Análise de mapa salvo

Mapa #1C3

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de ovelhas

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 10 10 T1 Trigo 5 5 T2 Madeira 5 5 T3 Madeira 8 8 T4 Deserto T5 Ovelhas 3 3 T6 Minério 9 9 T7 Minério 3 3 T8 Ovelhas 12 12 T9 Madeira 6 6 T10 Tijolo 4 4 T11 Madeira 8 8 T12 Tijolo 10 10 T13 Ovelhas 4 4 T14 Trigo 2 2 T15 Trigo 9 9 T16 Trigo 6 6 T17 Minério 11 11 T18 Ovelhas 11 11 T19 I01 = Tijolo 10 / Trigo 5 I01 I02 = Tijolo 10 / Trigo 5 I02 I03 = Tijolo 10 / Madeira 8 I03 I04 = Tijolo 10 / Madeira 8 I04 I05 = Tijolo 10 I05 I06 = Tijolo 10 I06 I07 = Trigo 5 / Madeira 5 I07 I08 = Trigo 5 / Madeira 5 / Ovelhas 3 I08 7 I09 = Trigo 5 / Ovelhas 3 I09 I10 = Trigo 5 I10 I11 = Madeira 5 I11 I12 = Minério 9 / Madeira 5 I12 I13 = Minério 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3 I13 6 I14 = Madeira 5 I14 I15 = Ovelhas 12 / Madeira 8 I15 I16 = Ovelhas 12 / Madeira 8 / Minério 3 I16 I17 = Madeira 8 / Minério 3 I17 I18 = Madeira 8 I18 I19 = Madeira 6 / Ovelhas 3 I19 I20 = Ovelhas 12 / Madeira 6 I20 I21 = Minério 9 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 I21 I22 = Madeira 6 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 I22 5 I23 = Minério 9 I23 I24 = Minério 9 / Madeira 8 I24 10 I25 = Minério 9 / Madeira 8 / Tijolo 4 I25 1 I26 = Ovelhas 12 / Tijolo 10 / Minério 3 I26 I27 = Tijolo 10 / Minério 3 I27 I28 = Minério 3 I28 I29 = Minério 3 I29 I30 = Ovelhas 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4 I30 I31 = Ovelhas 12 / Tijolo 10 / Ovelhas 4 I31 I32 = Madeira 6 / Tijolo 4 / Trigo 2 I32 I33 = Madeira 6 / Ovelhas 4 / Trigo 2 I33 I34 = Trigo 9 / Madeira 8 / Tijolo 4 I34 2 I35 = Trigo 9 / Tijolo 4 / Trigo 2 I35 I36 = Madeira 8 I36 I37 = Madeira 8 I37 I38 = Trigo 9 / Madeira 8 I38 3 I39 = Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 I39 4 I40 = Tijolo 10 / Trigo 6 I40 I41 = Tijolo 10 I41 I42 = Minério 11 / Ovelhas 4 / Trigo 2 I42 I43 = Minério 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4 I43 9 I44 = Ovelhas 11 / Trigo 9 / Trigo 2 I44 I45 = Minério 11 / Ovelhas 11 / Trigo 2 I45 I46 = Trigo 9 I46 I47 = Ovelhas 11 / Trigo 9 I47 I48 = Minério 11 / Trigo 6 I48 8 I49 = Trigo 6 I49 I50 = Trigo 6 I50 I51 = Minério 11 / Ovelhas 11 I51 I52 = Minério 11 I52 I53 = Ovelhas 11 I53 I54 = Ovelhas 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I39 + I25. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas, Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I25 Minério 9 / Madeira 8 / Tijolo 4

Geral 17.74, produção 12.00, estradas 10.49, cidades 8.80.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I25 Minério 9 / Madeira 8 / Tijolo 4 17.74 6.33 -
2 I34 Trigo 9 / Madeira 8 / Tijolo 4 17.67 7.09 -
3 I38 Trigo 9 / Madeira 8 17.33 7.07 Madeira
4 I39 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 16.25 5.18 -
5 I22 Madeira 6 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 15.83 7.07 -
6 I13 Minério 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3 15.39 5.37 -
7 I08 Trigo 5 / Madeira 5 / Ovelhas 3 15.14 5.64 -
8 I48 Minério 11 / Trigo 6 14.81 5.11 Trigo
9 I43 Minério 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4 14.75 3.78 -
10 I24 Minério 9 / Madeira 8 14.74 5.15 Tijolo
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.62
I39 + I25
Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Minério 9 / Madeira 8 / Tijolo 4
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 51.17
I39 + I34
Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Trigo 9 / Madeira 8 / Tijolo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 50.56
I25 + I43
Minério 9 / Madeira 8 / Tijolo 4 + Minério 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 50.00
I13 + I34
Minério 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Madeira 8 / Tijolo 4
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Minério, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 49.92
I43 + I34
Minério 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Trigo 9 / Madeira 8 / Tijolo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 49.81
I34 + I22
Trigo 9 / Madeira 8 / Tijolo 4 + Madeira 6 / Tijolo 4 / Ovelhas 3
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Minério 9 / Madeira 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 44.47 · Pontuação do melhor par 52.62
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Trigo 9 / Madeira 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.32 · Pontuação do melhor par 51.17
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.99 · Pontuação do melhor par 52.62
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I33
    Minério 9 / Madeira 8 / Tijolo 4 + Madeira 6 / Ovelhas 4 / Trigo 2
  • I34 + I30
    Trigo 9 / Madeira 8 / Tijolo 4 + Ovelhas 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.47 · Pontuação do melhor par 52.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Minério 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.00 · Pontuação do melhor par 50.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Madeira 6 / Tijolo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.12 · Pontuação do melhor par 49.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I16
    Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Ovelhas 12 / Madeira 8 / Minério 3
  • I43 + I04
    Minério 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Tijolo 10 / Madeira 8

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Trigo 5 / Madeira 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.75 · Pontuação do melhor par 49.63
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Minério 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.47 · Pontuação do melhor par 50.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Madeira 6 / Ovelhas 4 / Trigo 2
    Pontuação inicial 41.20 · Pontuação do melhor par 47.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I39
    Trigo 5 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4
  • I13 + I39
    Minério 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.99 · Pontuação do melhor par 52.62
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Trigo 9 / Madeira 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 42.92 · Pontuação do melhor par 51.17
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Minério 9 / Madeira 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 42.92 · Pontuação do melhor par 52.62
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I16
    Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Ovelhas 12 / Madeira 8 / Minério 3
  • I34 + I16
    Trigo 9 / Madeira 8 / Tijolo 4 + Ovelhas 12 / Madeira 8 / Minério 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.99 · Pontuação do melhor par 52.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Madeira 6 / Tijolo 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 40.62 · Pontuação do melhor par 49.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Minério 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 40.20 · Pontuação do melhor par 50.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I16
    Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Ovelhas 12 / Madeira 8 / Minério 3
  • I22 + I38
    Madeira 6 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Madeira 8

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Minério 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 40.20 · Pontuação do melhor par 50.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Trigo 5 / Madeira 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 39.84 · Pontuação do melhor par 49.63
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I04 Tijolo 10 / Madeira 8
    Pontuação inicial 38.58 · Pontuação do melhor par 45.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I35
    Minério 9 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Tijolo 4 / Trigo 2
  • I08 + I04
    Trigo 5 / Madeira 5 / Ovelhas 3 + Tijolo 10 / Madeira 8

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I01 Tijolo 10 / Trigo 5
    Pontuação inicial 40.47 · Pontuação do melhor par 45.41
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I02 Tijolo 10 / Trigo 5
    Pontuação inicial 39.45 · Pontuação do melhor par 44.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I33 Madeira 6 / Ovelhas 4 / Trigo 2
    Pontuação inicial 39.09 · Pontuação do melhor par 47.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I01 + I22
    Tijolo 10 / Trigo 5 + Madeira 6 / Tijolo 4 / Ovelhas 3
  • I02 + I22
    Tijolo 10 / Trigo 5 + Madeira 6 / Tijolo 4 / Ovelhas 3
Perfil de recursos
Madeira 19
Tijolo 9
Ovelhas 8
Trigo 14
Minério 8
Escassez e abundância
Escassos
Ovelhas, Minério, Tijolo
Abundantes
Madeira, Trigo
Melhores posições com porto
  • I38 Trigo 9 / Madeira 8
    Porto Madeira, pontuação 14.43
  • I48 Minério 11 / Trigo 6
    Porto Trigo, pontuação 13.03
  • I24 Minério 9 / Madeira 8
    Porto Tijolo, pontuação 10.38
  • I01 Tijolo 10 / Trigo 5
    Porto 3:1, pontuação 9.88
  • I04 Tijolo 10 / Madeira 8
    Porto Ovelhas, pontuação 9.68
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/1C3?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=1C3
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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