地图#1C3
这个经典棋盘的特点是:道路竞赛型, 港口主导型, 分化明显, 羊毛稀缺。
定居点与道路交互布局
选择三人或四人桌及自己的顺位,然后按正常往返顺序记录每个定居点及其初始道路。已占据和因距离规则被封锁的相邻交点会被排除,每个完整回合后都会更新定居点和道路推荐。
棋盘评估
经典棋盘视图直接在地图上标示交点质量,并在每个交互布局回合显示相邻初始道路选项。
剩余最佳位置
选择定居点时编号位置会保持可见,并在每次完成定居点和道路放置后更新。
剩余最佳组合
对手占据位置后组合会更新;你的首次选择后,推荐将围绕该定居点展开。
棋盘初始评估
综合最强的起点是I25(矿石 9 / 木材 8 / 砖块 4);偏重城市时I25最佳,道路竞争时I34最强,港口起步则以I38为佳。理论最强组合是I39(砖块 10 / 小麦 6 / 羊毛 4)+ I25(矿石 9 / 木材 8 / 砖块 4)。 不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I25作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
如何应对这张棋盘
- 稀缺资源:羊毛, 矿石, 砖块。
- 充裕资源:木材, 小麦。
- 顺位推荐比较四种对手策略,模拟到你的第二次选择。情境中仍可选的次数并不代表实际保留概率。
- 建造估算使用平均产出以及银行或自有港口交易,不包括玩家间交易、强盗损失和骰点出现顺序。
- 这是棋盘的初始评估。放置过程中请参考实时指引和剩余推荐。
- 建议第二个定居点:I25。其初始资源牌已计入开局估算。
- 按平均产出,推荐组合可在0.0次掷骰时凑齐道路成本,在10.1次时凑齐城市成本(分别计算的计划,并非预期等待时间)。
当前最佳选择
I25 矿石 9 / 木材 8 / 砖块 4
综合17.74,产出12.00,道路10.49,城市8.80。
最佳起始交点
这些是尚未考虑选择顺序或组合时机时,单个定居点的最佳起点。
| # | 位置 | 评估 | 综合 | 未来潜力 | 港口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | 矿石 9 / 木材 8 / 砖块 4 | 17.74 | 6.33 | - |
| 2 | I34 | 小麦 9 / 木材 8 / 砖块 4 | 17.67 | 7.09 | - |
| 3 | I38 | 小麦 9 / 木材 8 | 17.33 | 7.07 | 木材 |
| 4 | I39 | 砖块 10 / 小麦 6 / 羊毛 4 | 16.25 | 5.18 | - |
| 5 | I22 | 木材 6 / 砖块 4 / 羊毛 3 | 15.83 | 7.07 | - |
| 6 | I13 | 矿石 9 / 木材 5 / 羊毛 3 | 15.39 | 5.37 | - |
| 7 | I08 | 小麦 5 / 木材 5 / 羊毛 3 | 15.14 | 5.64 | - |
| 8 | I48 | 矿石 11 / 小麦 6 | 14.81 | 5.11 | 小麦 |
| 9 | I43 | 矿石 11 / 小麦 6 / 羊毛 4 | 14.75 | 3.78 | - |
| 10 | I24 | 矿石 9 / 木材 8 | 14.74 | 5.15 | 砖块 |
最佳初始组合
组合评分体现共同产出、资源覆盖、数字重叠、港口帮助和长期灵活性。
最佳组合
评分52.62不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I25作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合2
评分51.17不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出矿石,需要交易。将I34作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合3
评分50.56不计强盗影响,每36次掷骰产出22张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I43作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合4
评分50.00不计强盗影响,每36次掷骰产出22张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I34作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合5
评分49.92不计强盗影响,每36次掷骰产出22张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I34作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合6
评分49.81不计强盗影响,每36次掷骰产出22张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出矿石,需要交易。将I22作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
顺位计划
棋盘相同,顺位价值却不同。每个情境都会考虑往返选择时机、热门位置、备选组合及定居点的长期潜力。
3人游戏
三人局有更多备选空间,但顺位1仍等待最久;顺位3则能利用折返时连续选择搭配定居点。
玩家1
顺位1等待第二个定居点的时间最长,因此产出能力和灵活性最重要。
优先事项: 在对手占据前,锁定竞争位置中下限最高的起点。
推荐起点
-
I25 矿石 9 / 木材 8 / 砖块 4顺位评分44.47,最佳组合上限52.62在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.47,保守下限44.47。 常见的第二次选择:I33。 这些情境不是概率。
-
I34 小麦 9 / 木材 8 / 砖块 4顺位评分43.32,最佳组合上限51.17在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.65,保守下限42.72。 常见的第二次选择:I30。 这些情境不是概率。
-
I39 砖块 10 / 小麦 6 / 羊毛 4顺位评分42.99,最佳组合上限52.62在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.07,保守下限42.84。 常见的第二次选择:I16。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I25 + I33矿石 9 / 木材 8 / 砖块 4 + 木材 6 / 羊毛 4 / 小麦 2
-
I34 + I30小麦 9 / 木材 8 / 砖块 4 + 羊毛 12 / 木材 6 / 羊毛 4
玩家2
中间顺位很少拿到最强单点,因此需要广泛资源覆盖和稳健的后续选择。
优先事项: 保持平衡:现在要有稳定下限,之后要有足够的组合潜力。
推荐起点
-
I39 砖块 10 / 小麦 6 / 羊毛 4顺位评分43.47,最佳组合上限52.62在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.81,保守下限42.84。 常见的第二次选择:I16。 这些情境不是概率。
-
I43 矿石 11 / 小麦 6 / 羊毛 4顺位评分42.00,最佳组合上限50.56在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.06,保守下限41.89。 常见的第二次选择:I04。 这些情境不是概率。
-
I22 木材 6 / 砖块 4 / 羊毛 3顺位评分41.12,最佳组合上限49.81在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.77,保守下限39.91。 常见的第二次选择:I38。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I39 + I16砖块 10 / 小麦 6 / 羊毛 4 + 羊毛 12 / 木材 8 / 矿石 3
-
I43 + I04矿石 11 / 小麦 6 / 羊毛 4 + 砖块 10 / 木材 8
玩家3
最后顺位可以接受略弱的首选单点,只要组合潜力明显更高。
优先事项: 利用连续两次选择,构建互补起点和备选组合。
推荐起点
-
I08 小麦 5 / 木材 5 / 羊毛 3顺位评分43.75,最佳组合上限49.63在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.82,保守下限43.61。 常见的第二次选择:I39。 这些情境不是概率。
-
I13 矿石 9 / 木材 5 / 羊毛 3顺位评分43.47,最佳组合上限50.00在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.13,保守下限42.23。 常见的第二次选择:I39。 这些情境不是概率。
-
I33 木材 6 / 羊毛 4 / 小麦 2顺位评分41.20,最佳组合上限47.65在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.65,保守下限40.35。 常见的第二次选择:I39。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I08 + I39小麦 5 / 木材 5 / 羊毛 3 + 砖块 10 / 小麦 6 / 羊毛 4
-
I13 + I39矿石 9 / 木材 5 / 羊毛 3 + 砖块 10 / 小麦 6 / 羊毛 4
4人游戏
顺位1重视最稳固的基础,顺位2–3需要平衡,顺位4应利用折返时机选择最强互补组合。
玩家1
顺位1等待第二个定居点的时间最长,因此产出能力和灵活性最重要。
优先事项: 在对手占据前,锁定竞争位置中下限最高的起点。
推荐起点
-
I39 砖块 10 / 小麦 6 / 羊毛 4顺位评分42.99,最佳组合上限52.62在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.07,保守下限42.84。 常见的第二次选择:I16。 这些情境不是概率。
-
I34 小麦 9 / 木材 8 / 砖块 4顺位评分42.92,最佳组合上限51.17在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.03,保守下限42.72。 常见的第二次选择:I16。 这些情境不是概率。
-
I25 矿石 9 / 木材 8 / 砖块 4顺位评分42.92,最佳组合上限52.62在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.32,保守下限42.17。 常见的第二次选择:I35。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I39 + I16砖块 10 / 小麦 6 / 羊毛 4 + 羊毛 12 / 木材 8 / 矿石 3
-
I34 + I16小麦 9 / 木材 8 / 砖块 4 + 羊毛 12 / 木材 8 / 矿石 3
玩家2
中间顺位很少拿到最强单点,因此需要广泛资源覆盖和稳健的后续选择。
优先事项: 保持平衡:现在要有稳定下限,之后要有足够的组合潜力。
推荐起点
-
I39 砖块 10 / 小麦 6 / 羊毛 4顺位评分42.99,最佳组合上限52.62在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.07,保守下限42.84。 常见的第二次选择:I16。 这些情境不是概率。
-
I22 木材 6 / 砖块 4 / 羊毛 3顺位评分40.62,最佳组合上限49.81在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.04,保守下限39.84。 常见的第二次选择:I38。 这些情境不是概率。
-
I13 矿石 9 / 木材 5 / 羊毛 3顺位评分40.20,最佳组合上限50.00在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值40.49,保守下限39.67。 常见的第二次选择:I35。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I39 + I16砖块 10 / 小麦 6 / 羊毛 4 + 羊毛 12 / 木材 8 / 矿石 3
-
I22 + I38木材 6 / 砖块 4 / 羊毛 3 + 小麦 9 / 木材 8
玩家3
靠后顺位应优先考虑在部分热门位置消失后仍能成立的组合。
优先事项: 重视组合质量、港口和未来扩张路线。
推荐起点
-
I13 矿石 9 / 木材 5 / 羊毛 3顺位评分40.20,最佳组合上限50.00在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值40.49,保守下限39.67。 常见的第二次选择:I35。 这些情境不是概率。
-
I08 小麦 5 / 木材 5 / 羊毛 3顺位评分39.84,最佳组合上限49.63在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值39.84,保守下限39.84。 常见的第二次选择:I04。 这些情境不是概率。
-
I04 砖块 10 / 木材 8顺位评分38.58,最佳组合上限45.25在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值38.73,保守下限38.31。 常见的第二次选择:I33。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
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I13 + I35矿石 9 / 木材 5 / 羊毛 3 + 小麦 9 / 砖块 4 / 小麦 2
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I08 + I04小麦 5 / 木材 5 / 羊毛 3 + 砖块 10 / 木材 8
玩家4
最后顺位可以接受略弱的首选单点,只要组合潜力明显更高。
优先事项: 利用连续两次选择,构建互补起点和备选组合。
推荐起点
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I01 砖块 10 / 小麦 5顺位评分40.47,最佳组合上限45.41在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值40.50,保守下限40.42。 常见的第二次选择:I22。 这些情境不是概率。
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I02 砖块 10 / 小麦 5顺位评分39.45,最佳组合上限44.30在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值39.52,保守下限39.32。 常见的第二次选择:I22。 这些情境不是概率。
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I33 木材 6 / 羊毛 4 / 小麦 2顺位评分39.09,最佳组合上限47.65在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值39.73,保守下限37.89。 常见的第二次选择:I22。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I01 + I22砖块 10 / 小麦 5 + 木材 6 / 砖块 4 / 羊毛 3
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I02 + I22砖块 10 / 小麦 5 + 木材 6 / 砖块 4 / 羊毛 3
资源构成
稀缺与充裕
最佳港口起点
-
I38 小麦 9 / 木材 8港口木材,评分14.43
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I48 矿石 11 / 小麦 6港口小麦,评分13.03
-
I24 矿石 9 / 木材 8港口砖块,评分10.38
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I01 砖块 10 / 小麦 5港口3:1,评分9.88
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I04 砖块 10 / 木材 8港口羊毛,评分9.68