Análisis de mapa guardado

Mapa #1FE

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-04-05 22:06:06
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
51.74

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 11 11 T1 Madera 8 8 T2 Arcilla 3 3 T3 Trigo 4 4 T4 Trigo 4 4 T5 Desierto T6 Madera 5 5 T7 Madera 6 6 T8 Mineral 5 5 T9 Mineral 6 6 T10 Madera 11 11 T11 Ovejas 12 12 T12 Ovejas 2 2 T13 Ovejas 9 9 T14 Trigo 10 10 T15 Mineral 3 3 T16 Arcilla 9 9 T17 Trigo 10 10 T18 Ovejas 8 8 T19 I01 = Arcilla 11 / Madera 8 I01 I02 = Arcilla 11 / Madera 8 / Trigo 4 I02 5 I03 = Arcilla 11 / Trigo 4 / Trigo 4 I03 I04 = Arcilla 11 / Trigo 4 I04 I05 = Arcilla 11 I05 I06 = Arcilla 11 I06 I07 = Madera 8 / Arcilla 3 I07 I08 = Madera 8 / Arcilla 3 I08 I09 = Madera 8 / Trigo 4 I09 I10 = Madera 8 I10 I11 = Arcilla 3 I11 I12 = Madera 5 / Arcilla 3 I12 I13 = Madera 5 / Arcilla 3 I13 I14 = Arcilla 3 I14 I15 = Mineral 5 / Trigo 4 / Trigo 4 I15 I16 = Madera 6 / Mineral 5 / Trigo 4 I16 2 I17 = Madera 6 / Trigo 4 I17 I18 = Trigo 4 I18 I19 = Mineral 6 / Trigo 4 I19 I20 = Mineral 6 / Mineral 5 / Trigo 4 I20 6 I21 = Madera 11 / Madera 5 I21 I22 = Madera 11 / Mineral 6 I22 I23 = Madera 5 I23 I24 = Ovejas 12 / Madera 5 I24 I25 = Ovejas 12 / Madera 11 / Madera 5 I25 I26 = Madera 6 / Mineral 5 / Ovejas 2 I26 8 I27 = Madera 6 / Ovejas 2 I27 I28 = Madera 6 I28 I29 = Madera 6 I29 I30 = Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 5 I30 4 I31 = Ovejas 9 / Mineral 5 / Ovejas 2 I31 I32 = Madera 11 / Trigo 10 / Mineral 6 I32 7 I33 = Trigo 10 / Ovejas 9 / Mineral 6 I33 1 I34 = Ovejas 12 / Madera 11 / Mineral 3 I34 I35 = Madera 11 / Trigo 10 / Mineral 3 I35 I36 = Ovejas 12 I36 I37 = Ovejas 12 I37 I38 = Ovejas 12 / Mineral 3 I38 I39 = Ovejas 9 / Arcilla 9 / Ovejas 2 I39 I40 = Arcilla 9 / Ovejas 2 I40 I41 = Ovejas 2 I41 I42 = Trigo 10 / Trigo 10 / Ovejas 9 I42 I43 = Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 9 I43 3 I44 = Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 3 I44 9 I45 = Trigo 10 / Trigo 10 / Ovejas 8 I45 10 I46 = Mineral 3 I46 I47 = Ovejas 8 / Mineral 3 I47 I48 = Trigo 10 / Arcilla 9 I48 I49 = Arcilla 9 I49 I50 = Arcilla 9 I50 I51 = Trigo 10 / Ovejas 8 I51 I52 = Trigo 10 I52 I53 = Ovejas 8 I53 I54 = Ovejas 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I16 + I43. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I33 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I33 Trigo 10 / Ovejas 9 / Mineral 6

General 16.85, producción 12.00, carreteras 8.90, ciudades 11.07.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I33 Trigo 10 / Ovejas 9 / Mineral 6 16.85 4.96 -
2 I16 Madera 6 / Mineral 5 / Trigo 4 16.64 4.52 -
3 I43 Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 9 16.61 6.31 -
4 I30 Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 5 16.07 5.02 -
5 I02 Arcilla 11 / Madera 8 / Trigo 4 15.03 5.31 -
6 I20 Mineral 6 / Mineral 5 / Trigo 4 14.94 4.80 -
7 I32 Madera 11 / Trigo 10 / Mineral 6 14.90 5.28 -
8 I26 Madera 6 / Mineral 5 / Ovejas 2 14.61 4.40 -
9 I44 Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 3 14.49 4.02 -
10 I45 Trigo 10 / Trigo 10 / Ovejas 8 14.01 5.01 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 51.74
I16 + I43
Madera 6 / Mineral 5 / Trigo 4 + Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 9
Cobertura: Trigo, Madera, Mineral, Ovejas, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 51.52
I16 + I33
Madera 6 / Mineral 5 / Trigo 4 + Trigo 10 / Ovejas 9 / Mineral 6
Cobertura: Trigo, Madera, Mineral, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 50.89
I30 + I02
Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 5 + Arcilla 11 / Madera 8 / Trigo 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 50.71
I30 + I16
Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 5 + Madera 6 / Mineral 5 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Madera, Mineral, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 50.50
I20 + I33
Mineral 6 / Mineral 5 / Trigo 4 + Trigo 10 / Ovejas 9 / Mineral 6
Cobertura: Trigo, Mineral, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 50.23
I43 + I20
Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 9 + Mineral 6 / Mineral 5 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Mineral, Ovejas, Arcilla

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Trigo, 2 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Trigo 10 / Ovejas 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 47.38 · Puntuación de la mejor pareja 51.52
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 46.04 · Puntuación de la mejor pareja 50.89
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I20 Mineral 6 / Mineral 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 45.40 · Puntuación de la mejor pareja 50.50
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I02
    Trigo 10 / Ovejas 9 / Mineral 6 + Arcilla 11 / Madera 8 / Trigo 4
  • I30 + I32
    Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 5 + Madera 11 / Trigo 10 / Mineral 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 9
    Puntuación inicial 46.16 · Puntuación de la mejor pareja 51.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Trigo 10 / Trigo 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 44.83 · Puntuación de la mejor pareja 49.31
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
  • I44 Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 44.56 · Puntuación de la mejor pareja 48.09
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I02
    Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 9 + Arcilla 11 / Madera 8 / Trigo 4
  • I45 + I20
    Trigo 10 / Trigo 10 / Ovejas 8 + Mineral 6 / Mineral 5 / Trigo 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Arcilla 11 / Madera 8 / Trigo 4
    Puntuación inicial 45.66 · Puntuación de la mejor pareja 50.89
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Trigo 10 / Trigo 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 45.11 · Puntuación de la mejor pareja 49.31
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
  • I44 Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 44.57 · Puntuación de la mejor pareja 48.09
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I43
    Arcilla 11 / Madera 8 / Trigo 4 + Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 9
  • I45 + I20
    Trigo 10 / Trigo 10 / Ovejas 8 + Mineral 6 / Mineral 5 / Trigo 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Trigo 10 / Ovejas 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 42.41 · Puntuación de la mejor pareja 51.52
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I07 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I20 Mineral 6 / Mineral 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 41.25 · Puntuación de la mejor pareja 50.50
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I51 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
  • I30 Ovejas 9 / Mineral 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 41.10 · Puntuación de la mejor pareja 50.89
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I07 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I07
    Trigo 10 / Ovejas 9 / Mineral 6 + Madera 8 / Arcilla 3
  • I20 + I51
    Mineral 6 / Mineral 5 / Trigo 4 + Trigo 10 / Ovejas 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 9
    Puntuación inicial 40.95 · Puntuación de la mejor pareja 51.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I07 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Trigo 10 / Trigo 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 39.48 · Puntuación de la mejor pareja 49.31
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
  • I44 Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 38.93 · Puntuación de la mejor pareja 48.09
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I07
    Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 9 + Madera 8 / Arcilla 3
  • I45 + I31
    Trigo 10 / Trigo 10 / Ovejas 8 + Ovejas 9 / Mineral 5 / Ovejas 2

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Trigo 10 / Trigo 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 43.83 · Puntuación de la mejor pareja 49.31
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.49 · Puntuación de la mejor pareja 48.09
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Arcilla 11 / Madera 8 / Trigo 4
    Puntuación inicial 42.17 · Puntuación de la mejor pareja 50.89
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I02
    Trigo 10 / Trigo 10 / Ovejas 8 + Arcilla 11 / Madera 8 / Trigo 4
  • I44 + I02
    Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 3 + Arcilla 11 / Madera 8 / Trigo 4

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Trigo 10 / Trigo 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 44.91 · Puntuación de la mejor pareja 49.31
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 44.39 · Puntuación de la mejor pareja 48.09
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
  • I51 Trigo 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 40.62 · Puntuación de la mejor pareja 44.12
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I02
    Trigo 10 / Trigo 10 / Ovejas 8 + Arcilla 11 / Madera 8 / Trigo 4
  • I44 + I20
    Trigo 10 / Ovejas 8 / Mineral 3 + Mineral 6 / Mineral 5 / Trigo 4

Perfil de recursos

Madera 16
Arcilla 8
Ovejas 11
Trigo 12
Mineral 11

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla
Abundantes
Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I48 Trigo 10 / Arcilla 9
    Puerto Trigo, puntuación 11.41
  • I01 Arcilla 11 / Madera 8
    Puerto 3:1, puntuación 10.33
  • I10 Madera 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I28 Madera 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I29 Madera 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/1FE?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=1FE
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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