Análise de mapa salvo

Mapa #1FD

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado explosivo escassez de minério

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 12 12 T1 Ovelhas 6 6 T2 Minério 2 2 T3 Trigo 9 9 T4 Trigo 5 5 T5 Tijolo 11 11 T6 Madeira 3 3 T7 Madeira 5 5 T8 Ovelhas 10 10 T9 Madeira 11 11 T10 Deserto T11 Tijolo 6 6 T12 Tijolo 4 4 T13 Minério 3 3 T14 Trigo 4 4 T15 Trigo 8 8 T16 Ovelhas 10 10 T17 Madeira 9 9 T18 Minério 8 8 T19 I01 = Ovelhas 12 / Ovelhas 6 I01 I02 = Ovelhas 12 / Ovelhas 6 / Trigo 5 I02 I03 = Ovelhas 12 / Trigo 9 / Trigo 5 I03 I04 = Ovelhas 12 / Trigo 9 I04 I05 = Ovelhas 12 I05 I06 = Ovelhas 12 I06 I07 = Ovelhas 6 / Minério 2 I07 I08 = Tijolo 11 / Ovelhas 6 / Minério 2 I08 I09 = Tijolo 11 / Ovelhas 6 / Trigo 5 I09 4 I10 = Ovelhas 6 I10 I11 = Minério 2 I11 I12 = Madeira 3 / Minério 2 I12 I13 = Tijolo 11 / Madeira 3 / Minério 2 I13 I14 = Minério 2 I14 I15 = Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 5 I15 8 I16 = Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 5 I16 3 I17 = Trigo 9 / Madeira 5 I17 I18 = Trigo 9 I18 I19 = Tijolo 11 / Madeira 11 / Trigo 5 I19 I20 = Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 5 I20 10 I21 = Tijolo 11 / Madeira 3 I21 I22 = Tijolo 11 / Madeira 11 I22 I23 = Madeira 3 I23 I24 = Tijolo 6 / Madeira 3 I24 7 I25 = Tijolo 6 / Madeira 3 I25 I26 = Ovelhas 10 / Madeira 5 / Tijolo 4 I26 6 I27 = Madeira 5 / Tijolo 4 I27 I28 = Madeira 5 I28 I29 = Madeira 5 I29 I30 = Madeira 11 / Ovelhas 10 / Minério 3 I30 I31 = Ovelhas 10 / Tijolo 4 / Minério 3 I31 I32 = Madeira 11 / Trigo 4 I32 I33 = Madeira 11 / Trigo 4 / Minério 3 I33 I34 = Trigo 8 / Tijolo 6 I34 I35 = Trigo 8 / Trigo 4 I35 I36 = Tijolo 6 I36 I37 = Tijolo 6 I37 I38 = Trigo 8 / Tijolo 6 I38 5 I39 = Ovelhas 10 / Tijolo 4 / Minério 3 I39 I40 = Ovelhas 10 / Tijolo 4 I40 I41 = Tijolo 4 I41 I42 = Madeira 9 / Trigo 4 / Minério 3 I42 I43 = Ovelhas 10 / Madeira 9 / Minério 3 I43 9 I44 = Trigo 8 / Minério 8 / Trigo 4 I44 2 I45 = Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4 I45 1 I46 = Trigo 8 I46 I47 = Trigo 8 / Minério 8 I47 I48 = Ovelhas 10 / Madeira 9 I48 I49 = Ovelhas 10 I49 I50 = Ovelhas 10 I50 I51 = Madeira 9 / Minério 8 I51 I52 = Madeira 9 I52 I53 = Minério 8 I53 I54 = Minério 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I44 + I26. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I45 Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4

Geral 16.95, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 10.36.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I45 Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4 16.95 4.60 -
2 I44 Trigo 8 / Minério 8 / Trigo 4 15.93 3.96 -
3 I16 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 5 15.85 5.27 -
4 I09 Tijolo 11 / Ovelhas 6 / Trigo 5 15.79 4.91 -
5 I38 Trigo 8 / Tijolo 6 15.21 4.17 Madeira
6 I26 Ovelhas 10 / Madeira 5 / Tijolo 4 15.18 5.90 -
7 I24 Tijolo 6 / Madeira 3 14.67 4.77 Tijolo
8 I15 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 5 13.95 4.99 -
9 I43 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Minério 3 13.92 5.00 -
10 I20 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 5 13.83 5.24 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 51.41
I44 + I26
Trigo 8 / Minério 8 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Madeira 5 / Tijolo 4
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Trigo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 50.24
I45 + I09
Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4 + Tijolo 11 / Ovelhas 6 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Madeira, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 49.78
I45 + I26
Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Madeira 5 / Tijolo 4
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Trigo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 49.11
I44 + I09
Trigo 8 / Minério 8 / Trigo 4 + Tijolo 11 / Ovelhas 6 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Minério

Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 49.11
I44 + I16
Trigo 8 / Minério 8 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Ovelhas, Minério

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 47.93
I16 + I45
Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 5 + Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Madeira, Ovelhas, Minério

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 44.22 · Pontuação do melhor par 50.24
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I44 Trigo 8 / Minério 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.80 · Pontuação do melhor par 51.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I26 Ovelhas 10 / Madeira 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 42.87 · Pontuação do melhor par 51.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I47 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I38
    Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4 + Trigo 8 / Tijolo 6
  • I44 + I39
    Trigo 8 / Minério 8 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Tijolo 4 / Minério 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I38 Trigo 8 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 43.47 · Pontuação do melhor par 47.70
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Trigo 8 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 42.95 · Pontuação do melhor par 46.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I09 Tijolo 11 / Ovelhas 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.83 · Pontuação do melhor par 50.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I38 + I43
    Trigo 8 / Tijolo 6 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Minério 3
  • I34 + I43
    Trigo 8 / Tijolo 6 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Minério 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I38 Trigo 8 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 43.93 · Pontuação do melhor par 47.70
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Trigo 8 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 43.39 · Pontuação do melhor par 46.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Minério 3
    Pontuação inicial 42.66 · Pontuação do melhor par 47.06
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I38 + I43
    Trigo 8 / Tijolo 6 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Minério 3
  • I34 + I43
    Trigo 8 / Tijolo 6 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Minério 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Trigo 8 / Minério 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.80 · Pontuação do melhor par 51.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I45 Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.97 · Pontuação do melhor par 50.24
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I16 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 41.79 · Pontuação do melhor par 49.11
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I39
    Trigo 8 / Minério 8 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Tijolo 4 / Minério 3
  • I45 + I38
    Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4 + Trigo 8 / Tijolo 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I09 Tijolo 11 / Ovelhas 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 41.66 · Pontuação do melhor par 50.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I15 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 40.55 · Pontuação do melhor par 47.79
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I47 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
  • I38 Trigo 8 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 40.16 · Pontuação do melhor par 47.70
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I51 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I09 + I24
    Tijolo 11 / Ovelhas 6 / Trigo 5 + Tijolo 6 / Madeira 3
  • I15 + I47
    Ovelhas 10 / Trigo 9 / Trigo 5 + Trigo 8 / Minério 8

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Minério 3
    Pontuação inicial 42.41 · Pontuação do melhor par 47.06
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I38 Trigo 8 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 41.79 · Pontuação do melhor par 47.70
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I34 Trigo 8 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 41.37 · Pontuação do melhor par 46.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I38
    Ovelhas 10 / Madeira 9 / Minério 3 + Trigo 8 / Tijolo 6
  • I38 + I20
    Trigo 8 / Tijolo 6 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I38 Trigo 8 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 43.80 · Pontuação do melhor par 47.70
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Trigo 8 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 43.28 · Pontuação do melhor par 46.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Minério 3
    Pontuação inicial 42.41 · Pontuação do melhor par 47.06
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I38 + I43
    Trigo 8 / Tijolo 6 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Minério 3
  • I34 + I43
    Trigo 8 / Tijolo 6 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Minério 3
Perfil de recursos
Madeira 12
Tijolo 10
Ovelhas 12
Trigo 16
Minério 8
Escassez e abundância
Escassos
Minério, Tijolo
Abundantes
Trigo
Melhores posições com porto
  • I24 Tijolo 6 / Madeira 3
    Porto Tijolo, pontuação 13.03
  • I38 Trigo 8 / Tijolo 6
    Porto Madeira, pontuação 11.08
  • I01 Ovelhas 12 / Ovelhas 6
    Porto 3:1, pontuação 9.68
  • I48 Ovelhas 10 / Madeira 9
    Porto Trigo, pontuação 8.98
  • I10 Ovelhas 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/1FD?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=1FD
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
Pague-me um café