 2

Score 51.17
I39 + I34
Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 + Blé 9 / Bois 8 / Argile 4
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 50.56
I25 + I43
Minerai 9 / Bois 8 / Argile 4 + Minerai 11 / Blé 6 / Moutons 4
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 50.00
I13 + I34
Minerai 9 / Bois 5 / Moutons 3 + Blé 9 / Bois 8 / Argile 4
Couverture : Bois, Moutons, Minerai, Argile, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 49.92
I43 + I34
Minerai 11 / Blé 6 / Moutons 4 + Blé 9 / Bois 8 / Argile 4
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 49.81
I34 + I22
Blé 9 / Bois 8 / Argile 4 + Bois 6 / Argile 4 / Moutons 3
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I25 Minerai 9 / Bois 8 / Argile 4
    Score de départ 44.47 · Score de la meilleure paire 52.62
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Blé 9 / Bois 8 / Argile 4
    Score de départ 43.32 · Score de la meilleure paire 51.17
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I39 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 42.99 · Score de la meilleure paire 52.62
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I33
    Minerai 9 / Bois 8 / Argile 4 + Bois 6 / Moutons 4 / Blé 2
  • I34 + I30
    Blé 9 / Bois 8 / Argile 4 + Moutons 12 / Bois 6 / Moutons 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I39 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 43.47 · Score de la meilleure paire 52.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Minerai 11 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 42.00 · Score de la meilleure paire 50.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I22 Bois 6 / Argile 4 / Moutons 3
    Score de départ 41.12 · Score de la meilleure paire 49.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I16
    Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 + Moutons 12 / Bois 8 / Minerai 3
  • I43 + I04
    Minerai 11 / Blé 6 / Moutons 4 + Argile 10 / Bois 8

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I08 Blé 5 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de départ 43.75 · Score de la meilleure paire 49.63
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Minerai 9 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de départ 43.47 · Score de la meilleure paire 50.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Bois 6 / Moutons 4 / Blé 2
    Score de départ 41.20 · Score de la meilleure paire 47.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I39
    Blé 5 / Bois 5 / Moutons 3 + Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4
  • I13 + I39
    Minerai 9 / Bois 5 / Moutons 3 + Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I39 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 42.99 · Score de la meilleure paire 52.62
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Blé 9 / Bois 8 / Argile 4
    Score de départ 42.92 · Score de la meilleure paire 51.17
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Minerai 9 / Bois 8 / Argile 4
    Score de départ 42.92 · Score de la meilleure paire 52.62
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I16
    Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 + Moutons 12 / Bois 8 / Minerai 3
  • I34 + I16
    Blé 9 / Bois 8 / Argile 4 + Moutons 12 / Bois 8 / Minerai 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I39 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 42.99 · Score de la meilleure paire 52.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I22 Bois 6 / Argile 4 / Moutons 3
    Score de départ 40.62 · Score de la meilleure paire 49.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Minerai 9 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de départ 40.20 · Score de la meilleure paire 50.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I16
    Argile 10 / Blé 6 / Moutons 4 + Moutons 12 / Bois 8 / Minerai 3
  • I22 + I38
    Bois 6 / Argile 4 / Moutons 3 + Blé 9 / Bois 8

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I13 Minerai 9 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de départ 40.20 · Score de la meilleure paire 50.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Blé 5 / Bois 5 / Moutons 3
    Score de départ 39.84 · Score de la meilleure paire 49.63
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I04 Argile 10 / Bois 8
    Score de départ 38.58 · Score de la meilleure paire 45.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I35
    Minerai 9 / Bois 5 / Moutons 3 + Blé 9 / Argile 4 / Blé 2
  • I08 + I04
    Blé 5 / Bois 5 / Moutons 3 + Argile 10 / Bois 8

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I01 Argile 10 / Blé 5
    Score de départ 40.47 · Score de la meilleure paire 45.41
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I02 Argile 10 / Blé 5
    Score de départ 39.45 · Score de la meilleure paire 44.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I33 Bois 6 / Moutons 4 / Blé 2
    Score de départ 39.09 · Score de la meilleure paire 47.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I01 + I22
    Argile 10 / Blé 5 + Bois 6 / Argile 4 / Moutons 3
  • I02 + I22
    Argile 10 / Blé 5 + Bois 6 / Argile 4 / Moutons 3
Profil des ressources
Bois 19
Argile 9
Moutons 8
Blé 14
Minerai 8
Rareté et abondance
Rares
Moutons, Minerai, Argile
Abondantes
Bois, Blé
Meilleurs départs portuaires
  • I38 Blé 9 / Bois 8
    Port Bois, score 14.43
  • I48 Minerai 11 / Blé 6
    Port Blé, score 13.03
  • I24 Minerai 9 / Bois 8
    Port Argile, score 10.38
  • I01 Argile 10 / Blé 5
    Port 3:1, score 9.88
  • I04 Argile 10 / Bois 8
    Port Moutons, score 9.68
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/1C3?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=1C3
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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