Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 1FD

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé explosif minerai rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 12 12 T1 Moutons 6 6 T2 Minerai 2 2 T3 Blé 9 9 T4 Blé 5 5 T5 Argile 11 11 T6 Bois 3 3 T7 Bois 5 5 T8 Moutons 10 10 T9 Bois 11 11 T10 Désert T11 Argile 6 6 T12 Argile 4 4 T13 Minerai 3 3 T14 Blé 4 4 T15 Blé 8 8 T16 Moutons 10 10 T17 Bois 9 9 T18 Minerai 8 8 T19 I01 = Moutons 12 / Moutons 6 I01 I02 = Moutons 12 / Moutons 6 / Blé 5 I02 I03 = Moutons 12 / Blé 9 / Blé 5 I03 I04 = Moutons 12 / Blé 9 I04 I05 = Moutons 12 I05 I06 = Moutons 12 I06 I07 = Moutons 6 / Minerai 2 I07 I08 = Argile 11 / Moutons 6 / Minerai 2 I08 I09 = Argile 11 / Moutons 6 / Blé 5 I09 4 I10 = Moutons 6 I10 I11 = Minerai 2 I11 I12 = Bois 3 / Minerai 2 I12 I13 = Argile 11 / Bois 3 / Minerai 2 I13 I14 = Minerai 2 I14 I15 = Moutons 10 / Blé 9 / Blé 5 I15 8 I16 = Moutons 10 / Blé 9 / Bois 5 I16 3 I17 = Blé 9 / Bois 5 I17 I18 = Blé 9 I18 I19 = Argile 11 / Bois 11 / Blé 5 I19 I20 = Bois 11 / Moutons 10 / Blé 5 I20 10 I21 = Argile 11 / Bois 3 I21 I22 = Argile 11 / Bois 11 I22 I23 = Bois 3 I23 I24 = Argile 6 / Bois 3 I24 7 I25 = Argile 6 / Bois 3 I25 I26 = Moutons 10 / Bois 5 / Argile 4 I26 6 I27 = Bois 5 / Argile 4 I27 I28 = Bois 5 I28 I29 = Bois 5 I29 I30 = Bois 11 / Moutons 10 / Minerai 3 I30 I31 = Moutons 10 / Argile 4 / Minerai 3 I31 I32 = Bois 11 / Blé 4 I32 I33 = Bois 11 / Blé 4 / Minerai 3 I33 I34 = Blé 8 / Argile 6 I34 I35 = Blé 8 / Blé 4 I35 I36 = Argile 6 I36 I37 = Argile 6 I37 I38 = Blé 8 / Argile 6 I38 5 I39 = Moutons 10 / Argile 4 / Minerai 3 I39 I40 = Moutons 10 / Argile 4 I40 I41 = Argile 4 I41 I42 = Bois 9 / Blé 4 / Minerai 3 I42 I43 = Moutons 10 / Bois 9 / Minerai 3 I43 9 I44 = Blé 8 / Minerai 8 / Blé 4 I44 2 I45 = Bois 9 / Minerai 8 / Blé 4 I45 1 I46 = Blé 8 I46 I47 = Blé 8 / Minerai 8 I47 I48 = Moutons 10 / Bois 9 I48 I49 = Moutons 10 I49 I50 = Moutons 10 I50 I51 = Bois 9 / Minerai 8 I51 I52 = Bois 9 I52 I53 = Minerai 8 I53 I54 = Minerai 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I44 + I26. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I45 Bois 9 / Minerai 8 / Blé 4

Global 16.95, production 12.00, route 9.54, ville 10.36.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I45 Bois 9 / Minerai 8 / Blé 4 16.95 4.60 -
2 I44 Blé 8 / Minerai 8 / Blé 4 15.93 3.96 -
3 I16 Moutons 10 / Blé 9 / Bois 5 15.85 5.27 -
4 I09 Argile 11 / Moutons 6 / Blé 5 15.79 4.91 -
5 I38 Blé 8 / Argile 6 15.21 4.17 Bois
6 I26 Moutons 10 / Bois 5 / Argile 4 15.18 5.90 -
7 I24 Argile 6 / Bois 3 14.67 4.77 Argile
8 I15 Moutons 10 / Blé 9 / Blé 5 13.95 4.99 -
9 I43 Moutons 10 / Bois 9 / Minerai 3 13.92 5.00 -
10 I20 Bois 11 / Moutons 10 / Blé 5 13.83 5.24 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 51.41
I44 + I26
Blé 8 / Minerai 8 / Blé 4 + Moutons 10 / Bois 5 / Argile 4
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Blé, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 50.24
I45 + I09
Bois 9 / Minerai 8 / Blé 4 + Argile 11 / Moutons 6 / Blé 5
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 49.78
I45 + I26
Bois 9 / Minerai 8 / Blé 4 + Moutons 10 / Bois 5 / Argile 4
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Blé, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 4

Score 49.11
I44 + I09
Blé 8 / Minerai 8 / Blé 4 + Argile 11 / Moutons 6 / Blé 5
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Minerai

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 49.11
I44 + I16
Blé 8 / Minerai 8 / Blé 4 + Moutons 10 / Blé 9 / Bois 5
Couverture : Blé, Bois, Moutons, Minerai

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 47.93
I16 + I45
Moutons 10 / Blé 9 / Bois 5 + Bois 9 / Minerai 8 / Blé 4
Couverture : Blé, Bois, Moutons, Minerai

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I45 Bois 9 / Minerai 8 / Blé 4
    Score de départ 44.22 · Score de la meilleure paire 50.24
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I44 Blé 8 / Minerai 8 / Blé 4
    Score de départ 43.80 · Score de la meilleure paire 51.41
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I26 Moutons 10 / Bois 5 / Argile 4
    Score de départ 42.87 · Score de la meilleure paire 51.41
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I47 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I38
    Bois 9 / Minerai 8 / Blé 4 + Blé 8 / Argile 6
  • I44 + I39
    Blé 8 / Minerai 8 / Blé 4 + Moutons 10 / Argile 4 / Minerai 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I38 Blé 8 / Argile 6
    Score de départ 43.47 · Score de la meilleure paire 47.70
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Blé 8 / Argile 6
    Score de départ 42.95 · Score de la meilleure paire 46.97
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I09 Argile 11 / Moutons 6 / Blé 5
    Score de départ 42.83 · Score de la meilleure paire 50.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I38 + I43
    Blé 8 / Argile 6 + Moutons 10 / Bois 9 / Minerai 3
  • I34 + I43
    Blé 8 / Argile 6 + Moutons 10 / Bois 9 / Minerai 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I38 Blé 8 / Argile 6
    Score de départ 43.93 · Score de la meilleure paire 47.70
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Blé 8 / Argile 6
    Score de départ 43.39 · Score de la meilleure paire 46.97
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Moutons 10 / Bois 9 / Minerai 3
    Score de départ 42.66 · Score de la meilleure paire 47.06
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I38 + I43
    Blé 8 / Argile 6 + Moutons 10 / Bois 9 / Minerai 3
  • I34 + I43
    Blé 8 / Argile 6 + Moutons 10 / Bois 9 / Minerai 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Blé 8 / Minerai 8 / Blé 4
    Score de départ 43.80 · Score de la meilleure paire 51.41
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I45 Bois 9 / Minerai 8 / Blé 4
    Score de départ 42.97 · Score de la meilleure paire 50.24
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I16 Moutons 10 / Blé 9 / Bois 5
    Score de départ 41.79 · Score de la meilleure paire 49.11
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I39
    Blé 8 / Minerai 8 / Blé 4 + Moutons 10 / Argile 4 / Minerai 3
  • I45 + I38
    Bois 9 / Minerai 8 / Blé 4 + Blé 8 / Argile 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I09 Argile 11 / Moutons 6 / Blé 5
    Score de départ 41.66 · Score de la meilleure paire 50.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I15 Moutons 10 / Blé 9 / Blé 5
    Score de départ 40.55 · Score de la meilleure paire 47.79
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I47 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
  • I38 Blé 8 / Argile 6
    Score de départ 40.16 · Score de la meilleure paire 47.70
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I51 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I09 + I24
    Argile 11 / Moutons 6 / Blé 5 + Argile 6 / Bois 3
  • I15 + I47
    Moutons 10 / Blé 9 / Blé 5 + Blé 8 / Minerai 8

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I43 Moutons 10 / Bois 9 / Minerai 3
    Score de départ 42.41 · Score de la meilleure paire 47.06
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I38 Blé 8 / Argile 6
    Score de départ 41.79 · Score de la meilleure paire 47.70
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I34 Blé 8 / Argile 6
    Score de départ 41.37 · Score de la meilleure paire 46.97
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I38
    Moutons 10 / Bois 9 / Minerai 3 + Blé 8 / Argile 6
  • I38 + I20
    Blé 8 / Argile 6 + Bois 11 / Moutons 10 / Blé 5

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I38 Blé 8 / Argile 6
    Score de départ 43.80 · Score de la meilleure paire 47.70
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Blé 8 / Argile 6
    Score de départ 43.28 · Score de la meilleure paire 46.97
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Moutons 10 / Bois 9 / Minerai 3
    Score de départ 42.41 · Score de la meilleure paire 47.06
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I38 + I43
    Blé 8 / Argile 6 + Moutons 10 / Bois 9 / Minerai 3
  • I34 + I43
    Blé 8 / Argile 6 + Moutons 10 / Bois 9 / Minerai 3
Profil des ressources
Bois 12
Argile 10
Moutons 12
Blé 16
Minerai 8
Rareté et abondance
Rares
Minerai, Argile
Abondantes
Blé
Meilleurs départs portuaires
  • I24 Argile 6 / Bois 3
    Port Argile, score 13.03
  • I38 Blé 8 / Argile 6
    Port Bois, score 11.08
  • I01 Moutons 12 / Moutons 6
    Port 3:1, score 9.68
  • I48 Moutons 10 / Bois 9
    Port Blé, score 8.98
  • I10 Moutons 6
    Port 3:1, score 8.53
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/1FD?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=1FD
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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