Mapa #1C3
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I39 + I25. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas, Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I25 Minério 9 / Madeira 8 / Tijolo 4
Geral 17.74, produção 12.00, estradas 10.49, cidades 8.80.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Minério 9 / Madeira 8 / Tijolo 4 | 17.74 | 6.33 | - |
| 2 | I34 | Trigo 9 / Madeira 8 / Tijolo 4 | 17.67 | 7.09 | - |
| 3 | I38 | Trigo 9 / Madeira 8 | 17.33 | 7.07 | Madeira |
| 4 | I39 | Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 | 16.25 | 5.18 | - |
| 5 | I22 | Madeira 6 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 | 15.83 | 7.07 | - |
| 6 | I13 | Minério 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3 | 15.39 | 5.37 | - |
| 7 | I08 | Trigo 5 / Madeira 5 / Ovelhas 3 | 15.14 | 5.64 | - |
| 8 | I48 | Minério 11 / Trigo 6 | 14.81 | 5.11 | Trigo |
| 9 | I43 | Minério 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4 | 14.75 | 3.78 | - |
| 10 | I24 | Minério 9 / Madeira 8 | 14.74 | 5.15 | Tijolo |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.62Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 51.17Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 50.56Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 50.00Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 49.92Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 49.81Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Minério 9 / Madeira 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 44.47 · Pontuação do melhor par 52.62Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Trigo 9 / Madeira 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.32 · Pontuação do melhor par 51.17Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.99 · Pontuação do melhor par 52.62Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I33Minério 9 / Madeira 8 / Tijolo 4 + Madeira 6 / Ovelhas 4 / Trigo 2
-
I34 + I30Trigo 9 / Madeira 8 / Tijolo 4 + Ovelhas 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.47 · Pontuação do melhor par 52.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I43 Minério 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.00 · Pontuação do melhor par 50.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I22 Madeira 6 / Tijolo 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.12 · Pontuação do melhor par 49.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I16Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Ovelhas 12 / Madeira 8 / Minério 3
-
I43 + I04Minério 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Tijolo 10 / Madeira 8
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Trigo 5 / Madeira 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.75 · Pontuação do melhor par 49.63Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Minério 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.47 · Pontuação do melhor par 50.00Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Madeira 6 / Ovelhas 4 / Trigo 2Pontuação inicial 41.20 · Pontuação do melhor par 47.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I39Trigo 5 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4
-
I13 + I39Minério 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.99 · Pontuação do melhor par 52.62Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Trigo 9 / Madeira 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 42.92 · Pontuação do melhor par 51.17Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Minério 9 / Madeira 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 42.92 · Pontuação do melhor par 52.62Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I16Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Ovelhas 12 / Madeira 8 / Minério 3
-
I34 + I16Trigo 9 / Madeira 8 / Tijolo 4 + Ovelhas 12 / Madeira 8 / Minério 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.99 · Pontuação do melhor par 52.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I22 Madeira 6 / Tijolo 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 40.62 · Pontuação do melhor par 49.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Minério 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 40.20 · Pontuação do melhor par 50.00Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I16Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Ovelhas 12 / Madeira 8 / Minério 3
-
I22 + I38Madeira 6 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Madeira 8
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Minério 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 40.20 · Pontuação do melhor par 50.00Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Trigo 5 / Madeira 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 39.84 · Pontuação do melhor par 49.63Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I04 Tijolo 10 / Madeira 8Pontuação inicial 38.58 · Pontuação do melhor par 45.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I35Minério 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Tijolo 4 / Trigo 2
-
I08 + I04Trigo 5 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Tijolo 10 / Madeira 8
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I01 Tijolo 10 / Trigo 5Pontuação inicial 40.47 · Pontuação do melhor par 45.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I02 Tijolo 10 / Trigo 5Pontuação inicial 39.45 · Pontuação do melhor par 44.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I33 Madeira 6 / Ovelhas 4 / Trigo 2Pontuação inicial 39.09 · Pontuação do melhor par 47.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I01 + I22Tijolo 10 / Trigo 5 + Madeira 6 / Tijolo 4 / Ovelhas 3
-
I02 + I22Tijolo 10 / Trigo 5 + Madeira 6 / Tijolo 4 / Ovelhas 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I38 Trigo 9 / Madeira 8Porto Madeira, pontuação 14.43
-
I48 Minério 11 / Trigo 6Porto Trigo, pontuação 13.03
-
I24 Minério 9 / Madeira 8Porto Tijolo, pontuação 10.38
-
I01 Tijolo 10 / Trigo 5Porto 3:1, pontuação 9.88
-
I04 Tijolo 10 / Madeira 8Porto Ovelhas, pontuação 9.68